Cahaya Mati 2memasuki pergaduhan lewat sedikit daripada yang dirancang. Pada mulanya ditulis untuk awal 2020, dan selepas beberapa siri tolak balik,laporan pengurusan toksik di tempat kerja, dan pemergian penulis Chris Avelloneberikutan dakwaan gangguan seksual, pembangunan nampaknya agak sukar untuk dikatakan.
Sejak awal lagi, jelas bahawa Techland menyasarkan tahap skop dan skala dengan Dying Light 2 yang kadangkala dirasakan tidak dapat dicapai. Menekankan pilihan naratif sambil memberi kebebasan kepada pemain untuk meneroka persekitaran dunia terbuka yang besar adalah garis yang sukar untuk dilalui.
Dying Light 2 kebanyakannya menariknya, menawarkan pemain pengalaman yang kaya dan bermanfaat yang digabungkanseram hidupdengan mekanik RPG Fallout-esque akhir dunia.Ia diseret ke bawah oleh sistem pilihan reduktif dan kekurangan kandungan sampingan yang menarik, namun, ia cemerlang dalam binaan dunia dan set aksi. Ia bertambah baik pada pendahulunya dalam hampir semua cara, dan saya tidak ragu bahawa dengan sokongan selepas pelancaran (telah digariskan dalam rancangan lima tahun yang gemuk) ia boleh menjadi benar-benar cemerlang.
Melarikan diri Dari Bandar
Pada permulaan Dying Light 2, dan selepas bahagian pembukaan ringkas, anda didorong secara literal menendang dan menjerit ke bahagian pertama daripada dua kawasan utama - Old Villedor. Mereka yang bermain permainan pertama mungkin akan berasa selesa di sini, dengan jalan-jalannya yang terbiar dan bangunan-bangunan kecil yang membolehkan laluan parkour orang pertama yang tepat. Perbezaan utama antara Old Villedor dan Harran (setting utama permainan pertama) akan kelihatan serta-merta sebaik sahaja anda terlepas. Bahagian atas bumbung ditumbuhi dengan kehijauan dan oren yang meriah, manakala yang terselamat berkhemah di dalam struktur DIY yang diperkaya, berlindung daripada hujan dan orang yang dijangkiti.
Dying Light 2 ialah permainan yang sangat cantik yang muncul dengan warna dan penuh dengan kehidupan tumbuhan yang berkembang pesat. Anda akan menjumpai taman atas bumbung tempat anda boleh mengumpul madu dan herba, bas merah terang mungkin menarik anda masuk dari jauh dengan janji rampasan berharga yang disimpan di dalamnya. Untuk sepuluh jam pertama atau lebih, Old Villedor menunjukkan kepada anda tali dan tidak pernah berasa keterlaluan. Selain daripada beberapa kincir angin dan menara, anda boleh melompat di atas bumbung sebelum kembali ke aras tanah tanpa sebarang masalah.
Apabila anda sampai ke kawasan utama kedua dalam Dying Light 2, perkara menjadi menarik. Central Loop ialah sebuah bandar yang luas, dengan bangunan pencakar langit gergasi dan peningkatan menegak di seluruhnya. Mencapainya dengan mudah adalah kemuncak keseluruhan permainan. Saya benar-benar terkejut dengan saiz dan skala dunia terbuka yang terbentang di hadapan saya. Untuk bersiar-siar, anda diberikan paraglider, dan kemudiannya dengan cangkuk bergelut. Anda boleh menggunakan bolong udara untuk mengekalkan penerbangan, menjadikan perjalanan dari bahagian atas peta ke jalan yang dipenuhi gerombolan sangat mudah.
- Sediakan Diri Anda:Dengan kamiSenarai senjata Dying Light 2dan panduan
Central Loop bukan sahaja dipenuhi dengan bangunan besar, ziplines dan bolong, ia juga mengandungi beberapa kawasan dalaman yang direka bentuk paling mewah dan terperinci yang pernah saya lihat dalam dunia sebesar ini. Malah kira-kira 50 tingkat ke atas, anda mungkin terjumpa tingkap terbuka yang boleh anda panjat masuk ke dalam apartmen atau tangga yang boleh dijarah. Kebanyakan bangunan yang anda temui mempunyai sesuatu untuk disiasat di dalam, menjadikan dunia Dying Light 2 berasa benar-benar hidup dan sentiasa bernilai untuk diterokai.
