Live a Live adalah permulaan yang menarik
90's Square Enix (Just Square pada masa itu) mempunyai keajaiban tertentu. Kami melihat pelbagai penyertaan hebat ke dalam Final Fantasy, RPG mengambil Mario, Chrono Trigger dan banyak lagi. Malangnya, apabila sebuah syarikat berada pada prestasi yang hangat, ia menjadi mudah untuk terlepas permainan yang kurang mencolok. Live A Live tidak pernah melihat pelabuhan rasmi ke barat dan, dari beberapa jam pertama, saya tidak dapat memahami sepenuhnya mengapa.
Live a Livemembawa anda melalui masa, menjalani kisah kecil dalam perjalanan kehidupan segelintir watak. Seorang sarjana yang sedang mencari perantisnya yang seterusnya, seorang lelaki prasejarah yang mencari cinta, Live a Live memberi anda banyak cerita kecil yang nampaknya membawa kepada tempat yang lebih besar tetapi saya belum cukup menyatukannya.
Dari sedikit masa yang saya miliki dengan permainan, saya tidak sabar untuk melihat ke mana ia akan pergi seterusnya.
Masa Tanpa Bahasa
Untuk mencuba dan mengambilnya dalam beberapa jenis susunan kronologi, saya bermula dalam prasejarah. Ini meletakkan anda dalam peranan seorang lelaki berambut hijau kecil yang gigih, ingin membantu puaknya dan mencari cintanya. Setiap watak mempunyai cara berjalan yang berbeza, mekanik unik untuk diterokai dan estetik yang membezakannya.
Lelaki prasejarah itu tidak boleh bercakap, hanya berkomunikasi melalui rungutan, tetapi menebusnya dengan hidung yang hebat. Anda mula mempelajari perkara yang menjadikan setiap bab unik sebelum ia membawa anda ke bab seterusnya.
Mereka tidak begitu berbeza untuk mengejutkan anda apabila ia berubah tetapi cukup jelas untuk meneka dengan mudah era yang anda mainkan, berdasarkan rupa semata-mata. Ini adalah cangkuk yang bagus untuk cerita. Anda menemui cebisan kecil kehidupan banyak watak, dapat melihat sedikit sahaja kisah hebat mereka. Anda sentiasa membiasakan diri dengan perkara yang membuatkan mereka terdetik. Kemudian, selepas anda memikirkannya sepenuhnya, ia bergerak.
Dalam jangka panjang, sukar untuk mengetahui sama ada ini akan berfungsi sebaik mungkin. Cerita boleh menjalin masuk dan keluar antara satu sama lain, memegang beberapa baris melalui, atau mereka boleh berasa terputus dan terputus, hanya menolak untuk melihat apa yang berlaku pada penghujungnya. Saya telah mendapati diri saya cukup bertunang sepanjang zaman saya tetapi sukar untuk mengatakan bagaimana ini mungkin berakhir.
Grafik mempunyai daya tarikan yang sesuai untuk mereka. Meniru perasaan sekolah lama, mereka melakukan apa yang sepatutnya sambil turut berjaya menyinari kontras gelap skrin Switch OLED. Ini kelihatan seperti tajuk yang sempurna untuk konsol Nintendo Switch. Cerita membenarkan masa berhenti yang sangat disengajakan dan tumpuan pada gaya seni dan bukannya kesetiaan grafik menjadikannya berjalan dengan sempurna pada skrin kecil itu.
Bunyi Manis
Muziknya subur dan orkestra, jauh lebih hebat daripada piksel mudah di hadapan anda. Ia juga mempunyai keupayaan untuk menyerlahkan nada atau mengatur suasana dengan baik. Permainan ini muncul tanpa berpura-pura. Grafiknya tidak besar dalam skop tetapi ia tidak perlu, terutamanya jika cerita itu sebesar yang dibayangkan. Setakat permainan dari detik ke detik, ia mencampurkan pertempuran berasaskan giliran dengan sistem grid. Ia serupa dengan Fire Emblem tetapi kurang terlibat. Live a Live mempunyai beberapa kesamaan siling kemahiran tetapi nampaknya agak mudah setakat ini. Jika anda sanggup melakukan apa yang diberikan oleh permainan ini, watak anda boleh menyerlah dalam cerita.
Bergantung pada era yang anda mainkan, anda boleh mendapatkan tahap penyesuaian dengan item dan peralatan tetapi statistik anda dipilih untuk anda apabila anda naik tahap dan anda tidak terlalu banyak bercakap mengenai "bina" watak anda. Jika seseorang direka untuk memainkan lebih banyak peranan penyembuh, mereka akan melakukannya. Walaupun sesetengah orang mungkin bosan dengan kesukarannya yang agak mudah, dunia ini menyeronokkan untuk diterokai dan kekurangan pendedahan kepada kebanyakan cerita menjadikan ia sangat mudah untuk diikuti dan diselesaikan.
Setiap era menawarkan sesuatu yang sedikit berbeza, memberi anda peluang untuk terbang di antara mereka sehingga anda menemui sesuatu yang benar-benar menghubungkan. Ini berfungsi dengan baik memihak kepadanya. Apabila setiap bab tidak begitu panjang, anda tidak akan pernah merasa terpaksa berlama-lama membaca satu bab. Bahagian terburuk dilupakan dan bahagian terbaik disatukan untuk menambah pada baki permainan.
Sukar untuk mengatakan bagaimana pengalaman itu akan berlarutan selama berpuluh-puluh jam tetapi, buat masa ini, ia membuatkan saya ingin melihat lebih banyak lagi. Live a Live memberi anda kebolehan hebat untuk menjalani kehidupan hanya untuk masa yang singkat dan, buat masa ini, saya menantikan yang seterusnya.