Resident Evil HD: Kajian

Ray mengulas Resident Evil HD di Playstation 4. Adakah klasik lama ini masih mempunyai gigi?

Orang sering berkata 'Yang lama adalah yang terbaik' tetapi apabila ia datang kepada pembuatan semula permainan dan pembikinan semula, pepatah itu sering terbukti salah.

Mekanik bertarikh dan kawalan kikuk cenderung menyerlah tidak kira berapa banyak peningkatan dan penggilapan yang telah dilakukan oleh pembangun dan walaupun sama ada produk yang dibuat semula itu berjalan pada 1080p, 60FPS. Terdapat beberapa permainan yang malangnya tidak dapat bertahan dengan baik di bawah penelitian moden sama ada kita mahu mengakuinya atau tidak.

Mujurlah, dengan rasa lega dan berpuas hati saya boleh katakan bahawa penyusun semula Gamecube Resident Evil 1 tidak termasuk dalam kalangan mereka.

Di sinilah genre seram survival benar-benar tercetus ke arus perdana. Kembali-semasa menggunakan PS1, pengarah Shinji Mikami telah ditugaskan untuk menakutkan kehidupan daripada generasi permainan konsol yang masih berhasrat untuk melompat platform dan mengumpul power-up. Capcom mahu menerbitkan sesuatu yang keras dan kasar dan mengerikan dan dia hanya mempunyai idea itu. Walaupun generasi PC telah pun menikmati trilogi Alone in the Dark dan tajuk seperti Quake, DOOM, Duke 3D dan 7ThTetamu, pemain konsol memerlukan sesuatu yang lebih matang, gelap dan suram. Resident Evil lebih daripada patut.

Pemain menggunakan kawalan Tangki tradisional di mana kedua-dua putaran dan pergerakan dipetakan kepada satu analog, untuk membimbing sama ada Chris Redfield atau Jill Valentine mengelilingi sebuah rumah besar berhantu yang sangat besar, menghadapi semua jenis kematian dan kerosakan. Skim kawalan akan mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri, terutamanya jika ini adalah kali pertama anda menyertai permainan, dan tidak lama lagi anda akan mengetahui bahawa, berbanding dengan tajuk moden, ia tidak selalunya yang paling berkesan apabila pergi ke pertempuran. Watak anda akan kekal di tempat tertentu dan sama ada perlu melepaskan tembakan pada jarak jauh atau berdiri di tempat itu dengan pisau, meleret seperti kucing pada bebola benang.

Terdapat banyak teka-teki yang bertaburan di seluruh rumah agam itu, kebanyakannya meletakkan anda menentangnya dalam usaha untuk terus hidup, sama ada ia mencari pengimbang pengganti yang sesuai untuk kunci yang baru anda keluarkan dari tanah sebelum anda dijadikan daging cincang oleh seorang kesatria patung dengan perisai spike berputar, atau meletakkan permata ke dalam bingkai pintu. Sepanjang masa anda akan bertarung dengan pelbagai musuh, daripada zombi yang lembap, mengerang, kepada anjing neraka yang pantas yang terdesak untuk merobek tekak anda.

Resident Evil yang asal memahami keseimbangan kesabaran dan langkah yang betul yang masih belum dikuasai oleh banyak kengerian moden. Ia tahu cara mewujudkan suasana tegang dan membelenggu anda dengan ketidakpastian semasa anda membuka setiap pintu dan merayap di setiap koridor dengan berhati-hati. Pada masa yang sama, apabila rentak semakin meningkat, tindakan menjadi pantas dan berang, memerlukan anda berfikir, bertarung atau berpusing untuk menjalani hari lain. Dan hakikat bahawa anda tidak boleh hanya menyimpan permainan anda pada bila-bila masa yang anda mahu, perlu mencari mesin taip dan menggunakan bilangan reben dakwat yang terhad, pastinya mencabik-cabik apa sahaja saraf yang mungkin anda tinggalkan, terutamanya jika anda berada di tempat yang sempit.

Ya, kami mengejek dialog dan klise B-Movie Resident Evil sekarang, tetapi pada masa itu, terdapat beberapa permainan yang begitu mengasyikkan yang mempunyai kandungan grafik sedemikian. Walaupun versi 96 mungkin tidak kelihatan pada hari ini, mujurlah Nintendo menugaskan pengulangan Gamecube eksklusif pada tahun 2002 yang masih bertahan dengan sangat baik. Ya, beberapa tekstur kelihatan agak kasar dan berhalangan sekarang, sinematiknya berbutir dan selain daripada watak utama, modelnya agak bergerigi dan rapuh, tetapi rumah itu masih turun ke dalam kegilaan, penuh dengan set-piece yang unik dan kekejian yang membatu.

Dengan sedikit pencerahan dan pengilat, Capcom telah benar-benar menyatukan pelabuhan yang mengagumkan, membolehkan ramai orang memainkan imaginasi semula klasik ini buat kali pertama, dan dengan cara ia tidak kelihatan ketinggalan zaman dan ketinggalan zaman.

Dan bunyinya masih bagus juga. Tiada gema teredam atau kesan pincang, permainan ini sebenarnya sangat meresahkan dengan simfoninya yang menjalar dan geraman yang mengancam. Ya, lakonan suara dan dialog yang mengiringi selalunya lemah dan malah menggelikan, tetapi apabila anda tidak cuba mengejar cerita itu, berasa kecewa dengan beberapa perubahan tonal yang jelas buruk, Resident Evil akan menenggelamkan mata kailnya ke dalam diri anda dan mengekalkan anda. terpaku pada skrin tanpa menjaga kesihatan atau kewarasan anda.

Mengalami Resident Evil sekali lagi adalah satu keseronokan yang boleh dipercayai. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Capcom telah mendapat reputasi buruk kerana membuang pelabuhan lama tanpa memberi perhatian dan perhatian yang sewajarnya; kali ini mereka telah melakukan larian rumah.

Di mana 6 dan Operation Racoon City telah mengingati berlarutan tentang francais yang hidup pada masa yang dipinjam, mengeluarkan semula Resident Evil telah membuktikan bahawa, sebenarnya, ini adalah siri yang masih banyak lagi untuk diberikan. Apabila keluaran semula berjalan, yang ini penting.

Ikuti perkembangan terkini dengan semua berita permainan dan eSports terkini melalui Twitter kami:@GfinityOnline

Lebih banyak artikel daripada rakan-rakan kami di ZergNet boleh didapati dengan mengklik imej di bawah.