RPG baharu Obsidian akan membuat anda ketawa, membuat anda menangis dan mengingatkan anda tentang hakikat menjadi manusia
Seorang wanita muda sedang duduk di meja, menulis surat. Di atasnya tergantung potret keluarga, memaparkan pasangan pertengahan umur yang kedua-duanya berpakaian kerja dan seorang budak lelaki bertopi besar. Keluarganya ialah wanita muda itu, tetapi dia tiada dalam gambar. Surat yang dia karang adalah kepada sahabat penanya di Prague, yang kelahirannya tidak sepatutnya berlaku di sebuah perkampungan kecil alpine jauh di dalam hutan Bavaria.
Kelima-lima orang yang disebutkan setakat ini memainkan peranan dalam pengalaman Pentiment saya. Sebahagian daripada ini adalah kecil, ada yang besar, tetapi semuanya ada di sana. Walau berapa lama pun takdir menghendakinya, mereka membuat kesan mereka pada sejarah komuniti mereka yang sentiasa berkembang. Komuniti ini, terdiri daripada mereka yang tinggal di perkampungan Tassing dan biara Kiersau, dipenuhi dengan pelakon yang sentiasa berkembang dengan watak-watak yang ditulis dengan baik dan boleh dikaitkan, yang nasib dan perangainya semakin memudar dan berkurangan dengan irama yang tidak dapat dihalang yang sama. sebagai perubahan yang berterusan membentuk semula landskap yang mengelilingi mereka. Itulah yang membuatkan permainan berdetik.
Tanpanya, rentetan pembunuhan misteri yang menyatukan plot Pentiment tidak akan terasa begitu ketara dan menyiasat konspirasi yang menjadi punca mereka tidak akan cukup dekat untuk mengekalkan permainan yang meninggalkan pertempuran sepenuhnya. Pentiment adalah jauh daripada RPG pertama yang memilih pendekatan ini, tetapi ia adalah satu kelainan yang tidak dijangka kerana mungkin bagi mereka yang tertarik dengan permainan oleh Obsidian Entertainment dan kerja pengarah permainan Josh SawyerKejatuhan: New Vegas. Walaupun pembinaan dunia yang sangat terperinci, hubungan yang kompleks dengan puak yang berbeza dan pilihan serta akibat yang memberi kesan yang terdapat dalam permainan itu juga merupakan bahagian penting dalam Pentiment, pengalaman utama mempunyai lebih banyak persamaan dengan ZA/UMDisko Elysium.
Seni menjadi orang tengah
Walaupun tidak membintangi seorang detektif, Pentiment adalah permainan detektif, dengan pembunuhan yang disebutkan di atas berfungsi sebagai mata kail yang mendorong plotnya ke hadapan. Menyiasat mereka adalah tugas artis Andreas Maler, yang stesen medialnya dalam strata kelas feudalisme yang tegar menjadikannya perantara yang ideal untuk merapatkan jurang berasaskan kelas antara kumpulan yang membentuk komuniti yang disebutkan di atas.
Bermula permainan sebagai bohemian muda yang naif di ambang untuk menjadi mahir dalam krafnya dan kembali ke bandar besar, apabila naratif berkembang dan masa melanda dirinya, Maler berubah menjadi jiwa kreatif yang kecewa yang fikirannya sedang dimakan oleh kecemasan eksistensial dan rasa bersalah yang terselamat. Walaupun begitu, walaupun persamaan mereka, Pentiment bukan sekadar kisah jiwa Andreas Maler yang berpecah-belah, dengan cara yang sama seperti Disco Elysium mempersembahkan cerita yang berakar umbi dalam paduan suara mental yang nyata dan parut psikologi Harry Du Bois yang tidak dapat diubati.
