Ulang Tahun ke-30 PlayStation: Permainan PS5 Terbaik

Yang terbaru dan terbaik.

Kredit: Sony

Kredit: Sony

Akhirnya, kami telah mencapai kesimpulan siri Ulang Tahun ke-30 PlayStation kami dengan PlayStation 5… konsol utama Sony yang merevolusikan permainan generasi akan datang.

Tiga puluh tahun inovasi PlayStation memuncak dalam mesin berkuasa ini. Ia memperkenalkan permainan pada 60fps dan 4K, menetapkan standard baharu untuk konsol. Dengan model PRO, permainan tidak pernah menjadi lebih jelas atau lebih pantas.

PlayStation 5 mewakili lonjakan teknologi yang ketara dalam perkakasan, terima kasih kepada SSDnya, sokongan maklum balas haptik pengawal dan keserasian ke belakang yang lancar. Ia adalah peningkatan yang berbaloi yang menggabungkan ciri terbaik generasi konsol terdahulu menjadi satu bahagian kejuruteraan yang mantap.

Konsol dilancarkan semasa pandemik COVID-19 yang mencabar. Walaupun kekurangan terkenal yang diburukkan lagi oleh scalper, pemain-termasuk saya sendiri-sebulat suara bersetuju bahawa scalper adalah yang paling teruk.

Semasa kami menamatkan siri Ulang Tahun PlayStation ke-30 ini, berikut ialah lima pilihan saya untuk permainan terbaik yang meninggalkan kesan yang berkekalan pada konsol yang luar biasa ini.

Jiwa Iblis

Permainan yang meyakinkan saya untuk membeli PlayStation 5 bukanlah God of War yang baharu. Sebaliknya, ia adalah pembuatan semula Bluepoint Studios dari Jiwa Demon kesayangan FromSoftware. Apabila bercakap tentang rekaan semula berkualiti tinggi, Bluepoint berhak mendapat pujian.

DenganJiwa Iblis, ia pada asasnya adalah permainan yang sama dengan PlayStation 3 asal 2009. Ya, ia masih sukar dan menghukum, tetapi ia meletakkan asas untuk siri Jiwa masa depan Hidetaka Miyazaki. Kita perlu memberi dia kredit untuk itu. Penderitaan kami sentiasa menjadi kegembiraan kreatifnya(lihat:Cincin Elden).

Kredit: Bluepoint Studios, FromSoftware

Pembuatan semula ini merupakan pencapaian menakjubkan yang bukan sahaja mengekalkan mekanik teras yang asal tetapi juga merombak sepenuhnya visual. Segala-galanya sangat terperinci, dari naga pertama yang anda temui hingga bos terakhir. Kini, anda tidak perlu risau tentang sistem kamera yang tidak masuk akal atau pepijat yang tidak masuk akal.

Pembuatan semula Demon's Souls ialah pameran pertama Sony tentang keupayaan perkakasan yang dipertingkatkan PlayStation 5. Anda boleh merasakan setiap pukulan daripada DualSense anda dan setiap pergerakan yang dilakukan oleh watak anda. Malah masa pembiakan semula selepas mati adalah lebih cepat—peningkatan yang amat diperlukan, memandangkan kekerapan perkara itu berlaku.

pemulangan

Satu lagi yang menonjol di antara tajuk pelancaran PlayStation 5 ialah roguelike sepantas kilat ini: Returnal. Housemarque dengan mahir membina pengalaman mereka dengan Resogun dan Matterfall, menghasilkan permainan yang terasa seperti Hades atau Dead Cells tetapi dengan penggilap dan skala tajuk triple-A. Itulah Returnal.

Salah satu aspek kegemaran saya dalam permainan ini ialah kawalan intuitifnya. Ia memerlukan refleks pantas semasa anda mengelak dan menenun melalui makhluk Lovecraftian yang tidak henti-henti. Terima kasih kepada pengawal DualSense, setiap pergerakan dan tindakan berasa amat memuaskan. Pencetus penyesuaian menambah berat pada setiap pukulan, mengingatkan anda untuk membuat setiap peluru dikira.

Kredit: Housemarque

Kebanyakan masa saya di Returnal dihabiskan untuk mengharungi banyak kengerian yang menanti Selene. Tetapi saya tidak kisah, kerana itu semua adalah sebahagian daripada pengalaman seperti penyangak. Walaupun selepas kematian saya yang ke-200, saya mendapati banyak sebab untuk meneruskan mimpi ngeri itu sekali lagi, memperhalusi kemahiran saya dan mengejar rompakan yang lebih baik.

