Lebih daripada sekadar nostalgia
Nostalgia adalah alat yang mujarab. Cara pemandangan dan bunyi tertentu tersangkut di kepala anda boleh meningkatkan cara anda melihat sesuatu dengan ketara.Live a Liveialah permainan yang menggembirakan masa lalunya sambil cukup kukuh untuk berdiri sendiri. Saya bimbang ia mungkin terlalu bergantung pada masa yang saya tidak pernah hidup, tetapi ia berjaya mengukuhkan dirinya dalam masa yang baharu.
Ia bukan tanpa kesilapan dan kadang-kadang boleh mengalami beberapa penggantungan membuat semula permainan dari dua dekad yang lalu tetapi sukar untuk menahan daya tarikan cerita, visual dan muziknya. Ringkasnya, Live a Live ialah RPG yang meletakkan anda dalam kedudukan beberapa watak sepanjang masa, semuanya dengan beberapa garisan yang mengekalkan anda bersama.
Walaupun anda mungkin terperangkap dengan pelbagai intro permainan yang berbeza, perubahan berterusan dan penerokaan mekanik dan kebolehan baharu membuatkan anda tertunggu-tunggu untuk melihat ke mana anda akan dibawa seterusnya. Walaupun sesetengah peminat JRPG yang lebih klasik mungkin berasa sedikit kecewa dengan masa bermain yang agak singkat dan eksposisi yang konsisten, saya mendapati semuanya agak mendebarkan.
Diukir dalam Batu
Cuba untuk menyesuaikan beberapa kesamaan ke dalam cerita yang pada mulanya tidak mempunyainya, saya bermula pada zaman batu. Ini adalah tempat yang ganjil untuk bermula memandangkan tiada watak yang bercakap dan anda perlu meneka apa yang orang mahukan berdasarkan buih pemikiran kecil di atas kepala mereka. Ini tidak selalu berfungsi tetapi saya sentiasa menghargai betapa uniknya pilihan reka bentuk ini. Memandangkan permainan ini bukan untuk hiper-realisme, mereka boleh melarikan diri dengan dialog. Sebaliknya, anda diberikan kisah yang menarik dan ringkas tentang seorang lelaki yang ingin menyelamatkan seorang gadis yang dicintainya, di tengah-tengah perang puak.
Setiap bab dalam Live a Live mempunyai nilai jualan kecil ini - idea yang menjadikan mereka istimewa dengan hak mereka sendiri. Ini adalah gimik yang hebat untuk permainan ini, dan ia berjaya membawa saya melalui semua eksposisi yang diperlukan untuk melakukannya di tempat pertama. Sesetengah bab tidak begitu menarik seperti yang lain tetapi ia cenderung bergerak begitu pantas sehingga ia tidak pernah menjadi masalah besar. Hanya mengambil satu atau dua jam setiap bab, anda boleh tergesa-gesa melalui bab yang kurang anda sukai. Ini sedikit sebanyak memecahkan cerita tetapi ia berbaloi untuk mengharunginya untuk detik-detik terbaik Live a Live.
Satu perkara yang menarik perhatian mengenai Live a Live ialah rupanya. Memasang acuan yang ditetapkan oleh permainan seperti Octopath Traveller dan Triangle Strategy, ia merupakan permainan HD-2D yang memfokuskan pada sprite comel dan tekstur ringan. Ia tidak begitu intensif secara grafik tetapi kelihatan hebat pada kilauan skrin Nintendo Switch OLED. Warna-warna cerah dan berbeza, dan watak-wataknya ringkas tetapi berkesan. Sangat mudah untuk mengetahui segala-galanya, walaupun ia adalah piksel. Terdapat rasa nostalgia yang pasti tetapi ia tidak pernah terasa terlalu memanjakan. Permainan ini kelihatan hebat.
Era Baru
Dari zaman ke zaman, bahagian rupa dan bunyi berubah. Square cuba menjadikan setiap bab berasa berasingan dengan caranya sendiri dan, sebahagian besarnya, ia berjaya. Motif muzik tertentu hanya meresap dalam beberapa bab dan ini berfungsi dengan baik untuk menjadikan permainan itu seperti apa adanya - koleksi cerita yang bersatu untuk menjadikan satu pengalaman utama. Mereka mempunyai idea yang memisahkan yang membuatkan mereka menonjol dan cerita yang membuatkan mereka kembali bersatu
Pengalaman itu boleh menjadi agak tidak konsisten pada titik. Selain itu, banyak cerita yang lebih kecil agak klise. Mereka sering sangat bergantung pada kiasan, hanya untuk cuba menumbangkan mereka apabila permainan mencapai kemuncaknya. Ini adalah usaha yang tidak selalu membuahkan hasil. Nasib baik, beberapa keputusan utama menjelang penghujung permainan boleh menjejaskan penghujungnya - sesuatu yang membuatkan anda melabur untuk melihat cerita itu sekali lagi.
Lakonan suara permainan dan laluan yang agak bercabang memberi ganjaran kepada permainan tambahan itu juga. Suara Live a Live adalah melodramatik dan di atas, tetapi dengan cara yang menyeronokkan. Beberapa bab boleh menjadi agak bodoh tetapi dengan cara yang serta-merta menawan. Sebagai seorang koboi, saya membuat jenaka "ibu anda" kepada penjahat yang mengancam saya. Saya tidak ingat kali terakhir saya melakukannya dalam JRPG.
Perubahan Malar
Walaupun semua perubahan yang anda lalui dan kehidupan yang anda jalani, beberapa mekanik permainan tetap konsisten. Setakat pertarungan, ia mengutamakan gaya main peranan taktikal, menjadikan watak bergerak di sepanjang grid untuk melancarkan gerakan istimewa. Ia tidaklah sekompleks seperti Fire Emblem tetapi rasanya agak serupa. Anda jarang perlu berfikir terlalu keras tentang pemuatan anda tetapi menyediakan lebih awal akan memberi anda masa yang lebih mudah.
Akhirnya, ini adalah titik jualan terbaik dan kelemahan terbesar untuk bermain Live a Live. Memandangkan setiap bab tidak lebih daripada beberapa jam panjang, adalah sukar untuk menjadi pelaburan jangka panjang dalam kehidupan mana-mana watak. Sebahagian daripada keseronokan semuanya ialah memikirkan perkara yang sedang berlaku dan benar-benar menikmati pengenalan kepada kehidupan semua orang tetapi ini bukan untuk semua orang. Jika anda melangkau pembukaan JRPG untuk mendapatkan "perkara yang baik", Live a Live berkemungkinan bukan permainan untuk anda. Jika anda benar-benar boleh mengasyikkan dan hanya suka melihat angka itu meningkat, ia sangat berkesan.