Pada pandangan saya, bukannya tertumpu terutamanya pada bagaimana orang yang dia temui, pilihan yang dia buat, dan akibat yang dia hadapi mempengaruhi dan mempengaruhi perjuangan peribadi dan krisis identiti Andreas yang sengit, Pentiment sebahagian besarnya menumpukan pada membalikkan idea ini di atas kepalanya. Pada setiap masa, pemain dan protagonis berhadapan dengan bukti kesan yang mereka tinggalkan secara beransur-ansur pada komuniti. Balu dan duda secara senyap-senyap mengaku kepada imam kebencian mereka yang tidak tergoyahkan terhadap anda kerana peranan anda dalam peristiwa masa lalu. Biarawati enggan mempertaruhkan leher mereka dengan memberi kepercayaan kepada anda untuk menyelamatkan buku daripada dibakar, kerana anda gagal menyedari betapa sukarnya menjadi seorang wanita dalam masyarakat zaman pertengahan. Seorang wanita muda mendapat pengetahuan tentang mitos Rom kerana buku yang anda beli untuknya semasa dia masih kecil.
Kehidupan diteruskan, tidak kira bagaimana anda memilih untuk berkelakuan semasa ia berbuat demikian
Pada masa yang sama, perubahan mendadak dan peristiwa yang anda tiada kena mengena juga menyerang orang di sekeliling anda seperti kilat dari langit, menjadikan prosiding berasa dinamik dan tidak menentu seperti yang berlaku di dunia nyata. Pusing-pusing ini dengan mudah boleh mengurangkan naratif yang diceritakan secara ringkas (mengikut piawaian permainan AAA moden) kepada kekacauan yang tidak selaras dan membingungkan, tetapi Pentiment dengan cekap memastikan bahawa ini tidak berlaku dengan menceritakan kisahnya dengan cara yang membolehkan anda benar-benar menyelami diri anda dalam persekitaran dan alam semesta. Bagi kebanyakan permainan, masa diukur dengan cara yang sama seperti seseorang yang hidup pada zaman pertengahan akan mengalaminya, dengan hari yang terdiri daripada pagi, tengah hari dan malam dipisahkan dengan makan, yang berfungsi sebagai peluang untuk bercakap dengan isi rumah yang berbeza dan kumpulan sosial.
Ini menghasilkan permainan yang terasa lebih lama daripada yang sedia ada dan kaya seperti RPG sepatutnya dari segi potensi kebolehmain semula. Walau bagaimanapun, penyiasatan anda masih dijalankan sepanjang masa, dengan permainan sengaja tidak memberi anda masa yang mencukupi untuk melakukan setiap misi atau bercakap dengan semua orang sebelum membuat keputusan penting, memaksa anda memilih dan memilih perkara yang anda akan lakukan dan tinggalkan sebahagian daripadanya untuk permainan anda yang seterusnya. Perkara yang sama berlaku untuk julat ciri-ciri watak dan kepakaran yang diselidik dengan baik, semuanya mengubah pengalaman secara mendalam dengan menawarkan pilihan dialog yang unik pada selang masa yang tetap, selain sekali-sekala meningkatkan kebarangkalian anda untuk memujuk watak-watak tertentu atau memperolehi mereka.
Pilih untuk menjadi rapscallion dan anda akan diiktiraf sebagai sedikit pengacau, serta mendapat keupayaan untuk mengancam orang dan kadang-kadang menawarkan nasihat tentang pencurian kepada mereka. Pilih untuk menghabiskan sebahagian daripada hidup anda di Itali dan anda akan dapat menceritakan kisah kanak-kanak tempatan ke sana, selain dapat membaca teks yang ditulis dalam bahasa Itali dan Yunani. Tentukan bahawa anda telah mempelajari ilmu ghaib di universiti dan anda akan dapat menakut-nakutkan penduduk kampung yang soleh dengan memberikan mutiara kebijaksanaan tentang sihir gelap dan upacara syaitan. Pilih latar belakang dalam teologi dan anda akan dapat mengeluarkan lebih banyak petikan Alkitab daripada pasangan biara anda. Pilih untuk menjadi pelajar retorik dan hedonis dan anda akan dapat menjalani jenis kehidupan yang boleh membuat Oscar Wilde tersipu-sipu.