Bagi trofi Platinum pula? Saya berputus asa. RNJesus tidak menyebelahi saya, dan saya tidak mempunyai kesabaran untuk itu.

Kelahiran Semula Final Fantasy VII

Sukar untuk tidak memuji Square Enix kerana mereka bercita-cita tinggi mencipta semula klasik ikonik. Final Fantasy VII ialah salah satu JRPG yang paling terkenal; anda mungkin ingat betapa saya memujinyaretrospektif PlayStation One saya.

Final Fantasy VII: Kelahiran Semulaialah sekuel kepada Remake, cara bijak Tetsuya Nomura untuk meninjau semula pengembaraan Cloud dan kumpulan itu ketika mereka berhadapan dengan antagonis berambut perak, Sephiroth.

Pemikiran semula moden VII ini telah memberi kehidupan baru kepada kisah abadi, yang kini dibahagikan kepada tiga bahagian besar. Semasa Remake memfokuskan pada perjuangan kumpulan di Midgar menentang Shinra, Rebirth meneruskan perjalanan dengan pencarian globetrotting untuk mencari Sephiroth.

Kredit: Square Enix

Bahagian Cakera 2 daripada asal ialah salah satu momen kegemaran saya, dan Kelahiran Semula dengan sempurna menangkap perasaan dunia terbuka yang luas itu. Walaupun pertempuran yang dipertingkatkan dan grafik baharu yang menarik, saya tidak dapat menahan rasa nostalgia, terutamanya apabila meneroka dunia luar dan mendengar tema ikonik itu semula.

Walaupun Rebirth mempunyai beberapa isu rentak dan terlalu banyak permainan mini (sebahagian besarnya adalah pilihan), cerita utama memberi kesan kepada saya secara mendalam. Semasa kredit meningkat, saya mendapati diri saya tertanya-tanya ke mana Bahagian 3 akan membawa kita, walaupun sebagai seseorang yang memainkan filem asal.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart ialah cara Insomniac mempamerkan SSD PlayStation 5. Segala-galanya tentang pengembaraan Ratchet dan Clank berkembang pesat berkat perkakasan konsol yang dipertingkatkan. Melompat dari satu portal ke portal yang lain adalah lancar, dan masa memuatkan hampir tidak wujud semasa anda melalui kempen yang hebat.

Kredit: Permainan Insomniac

Salah satu aspek terbaik dari setiap permainan Ratchet & Clank ialah pelbagai jenis senjata. Bereksperimen dengan goons Nefarious menggunakan pistol Pemercik Topiary– mengubahnya menjadi tumbuhan dan membiarkannya terdedah, sememangnya menghiburkan. Sungguh menggembirakan untuk melihat betapa hebatnya kebanyakan senjata, sehinggakan pergaduhan bos menjadi remeh apabila anda menguasai penggunaannya.

Ia bukan permainan yang sangat panjang, yang dirasakan sesuai untuk siri ini. Saya teruja untuk melihat ke mana cerita Ratchet dan Clank seterusnya.

Astro Bot

Walaupun apa yang mungkin dikatakan oleh sesetengah pihak dalam talian, Astro Bot berhak sepenuhnya menerima semua pujian yang diterimanya. Ia berdiri sebagai bukti bagaimana permainan video telah berkembang selama bertahun-tahun sambil kekal berpegang pada prinsip teras perkara yang menjadikan permainanseronok.Segala-galanya tentang Astro Bot dibina berdasarkan kegembiraan, dan sepanjang kempen 20 jamnya, saya mendapati diri saya tersengih setiap kali saya menemuikeupayaan baruatau bertemu muka yang dikenali.

Kredit: Pasukan ASOBI

Apabila saya tidak melantun dari planet atau mengezum melepasi musuh dengan alatan Astro Bot, saya kagum dengan Bot istimewanya.Astro Botialah perayaan sebenar permainan yang penuh dengan telur Paskah dan kameo daripada pelbagai francais permainan.

Semasa permainan saya, saya melihat watak seperti Crash Bandicoot, Lara Croft, atau Jaster dari Rogue Galaxy, yang membawa gelombang nostalgia. Permainan ini mentakrifkan zaman kanak-kanak saya, dan Astro Bot mengingatkan saya tentang kesannya. Walaupun kedengaran murahan, ia membuatkan saya tersenyum.

Kredit: Pasukan ASOBI

Astro Bot benar-benar surat cinta kepada permainan video, dan apakah cara yang lebih baik untuk menutup retrospektif Ulang Tahun ke-30 PlayStation kami selain dengan penghormatan ikhlas ini?