Pukulan Dagangan
Walaupun Dying Light 2015 lebih memfokuskan kepada yang dijangkiti, Dying Light 2 kebanyakannya menampilkan pergaduhan dengan musuh manusia. Di sinilah keadaan mula menjadi sedikit rumit, kerana pertempuran berfokus huru-hara tidak pernah mencapai sasaran. Kebanyakan pergaduhan melibatkan pukulan perlahan-lahan di sekeliling musuh yang menunggu mereka untuk menyerang. Anda boleh mengelak atau menangkis untuk membuka pilihan pertempuran lain, walaupun apabila berhadapan dengan kumpulan besar, gelung ini menjadi cepat meletihkan dan hanya menjadi menarik menjelang penghujung permainan sebaik sahaja andamembuka lebih banyak pilihan pertempuran.
Pergaduhan bos tersebar sepanjang cerita utama, dan selain daripada beberapa yang menonjol, mereka kebanyakannya melibatkan musuh dengan bar kesihatan yang lebih besar dan beberapa langkah baharu. Kadang-kadang, saya hanya mahu melangkau bahagian pertempuran, kerana saya sudah bosan menyekat dan mengelak berulang kali sambil mengecilkan bar kesihatan besar musuh. Senjata jarak jauh berperanan di sekitar titik tengah cerita, tetapi kebanyakan misi berakhir dengan slog tangan ke tangan 10v1 yang terasa ketinggalan zaman jika dibandingkan dengan reka bentuk dunia terbuka yang nyata lebih bercita-cita tinggi.
Melawan yang dijangkitiadalah lebih menyeronokkan, membina keseronokan yang mencekik kepala permainan pertama. Pertemuan melibatkan pengurusan gerombolan musuh, meletakkan perangkap, dan mengayun apa sahaja senjata DIY yang perlu anda tangan sehingga mayat berhenti bergerak. Terdapat beberapa jenis yang dijangkiti yang memerlukan anda berfikir, dan kebanyakan masa anda akan berusaha untuk membersihkan musuh supaya anda boleh melarikan diri ke atas bumbung. Stealth mula dimainkan sebaik sahaja anda masuk ke dalam, di mana anda akan menggunakan alih keluar senyap dan alat gangguan untuk terus hidup. Kawasan ini biasanya gelap gulita, dan menggunakan obor anda di dalamnya akan memberitahu musuh tentang kehadiran anda. Menguruskan cahaya sambil merayap di sekeliling musuh yang sedang tidur adalah seram kelangsungan hidup yang terbaik.
Jauh Turun
Sebahagian daripada apa yang membuatkan Dying Light yang pertama begitu menyeronokkan ialah mekanik parkournya. Ini telah dikembangkan dan dipertingkatkan dalam Dying Light 2, memberikan anda lebih kebebasan untuk memanjat, melompat dan jatuh semasa anda meneroka. Untuk sebahagian besar, semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Terdapat beberapa batasan yang wujud dalam melakukan traversal gaya parkour dalam pandangan orang pertama, dan saya tidak pasti sepenuhnya mungkin untuk melepasi sebahagian daripadanya. Anda jarang merasakan jarak, memandangkan anda tidak dapat melihat watak anda. Begitu juga, mengetahui di mana lengan dan kaki anda, dan sejauh mana anda boleh melompat, boleh menjadi rumit.
Selain daripada beberapa saat di mana watak saya menangkap tebing yang salah, atau melepaskan dinding sama sekali, Dying Light 2 berasa hebat dalam pergerakan. Semasa anda maju melalui cerita dan naik tahap, lebih banyak pilihan tersedia untuk anda. Beg udara gergasi melindungi kejatuhan yang paling tinggi, dan lebih banyak lubang keluar, bermakna lebih banyak masa dihabiskan untuk meluncur di udara. Beberapa misi terbaik Dying Light 2 melibatkan memanjat struktur yang sangat besar. Sentiasa ada perasaan gerun semasa anda pergi, dan melihat ke bawah bandar sambil tergantung di tebing yang runtuh sentiasa mendebarkan.
Dijangkiti Lagi
Walaupun ia sememangnya satu letupan melawan orang yang dijangkiti yang menduduki kebanyakan jalan dan bangunan di Dying Light 2, ada perasaan bahawa mereka kurang digunakan dalam cerita. Dijangkiti kebanyakannya berfungsi sebagai gangguan, tidak pernah benar-benar lebih daripada gangguan semasa anda berada di antara objektif. Terdapat beberapa setpieces yang baik yang melibatkan yang dijangkiti, tetapi jelas bahawa tumpuan dalam Dying Light 2 ditetapkan dengan tegas pada pertemuan manusia.