Kesederhanaan menguasai diri
Semua ini dilakukan tanpa sistem kemahiran meratakan biasa atau berasaskan statistik yang mungkin anda jangkakan, satu langkah yang membantu untuk mengecilkan UI permainan sepenuhnya. Ini membolehkan anda memberi tumpuan sepenuhnya pada visualnya yang cantik, dihidupkan dalam gaya seni permaidani yang dijamin menggembirakan mereka yang menggemariLelaki zaman pertengahan Twitter yang pelik. Walaupun ini bermakna anda tidak akan dapat menghabiskan masa berjam-jam bermain-main secara menyeluruh untuk menghasilkan watak yang sempurna dari segi angka, ia juga memastikan anda tidak akan sibuk dengan perkara ini apabila anda sepatutnya belajar memutar bulu melalui permainan mini yang menyeronokkan atau perasan. fon gelembung pertuturan NPC berubah apabila mereka mengeluarkan butiran menarik tentang pendidikan atau kelas mereka.
Skor minimalis Pentiment mengikut etos ini dengan sempurna, dengan bunyi diegetik kehidupan desa zaman pertengahan diutamakan dan membuat sengatan muzik yang jarang berlaku yang tiba-tiba untuk mengiringi acara dramatik tertentu terasa sangat memberi kesan. Jika anda makan bersama keluarga petani, baas biri-biri akan kerap mengganggu arus bawah periuk yang menggelegak dengan riang mendidih di atas dapur. Lawati gereja biara dan anda akan dapat menghargai nada nyaring sami mereka yang paling berbakat vokal menyanyikan lagu pujian yang lembut. Berjalan-jalan sendirian ke tengah-tengah hutan dan ocehan anak sungai akhirnya akan pudar dan meninggalkan hanya bisikan angin yang bersiul di celah-celah pokok.
Kehilangan diri anda dalam pelbagai kehendak orang ramai yang gila
Kesemua suasana yang menyenangkan dan santai ini memberikan kontras yang indah kepada hiruk-pikuk renungan dan sudut pandangan yang berbeza yang anda akan ambil daripada lontaran suara Pentiment yang sangat pelbagai semasa anda mula cuba mengemudi peristiwa yang menyelubungi mereka semua.
Mencelupkan secara ringkas ke dalam medium lain yang didorong oleh naratif yang sangat sengit untuk perbandingan, interaksi dan perbualan ini bagi saya terasa seperti bunyi vokal dan perdebatan akhbar yang mengubah buku komik yang mentakrifkan genre Frank Miller The Dark Knight Returns daripada cerita adiwira tipikal menjadi runcing tentang bagaimana budaya mungkin sebenarnya bertindak balas terhadap kemunculan vigilante tanpa nama di tengah-tengahnya. Anda mungkin hanya melihat wajah watak tertentu sekali atau dua kali dalam permainan Pentiment tertentu, tetapi semuanya menyumbang kepada idea Tassing dan Kiersau sebagai rumah kepada masyarakat yang hidup dan bernafas yang secara beransur-ansur dan menyakitkan melahirkan sejarahnya sendiri.
Dari seorang pelayan Kristian yang terkurung di dalam sel yang memisahkannya dari kesibukan kehidupan duniawi agar dia dapat menerima penglihatan yang menakutkan daripada Tuhan, kepada seorang sami Afrika yang melawat dengan tenang menjelaskan kepada seorang kanak-kanak mengapa semua orang yang digambarkan dalam Alkitabnya mempunyai kulit gelap , dan juga dua sami menyelinap ke dalam bilik terpencil di tengah malam untuk berkongsi ciuman rahsia dan terlarang. Malah menyaksikan seluruh kampung, dari jiwa tertua hingga kecik termuda, berkumpul di bandar bersama untuk meraikan percutian.
Orang dan detik sebegini ialah perkara yang anda akan ingati Pentiment apabila anda telah membuat kesimpulan permainan awal anda. Itu juga yang akan membuatkan anda kembali secara berkala untuk mencari cara yang berbeza untuk mendekati senario dan menghapuskan interaksi baharu yang pasti anda akan terlepas semasa perjalanan awal anda antara halaman pertama dan akhir buku yang terletak di atas meja menu utama permainan.
Kod disediakan oleh penerbit.