Pratonton Elden Ring: Pengalaman Jiwa yang Lebih Kurus, Hijau dan Lebih Menyambut

Jumpa saya separuh jalan.

Minggu lepas, kami diberi peluang untuk meneruskannyaCincin Elden, dengan enam jam masa bermain secara keseluruhan. Demo bermula dengan cara yang sama seperti ujian rangkaian baru-baru ini, tetapi dari situ saya diberi kebebasan untuk meneroka, berjuang dan maju pada masa lapang saya. Pada masa ini, saya terpesona dengan pendekatan Elden Ring yang sangat mengalu-alukan untuk tutorial, dan dengan kelimpahan hidupan dan kehijauan di seluruh kawasan pembukaan. Jangan silap, Elden Ring masih permainan Souls melalui dan melalui. Tetapi dengan mengurangkan beberapa lemak yang membuat permainan sebelum ini menjadi bodoh, FromSoftware telah menyediakan pengalaman Souls yang menggalakkan percubaan dan bertemu pemain separuh jalan.

Nota: Akses kepada demo Pratonton Elden Ring telah disediakan oleh Bandai Namco, dan ditawarkan melalui platform penstriman. Ini bermakna kami tidak dapat mengulas tentang prestasi buat masa ini, tetapi mungkin akan mempunyai lebih banyak perkara untuk diperkatakan dalam semakan akhir kami yang akan datang lebih dekat untuk dilancarkan.

Selamat datang, Tercemar

Sebelum pergi ke demo kira-kira enam jam untuk Elden Ring, saya belum bermain permainan itu lagi. Saya melangkau ujian rangkaian demi pengalaman yang lebih lengkap, dan tidak pasti apa yang diharapkan. Ini kerana permainan Souls dan segala-galanya, saya tahu untuk bersedia menghadapi cabaran dari awal, dan bersedia sepenuhnya untuk pengenalan yang sukar kepada The Lands Between. Ketakutan ini ternyata tidak perlu, kerana Elden Ring menghabiskan setengah jam pertama atau lebih mengajar saya mekanik teras dan memberi saya peluang untuk mencubanya. Terdapat bahagian tutorial untuk mereka yang menginginkannya, dan bahagian pertama pertempuran direka dengan jelas untuk menunjukkan kepada anda tali sebelum melepaskan anda.

Dark Souls dan sepupunya sentiasa hebat dalam menyediakan pemain untuk apa yang akan datang. Walau bagaimanapun, pada masa lalu, banyak butiran yang lebih halus telah ditahan, dengan keseluruhan fungsi tersembunyi sepenuhnya sehingga pemain benar-benar mendalami penerokaan. Ini tidak berlaku dengan Elden Ring. Saya belajar serangan lompat, melawan, danmembuat kerajinan, semuanya berturut-turut. Malah terdapat titik laluan yang bercahaya untuk membimbing anda antara pusat pemeriksaan. Menu telah diperkemas juga, dengan berbilang pemain dijelaskan dalam bahagiannya sendiri, membolehkan pemain menggunakan item dengan mudah untuk memanggil pemain lain, sama ada untuk membantu atau menyerang dunia lain. Sebahagian daripada saya sentiasa menyukai misteri yang menjadi teras setiap permainan Souls, tetapi saya akan mengakui bahawa ia boleh mengecewakan pada masa-masa tertentu. Elden Ring nampaknya akhirnya mencapai keseimbangan yang betul antara pegangan tangan dan penyiasatan dan penerokaan sebelah pemain. Anda masih perlu membaca huraian untuk setiap item yang anda ambil, tetapi terdapat banyak panduan disediakan yang menjadikan perkara lebih mudah difahami.


Salah satu tambahan kegemaran saya kepada Elden Ring ialah serangan balas. Jika anda berjaya menyekat serangan, sama ada dengan perisai anda atau senjata lain, anda boleh memukul RT/R2 untuk segera melancarkan serangan balas yang kuat. Sudah berlalu hari-hari berlatih melawan musuh awal untuk mendapatkan kaunter anda dengan tepat, anda hanya boleh bergantung pada tetingkap yang murah hati untuk bergerak. Jangan risau, peminat Souls klasik, parry perisai masih ada dan ia masih sukar untuk dilakukan setiap kali.

Cuba Ini

Pendekatan yang lebih halus untuk onboarding ini akan membantu pemain baharu, tidak syak lagi. Ia juga akan membantu pemain veteran, memberi mereka kebebasan untuk meneroka suite yang memeningkanbina pilihandan taktik yang ada. Saya telah bermain setiap permainan Souls setakat ini, dan walaupun saya menganggap diri saya cukup cekap dalam mereka, saya juga sangat membosankan. Beri saya pedang dan perisai, izinkan saya mencurahkan mata ke dalam dex, kekuatan dan ketahanan, dan saya gembira dari musuh pertama hingga bos terakhir. Selain daripada larian ringkas dalam Dark Souls 2, saya jarang menggunakan sebarang jenis saman, atau sihir. Selalunya kelihatan terlalu banyak kerugian dalam bereksperimen dengan item dan taktik baharu, perasaan bahawa meratakan satu cara akan menghalang saya daripada yang lain.