Satu misi yang datang lewat dalam cerita benar-benar berjaya, walau bagaimanapun, meminta anda menyelinap melalui menara yang dipenuhi semasa anda mendaki ke puncak. Anda melawan musuh manusia, kemudian kembali masuk untuk menangani yang dijangkiti, sambil memanjat bangunan besar dalam misi yang memuncak dengan pilihan yang sukar. Ini adalah apabila semua elemen yang berbeza bergabung untuk menunjukkan betapa hebatnya Dying Light 2. Saya hanya berharap terdapat lebih banyak contoh di mana segala-galanya bergabung secara semula jadi, terutamanya dalam cerita utama.
Adakah Anda Takut Kegelapan?
Satu perkara yang Dying Light 2 lakukan lebih baik daripada mana-mana permainan yang saya mainkan ialah pendekatannya kepada kitaran siang dan malam. Seperti permainan pertama, musuh menjadi lebih berbahaya pada waktu malam, tetapi keadaan semakin meningkat di sini. Bukan sahaja meneroka dalam gelap bermakna lebih banyak dijangkiti di jalanan (mereka berhibernasi di dalam pada siang hari untuk sebahagian besar), tetapi anda juga perlu berhadapan dengan jangkitan, kerana watak anda cuba menyekat jangkitan zombi mereka sendiri.
Aiden memakai biomarker pada pergelangan tangannya, menunjukkan tahap jangkitannya. Luangkan masa dalam gelap, dan jangkitan berkembang. Menggunakan item tertentu akan memanjangkan imuniti anda untuk masa yang singkat, tetapi anda perlu mencari lampu UV untuk mengisi semula sepenuhnya. Lawatan malam diberi ketegangan tambahan oleh jam yang sentiasa berdetik ini, menjadikan misi mudah terasa mencabar, kerana biomarker anda yang berkelip mendorong anda untuk bergerak lebih pantas.
Pengejaran juga berlaku pada waktu malam, dengan berlari dijangkiti mengejar anda jika anda dikesan oleh musuh tertentu. Mereka tidak berkesan seperti pengejaran kucing dan tikus yang lebih diperkemas dari permainan pertama, kebanyakannya kerana peningkatan anda memudahkan untuk melarikan diri, tetapi anda masih akan berasa tergesa-gesa apabila mendengar kumpulan yang dijangkiti memanjat di atas bumbung cuba mencari anda.
Ini Atau Itu?
Banyak yang telah dibuat mengenai fokus Dying Light 2 pada pilihan naratif dan akibat sebenar menjelang pelancaran. Dunia terbuka mempunyai pelbagai puak, masing-masing dengan kubu kuat dan faedahnya sendiri. Mengambil alih kawasan utama seperti stesen janakuasa memberi anda pilihan untuk memperuntukkannya kepada salah satu daripada dua puak utama. Melakukannya membuka kunci ciri baharu seperti ziplines dan perangkap. Selepas menghabiskan hampir 50 jam dalam Dying Light 2, saya kecewa dengan cara binari sistem pilihan akhirnya menjadi. Di satu pihak berdiri Pasukan Pengaman, pasukan tentera fasis sempadan yang menumpukan pada memastikan orang ramai berada dalam barisan, dan di sisi lain anda mempunyai Survivor setiap hari. Saya jarang merasakan keinginan untuk menyebelahi Pasukan Pengaman, terutamanya dalam misi utama.
Walaupun saya kerap menggagalkan rancangan Peacekeeper, saya masih dialu-alukan di kem mereka, dan masih boleh menerima misi daripada mereka. Terdapat sedikit akibat kepada setiap pilihan utama, selain daripada beberapa variasi di mana watak bertahan pada penghujungnya. Saya mengesyaki bahawa kebanyakan akan berpihak kepada Yang Terselamat, dan untuk semua perbincangan tentang dunia yang berubah secara drastik, saya terkejut dengan betapa sedikit tindakan saya menjejaskan Bandar.
