Tidak kira bagaimana 1000 planet raksasa Todd Howard ternyata, ia akan mempunyai warisan yang rumit
"Kami tahu bahawa semua orang tidak sabar-sabar untuk melihat Starfield," kata bos Microsoft Gaming Phil Spencer sebagaiPameran Xbox dan Bethesda 2022mencapai kemuncaknya. Dia meneruskan, "pertunjukan kami hari ini telah menyerlahkan permainan, jadi wajarlah kami mengakhirinya dengan pandangan pertama yang lanjutan pada salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan dalam sejarah Xbox."
"Ini Starfield." dia mengisytiharkan, dan sesungguhnya, ia adalah.
Walau bagaimanapun, untuk kebanyakan berjuta-jutamenonton di seluruh dunia, nampaknya gambaran yang lama diingini ke dalam kerja cinta antara bintang Bethesda yang ditawarkan kepada kami oleh dewa perjudian yang pernah diagungkan Todd Howard tidak cukup melakukannya. Sama ada anda seorang wartawan permainanmenawarkan pendapat profesional anda di Twitteratau peminat bertindak balas terhadap pendedahan itu melaluitapak seperti ResetEra, suara-suara yang membincangkan Starfield sejurus selepas pameran itu nampaknya mempunyai banyak pendapat negatif seperti yang mereka lakukan secara positif.
Sama ada ia adalah janji tinggi Howard tentang "lebih 1000 planet" untuk diterokai sama seperti tuntutan "16x perincian" beliau daripadaPengumuman E3 Fallout 76, landskap yang kelihatan agak tandus yang ditunjukkan dalam beberapa atau rakaman atau sesuatu yang lain, orang ramai mempunyai keraguan dan, memandangkan sejarah permainan terbaru mengenai pengeluaran Starfield, siapa yang boleh menyalahkan mereka?
Suatu hari nanti, Semuanya Akan Berbeza, Apabila Saya Membuat Karya Saya
Sejak RPG sci-fi adalahdiumumkan secara rasmi pada tahun 2018, bakal-bakal karya gergasi yang kononnya mengubah medium selama-lamanya telah berjalan agak bercampur-campur.Cyberpunk 2077adalah contoh negatif yang jelas untuk ditunjukkan, dengannyagembar-gembur fasikmemberi laluan kepada permainan yang gagal dijalankan pada banyak perkakasan dan telahsangat rosak, meninggalkan ramai pemain dengan pandangan yang lebih pesimis tentang Cyberpunk daripada penilaian saya sendiri bahawa ia terdiri daripada titisan kecemerlangan yang tenggelam dalam lautan potensi terbuang. Dalam banyak cara, ini adalah senario terburuk untuk Starfield. Projek besar-besaran dan tidak kemas dengan cepat mendapat reputasi toksik yang pada asasnya perlu dikebumikan secepat mungkin.
Sekali lagi, walaupun kisah kejayaan kategori yang sepatutnya beberapa tahun kebelakangan ini bukan tanpa masalah, dengan Rockstar'sRed Dead Redemption 2setelah memukau ramai dengan dunianya yang besar dan memberi tumpuan kepada realisme, tetapi juga gagal dalam bidang lain. Sama ada ciri sepertibuah zakar kuda mengecut dalam kesejukanmenimbulkan lebih kekeliruan daripada kekaguman,pendedahan tentang masalah yang diperlukan untuk melaksanakan mekanik tersebutatau elemen dalam taliannyagagal menarik tahap keuntungan yang sama seperti GTA Online yang lebih lama, perkara tidak semuanya menjadi cerah di syurga koboi.
Ini membawa kita kembali ke Starfield, permainan yang nampaknya mempunyai skop yang serupa dengan tajuk ini, yang kedua-duanya tertakluk kepada kelewatan yang ketara. Ini juga berlaku untuk RPG Bethesda, yang pada asalnya sepatutnya tiba tahun ini, tetapikini tidak akan dilihat sehingga 2023. Walaupun sebuah studio meluangkan masa untuk memastikan permainan besarnya digilap seperti yang boleh sebelum melancarkannya ke galaksi pendapat umum yang menakutkan secara amnya adalah sesuatu yang patut dipuji, pada pandangan saya, kesan pembangunan Starfield yang panjang dalam pembangunan kitaran IP kuasa Bethesda yang lain semakin sukar untuk diabaikan.
