Persona 6 - Apa yang Kami Ingin Lihat

Kredit: ATLUS

Kredit: ATLUS

Dengan Anugerah Permainan tahunan Geoff Keighley yang disiarkan malam ini, terdapat spekulasi yang semakin meningkat tentang pendedahan "sangat mengejutkan" yang akan dibuat semasa acara itu.

Pada episod Kinda Funny Podcast semalam, wartawan permainan Bloomberg ikonik Jason Schreier berkata, "Terdapat sekurang-kurangnya dua pengumuman di The Game Awards yang akan membuatkan peminat berkata 'sumpah.'"

Sesetengah membuat spekulasi pendedahan itu mungkin Half-Life 3 yang sukar difahami daripada Valve atau dongengBloodborne Remastered. Walau bagaimanapun, satu permainan yang sesuai ialah Persona 6 ATLUS.

Persona 6 sudah pasti salah satu JRPG yang paling dinanti-nantikan, dan peminat tidak sabar-sabar menunggu kemas kini, terutamanya sekarang Metaphor: ReFantazio telah dilancarkan untukpujian kritis.

Banyak yang boleh dijangkakan daripada perlawanan seterusnya ATLUS, namun sedikit untuk dicadangkan ke mana siri ini akan menuju seterusnya. Dalam detik teori dan spekulasi ini, berikut adalah ENAM perkara yang kami harap dapat lihat dalam Persona 6:

Tetapan Baharu

Apabila ia datang kepada permainan Persona, tetapan baharu bermakna kenangan baharu menanti untuk dibuat. Seperti semua gelaran Persona, protagonis sentiasa berada di tengah-tengah peristiwa besar yang mengubah dunia, menjelmakan intipati menjalani kehidupan watak utama. Tetapan baharu sudah pasti akan membuka kemungkinan baharu untuk cerita Persona 6.

Lebih baik lagi, bagaimana jika Persona 6 menjauh dari Jepun dan pergi ke peringkat antarabangsa? Dalam Persona 5, kami mengalami rasa negara lain semasa lawatan sekolah ke Hawaii. Mungkin pengembaraan globetrotting boleh menghidupkan semula pengalaman, terutamanya untuk peminat veteran Persona.

Pelakon Dewasa

Satu aspek yang agak janggal dalam permainan Persona ialah pelakon watak bawah umur. Walaupun tenaga muda dan keyakinan mereka adalah asas siri teras, bagaimana pula dengan beralih kepada pelakon yang lebih matang? Bayangkan seorang peguam muda bekerja 24/7 menentang sistem perundangan yang korup, seorang doktor bergelut dengan kengerian polisi insurans kesihatan, atau pegawai kerajaan yang memerangi campur tangan korporat.

Persona 6 berpeluang memperkenalkan tetapan profesional navigasi pelakon baharu. Metafora: ReFantazio menunjukkan daya tarikan pelakon dewasa, bergema dengan penonton yang lebih muda dan lebih tua.

Sekiranya ATLUS berpegang pada rangka kerja sekolah menengah, bagaimanapun, kami berharap ia mengurangkan seksualisasi secara terang-terangan terhadap watak bawah umur.

Lagu Catchier

Permainan Persona tidak akan lengkap tanpa runut bunyi khasnya. Persona 3 menyampaikan rock Jepun, Persona 4 bersandar kepada pop bandar, dan Persona 5 kagum dengan jazz asidnya. Setiap genre mencerminkan tema permainan, menjadi ciri yang menentukan siri ini.

Persona 6 mesti meneruskan tradisi ini dengan sesuatu yang inovatif. Suasana futuristik mungkin dipadankan dengan baik dengan rentak lo-fi, manakala persekitaran luar bandar boleh berkembang dengan muzik indie Jepun. Walau apa pun hala tuju ATLUS, peminat tidak sabar-sabar untuk mendengar perkara seterusnya.

Yang berkata, memalukan Shoji Meguro tiada lagi.

Lagi Orang

Inti setiap permainan Persona terletak pada Personasnya, manifestasi fiksyen jiwa pengguna yang diambil daripada mitologi, cerita rakyat dan legenda. Persona ikonik seperti Thor, Loki, Queen Mab dan Surt telah membawa saya melalui banyak permainan.

Persona 6 boleh mengembangkan senarai ini, memperkenalkan lebih banyak tokoh mitos dari seluruh dunia. Sebagai alternatif, ATLUS boleh memasukkan syaitan yang hilang dariShin Megami Tensei V: Dendam. Walaupun menambahkan selebriti atau ikon budaya pop seperti Johnny Depp atau Keanu Reeves kedengaran menarik, ia akan menyimpang terlalu jauh daripada konsep Jungian Persona.

Pertempuran Berasaskan Giliran yang disemak semula

Permainan Persona telah menghidupkan semula JRPG berasaskan giliran, berinovasi secara konsisten dengan setiap penyertaan. Persona 5 memperkenalkan mekanik "Baton Pass" kegemaran peminat, yang membenarkan pemain memindahkan giliran mereka kepada ahli parti lain.

Untuk Persona 6, ATLUS boleh bereksperimen lagi dengan mekanik pengubah permainan. Walaupun menggunakan Metafora: sistem pertarungan pusingan akhbar ReFantazio mungkin terlalu bercita-cita tinggi, ia akan menambah lapisan yang mencabar pada permainan.

Beralih kepada pertempuran masa nyata adalah satu langkah yang berani, walaupun ia berisiko mengasingkan peminat jika tidak dilaksanakan dengan sempurna.

Ini hanyalah teori dan harapan untuk penyertaan Persona ATLUS yang seterusnya. Setakat ini, butiran mengenai permainan itu adalah terhad. Satu-satunya maklumat yang disahkan yang kami dapat ialah warna utamanya ialah "hijau".