Acara Utama
Cerita utama akan membawa anda ke mana-mana antara 25 dan 30 jam untuk melepasi, membawa anda dari luar pintu pagar Bandar, terus ke puncak bangunan tertinggi. Jika anda telah memainkan mana-mana RPG pasca apokaliptik sepanjang 15 tahun yang lalu, anda akan tahu apa yang diharapkan daripada penulisan Dying Light 2. Musuh memuntahkan kata-kata kasar kepada anda dengan setiap serangan, penjahat adalah kartun dan riuh rendah, dan terdapat sedikit nuansa kepada perjuangan harian penduduk bandar. Dialog antara watak selalunya kekok dan penuh dengan jenaka yang keterlaluan. Amat sukar untuk berempati dengan kebanyakan orang yang anda temui, dan lebih sukar untuk mengambil berat tentang nasib protagonis. Aiden sangat neutral sepanjang masa, walaupun dalam situasi dengan sisi baik dan buruk yang jelas. Anda biasanya menghabiskan permainan bermain kedua-dua belah pihak dalam setiap pertikaian, sehingga anda secara manual menetapkan pemenang menggunakan menu pilihan.
Walau bagaimanapun, terdapat detik-detik pembinaan dunia yang lebih kecil dan lebih halus untuk ditemui di kalangan kempen utama yang tidak henti-henti. Kadangkala anda akan melompat ke atas bumbung dan menemui sekumpulan mangsa yang terselamat berdagang cerita di atas api unggun, malah anda boleh duduk dan menceritakan kisah anda sendiri. Dying Light 2 memerlukan lebih banyak detik ini untuk mengimbangi perkara yang kasar, ganas dan akhirnya terbitan yang terdapat dalam kempen. Terdapat isu-isu menarik yang timbul di sekeliling jangkitan dan pembinaan semula masyarakat manusia dalam apa yang pada asasnya adalah Zaman Gelap yang baharu, tetapi Dying Light 2 tidak pernah benar-benar mengembangkannya.
Apa Sekarang?
Anda mungkin pernah membaca dakwaan Techland ituDying Light 2 menawarkan 500 jam permainanjika anda ingin menyelesaikan semuanya. Walaupun saya tidak ragu-ragu bahawa melakukan secara mutlak setiap misi sampingan, membersihkan semua kawasan, dan mengecilkan setiap kincir angin akan membuat anda sibuk untuk masa yang lama, saya tidak pasti kebanyakannya akan berbaloi. Cerita utamanya bagus, jika boleh diramalkan sedikit, dan selain daripada misi sampingan yang menarik, kebanyakan kandungan Dying Light 2 terasa seperti pengisi.
Semuanya menyeronokkan untuk sebahagian besar, sudah tentu, tetapi selepas menyelesaikan 40 jam atau lebih permainan, saya merasakan sedikit motivasi untuk menyelam kembali. Kebanyakan kandungan sampingan adalah apa yang anda harapkan - percubaan kelajuan pendek dan pencarian pencarian . Sesetengahnya menawarkan cerita menarik dan membantu membina dunia, tetapi tidak semuanya berbaloi dengan masa yang diluangkan untuk mengosongkan peta.
Keputusan - 3.5/5
Dying Light 2 mempersembahkan dunia terbuka yang terperinci dan menarik yang benar-benar menakjubkan dalam saiz dan cita-citanya. Traversal parkour yang sangat baik menjadikan penerokaan mendebarkan, dan ketegangan tambahan yang ditambahkan pada misi malam bertambah baik apabila elemen seram permainan pertama. Tindakan itu agak ketinggalan zaman, bagaimanapun, dan pilihan yang anda buat jarang dicerminkan di dunia dengan cara yang memuaskan. Terdapat banyak untuk dinikmati, dan jika anda sedang mencari yang besarpermainan aksidan peta besar untuk membersihkan anda akan mendapati banyak perkara untuk dicintai di dunia Villedor.
Harapan saya ialah dengan sokongan selepas pelancaran, Dying Light 2 mungkin memberi saya lebih banyak alasan untuk bertahan. Buat masa ini, saya tidak fikir saya akan mencapai hampir 500 jam itu, tetapi untuk masa yang saya habiskan untuk membunuh orang yang dijangkiti, meluncur dari bangunan pencakar langit dan meringkuk dalam kegelapan, saya gembira dapat melawat Dying Pengambilan Light 2 pada akhir dunia.
Markah - 3.5/5
Kod Semakan disediakan oleh Penerbit
Diulas pada Xbox Series X
Klik Di Sini Untuk Membeli:Dying Light 2 di Amazon