Mari kita mulakan dengan peminat menunggu permainan yang penerbit jugadiusik pada E3 2018, semasa siaran yang sama di mana Starfield membuat penampilan sulungnya.Skrol Penatua 6pada asasnya lebih kepada meme daripada permainan pada ketika ini. Pengeluaran semula berterusan tahun 2011Skyrim, gelaran mercu tanda yang berusia lebih sedekad pada ketika ini tidak melakukan apa-apa untuk memuaskan peminat yang dipenuhi dengan pemain yang terdesak untuk memperbaiki pemain tunggal yang The Elder Scrolls Online tidak dapat menawarkan mereka. Sangat mudah bagi mereka yang tidak tahu untuk mengetepikan peminat ini, yang saya akui adalah salah seorang daripada mereka, kerana kanak-kanak yang tidak berterima kasih membuang mainan mereka dari kereta bayi kerana menerima permainan yang mereka tidak minta sebelum yang mereka mahu, tetapi saya tidak fikir itu kesimpulan adalah yang betul.
Pertimbangkan bahawa jurang antara tarikh keluaran Oblivion dan Skyrim hanya lebih lima tahun dan masa antara Skyrim dan The Elder Scrolls 6 sudah hampir menggandakannya. Kebimbangan itu tidak kelihatan begitu menggelikan sekarang. Ini tanpa menyebut fakta bahawa YouTuber mencipta kandungan di sekitar siri itu sekarangberbincang secara terbukakemungkinan kehabisan topik mendalam yang sedia ada dari dalam dunia dan pengetahuan tentang permainan sedia ada untuk dibincangkan sebelum perlawanan seterusnya akhirnya tiba untuk memberi mereka bahan baharu. Tambahan pula, memandangkankemasukan besar-besaran pemain baharutertarik dengan siri ini oleh Skyrim, menunggu lebih sedekad untuk mengeluarkan sekuel bukan MMO mungkin juga tidak memberikan kepentingan terbaik untuk dompet Bethesda, walaupun permainan itu adalah penghasil wang yang terjamin tidak kira berapa lama mereka bermain-main. .
Bagaimana Fallout Telah Mempengaruhi Fallout
Siri lain yang tidak mendapat manfaat daripada persinggahan Bethesda di angkasa ialahKejatuhan, yangHoward baru-baru ini mendedahkanakan melihat entri seterusnya apabila The Elder Scrolls 6 selesai. Walaupun keadaan peminat Fallout tidaklah seteruk orang-orang Elder Scrolls yang malang itu, dengan Fallout 4 2015 menyediakan entri yang lebih baru untuk kembali dan Fallout New Vegas 2010 masih melayani golongan tegar yang lebih memilih seperti saya, ia masih tidak tepat. ideal. Fallout 76 2018, setelah menumpahkan sebahagian besarbagasi negatif yang disebabkan oleh pelepasannya yang membawa bencana, kekal sebagai tajuk yang lebih polarisasi kepada peminat permainan Fallout talian utama daripada TES Online adalah antara setia Skrol Elder. Sekali lagi, itu tidak bermakna Bethesda tidak perlu risau apabila melibatkan mereka yang hanya menyukai Fallout.na beberapa tahun lagi, pangkalan peminat akan berada dalam kedudukan yang sama seperti peminat Elder Scrolls sekarang.
Kedua-dua kumpulan ini penuh dengan orang yang akan memberi Starfield peluang, tidak kira sama ada sci-fi adalah perkara mereka atau apa yang mereka fikirkan tentang coretan permainan yang mereka lihat setakat ini, semata-mata kerana ia adalah permainan yang dibuat oleh Bethesda. Jika permainan itu bagus, itulah yang menjamin ia peluang untuk benar-benar mempertaruhkan aAhli sihir 3tuntutan peringkat ke tempat yang diidamkan di bahagian atas rantai makanan RPG Barat. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan pedang bermata dua. Seperti yang telah dibuktikan oleh CD Projekt Red sendiri dengan Cyberpunk, mempunyai jenis gembar-gembur dan perhatian bahawa arahan tajuk karya agung ini ditujukan kepada IP baharu dengan matlamat yang tinggi boleh menjadi resipi untuk bencana dan kekecewaan.
Segala-galanya kembali kepada arus jangkaan dan keghairahan yang disinggung oleh Spencer dalam pengenalannya tentang permainan di pameran Xbox dan Bethesda. Starfield boleh berubah menjadi permainan yang bagus dan masih gagal untuk membuat peminat berasa seolah-olah kelewatan besar yang disebabkan oleh francais terkenal mereka telah berbaloi. Itu adalah sesuatu yang keras dan sesetengah orang akan mengatakan realiti yang kurang mendapat perhatian, tetapi ia adalah tangan yang permainan itu telah ditangani oleh penciptanya. Walau bagaimanapun, apa sahaja yang akan berlaku pada awal 2023, saya fikir satu perkara yang dijamin ialah kita yang berada dalam ruang permainan pasti akan bercakap tentang Starfield untuk masa yang sangat lama.