Cara Elden Ring menggalakkan pemain mencuba perkara baharu melalui pembuatan dan saman yang diperkemas akhirnya membuatkan saya keluar dari rutin saya. Saya mencuba sihir, mengambil senjata jarak jauh dan menggunakan barang dengan lebih kerap. Dunia dipenuhi dengan sumber yang boleh saya gunakan untuk membuat anak panah, perangkap dan bahan habis pakai, jadi saya tidak pernah merasakan keperluan untuk bergantung pada apa-apa terlalu lama.

Sistem saman khususnya telah diubah untuk menjadikan perkara lebih jelas dan berdaya maju. Saman tertentu kini pada dasarnya adalah bahan habis pakai, mengambil dari bar FP anda untuk melahirkan sekutu yang bertahan sehingga bar kesihatan mereka habis. Anda hanya boleh mengeluarkan satu demi satu, tetapi berbuat demikian akan memberi anda kelebihanbos-bos, semasa rakan obor-obor spektrum anda melontar peluru berujung beracun dari jauh.

Mekanik Ashes of War membenarkan pemain menggunakan gerakan khas pada senjata, sama seperti Weapon Arts dari Dark Souls 3. Ini boleh ditukar di Sites of Grace (api unggun, pada asasnya), menambah serangan baharu ke dalam senjata anda. Semua ini memuncak dalam sistem pertempuran yang merangsang pemain, memberi mereka kebebasan untuk menukar senjata, saman dan serangan baharu dengan pelaburan yang agak kecil. Ia benar-benar menjadikan pengalaman Souls yang lebih baik, dan saya tidak sabar-sabar untuk mencuba beberapa binaan yang lebih aneh.

Hello Darkness, Kawan Lama Saya

Saya teragak-agak untuk menerangkan terlalu banyak cara Elden Ring berasa lebih mudah didekati daripada pendahulunya. Lagipun, ini masih permainan Souls. Walaupun sistem telah dipermudahkan, dan kebebasan bergerak meningkat, anda masih akan melakukan banyak kematian di Elden Ring. Sebagai contoh, di kawasan pembukaan saya terjumpa kem yang dipenuhi dengan musuh yang menjaga harta karun. Saya mengambil masa enam percubaan untuk mengatasi kesemuanya, memerlukan kesabaran dan bersembunyi, serta beberapa tindakan balas yang berhati-hati.

Bos adalah seperti mimpi ngeri seperti yang anda jangkakan, walaupun dengan semua loceng dan wisel baharu tersedia untuk anda. Margit the Fell Omen menghalang masuk ke istana, menggunakan tukul yang diperbuat daripada cahaya yang mereka gunakan untuk menghujani pukulan yang cepat dan berat. Gergasi bersepah di atas bukit, disokong oleh pasukan pemanah dan anjing yang compang-camping. Kesatria besar berkeliaran di kawasan lapang dengan menunggang kuda, menghayun lembing dan tombak liar. Jika enam jam pertama Elden Ring adalah sesuatu yang perlu dilalui, pemain berada dalam masa yang benar-benar menghukum.

Ayuh, Dapatkan Rakan Anda

Alhamdulillah, FromSoftware telah menjadikan berbilang pemain lebih mudah untuk Elden Ring. Ada yang berdedikasiberbilang pemainmenu yang menyerlahkan item yang boleh digunakan untuk memanggil dan menyerang, dan terdapat lebih banyak petua yang diberikan tentang menggunakan dan meninggalkan Tanda Saman. Saya tidak sabar sehingga komuniti Souls mendapatkan Elden Ring. Di antara kawasan terbuka yang luas dan sistem emote dan mesej yang sentiasa ada, terdapat kanvas yang luas menunggu untuk diisi.

Enam jam pertama Elden Ring membuatkan saya sangat berpuas hati dan teruja untuk lebih banyak lagi. Saya gembira melihat FromSoftware membuka dan memberikan penjelasan lanjut tentang sistem yang telah lama sukar untuk digunakan. Dengan memperkemas beberapa asas siri ini, Elden Ring kelihatan menawarkan kelainan yang mengalu-alukan dan tulen pada formula yang digemari, pada masa yang sama menggalakkan percubaan, dan menjadikannya lebih mudah berbanding sebelum ini untuk dihubungkan dengan rakan-rakan.Hari pelancarantidak boleh datang segera.