Kajian Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

Kajian Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin - Pertempuran Pedas, Cerita Hambar

Permainan dua separuh masa.

Kredit: Cow Tecmo

Kredit: Cow Tecmo

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ialah usaha pertama saya ke dalam dunia Final Fantasy. Siri Final Fantasy meraikan tahun ke-35 tahun ini. Sememangnya, saya merasakan bahawa permainan yang dikeluarkan pada tahun yang bertuah untuk francais itu akan menjadi sesuatu yang luar biasa. Walaupun dedikasinya yang tidak tergoyahkan untuk menyediakan pertempuran berkualiti tinggi dengan pelbagai musuh, kekurangan cerita yang tidak dapat dilupakan telah membuatkan saya bercampur-baur tentang permainan itu.

Kerana kekurangan penerangan yang lebih tepat, pertempuran di seluruh Stranger of Paradise adalah pedas. Pembinaan untuk setiap pertarungan bermula dari awal setiap misi, sama seperti pelbagai perisa boleh digabungkan, menjadikan anda menghargai sedikit rempah. Bekerja dengan cara saya melalui setiap peringkat, membina kemahiran watak dan perisai saya membantu saya menghargai bahagian pertempuran. Setiap musuh yang saya temui melalui peringkat yang menakutkan, sukar untuk dikalahkan, tetapi akhirnya memuaskan apabila ia telah berakhir.

Walau bagaimanapun, semua pertempuran pedas dalam permainan telah dilemahkan oleh fakta semata-mata bahawa cerita itu hambar. Saya mungkin mendapat kepanasan untuk ini, tetapi saya langsung tidak berasa melabur dalam mana-mana watak dalam permainan. Saya akan memberi sedikit kredit di sini, cerita itu menjadi menarik pada penghujungnya. Ini tidak mengubah fakta bahawa setiap kali saya berhenti permainan, tiada apa-apa tentang naratif menarik saya untuk meneruskannya. Mungkin jika saya lebih biasa dengan francais secara keseluruhan, saya boleh mendapatkan lebih banyak tarikan dalam cerita itu. Malangnya, sebagai pendatang baru, saya tidak.

Tetapan Kesukaran Boleh Disesuaikan

Sekarang, walaupun sebagai pendatang baru dalam francais, saya tahu bahawa permainan Final Fantasy terkenal kerana tiga perkara: sukar, sangat sukar dan sangat sukar. Stranger of Paradise tidak berbeza, dipukul oleh kaktus kecil bukanlah sesuatu yang saya akui dengan bangga. Oleh itu, keupayaan untuk menukar tetapan kesukaran untuk permainan adalah sesuatu yang saya sambut dengan tangan terbuka. Ini adalah salah satu faktor utama yang menjadikan pertempuran dalam permainan begitu menyeronokkan. Memandangkan saya dapat menyesuaikan intensiti setiap pertempuran dengan tahap pengalaman saya, saya boleh menangani musuh tanpa berasa terlalu kecewa. Diakui, permainan pertarungan bukanlah saman kuat saya, tetapi pilihan berterusan untuk mengubah cabaran yang diberikan oleh setiap musuh membolehkan saya membina kemahiran saya semasa saya maju. Akhirnya, jika saya merasakan bos terlalu keras, saya boleh mengurangkan kesukaran itu. Jika saya mahukan lebih banyak cabaran, saya boleh bangkitkan. Kedua-dua perkara itu boleh dilakukan tanpa sebarang penalti dikemukakan, dan itu amat dihargai.

Jack of All Trades

Aspek utama permainan seterusnya yang membantu membina ke arah urutan pertempuran yang memuaskan ialah keupayaan untuk mengubah Jack menjadi watak yang sesuai dengan gaya permainan individu anda. Secara khusus, anda boleh mempunyai dua Pekerjaan (pada asasnya kelas), yang akan memberikan Jack kemahiran khusus yang boleh menentukan cara anda mesti menyerang musuh anda. Nasib baik, bagi seseorang yang tidak pasti seperti saya, anda boleh bertukar antara semua Pekerjaan pada titik tertentu dalam setiap misi. Jika anda lebih suka bertarung dari jauh, anda boleh menjadi variasi Mage. Jika anda ingin memotong dan memotong musuh anda, maka anda boleh merebut pedang terbesar yang boleh anda temui untuk menjadi Pendekar. Setiap "Pekerjaan" yang saya mohon kepada Jack mengubah cabaran yang saya hadapi daripada setiap musuh, dan seterusnya, ia menjadikan pertempuran tidak dapat diramalkan. Cara saya menangani musuh dengan satu Ayub akan sangat berbeza dengan cara saya perlu menangani mereka apabila saya melengkapkan yang lain. Ia menghentikan pertempuran daripada menjadi basi, walaupun ketika musuh berulang di kebanyakan kawasan.

Pengulangan Musuh Mempunyai Tujuan

Lapisan terakhir binaan untuk menikmati urutan pertempuran yang sengit datang daripada pertempuran kecil yang anda terlibat semasa anda menerokai setiap kawasan. Kebanyakan kawasan dalam permainan mempunyai musuh yang berbeza di dalamnya yang menggunakan kemahiran yang sama antara satu sama lain. Mereka diklon di seluruh peringkat, tetapi mereka bertindak sebagai pelajaran penting untuk bos yang akan anda hadapi pada akhir misi itu. Dalam permainan yang telah memberikan penekanan yang kuat pada pertempuran yang sengit dan sukar, saya mendapati ia sangat bijak bahawa mereka menyembunyikan pelajaran berharga dalam pertempuran yang lebih kecil. Tanpa disedari, saya secara tidak sedar telah diajar bagaimana untuk menangani bos besar pada akhirnya. Itu berfungsi memihak kepada permainan kerana terdapat tujuan untuk mengulangi musuh kecil.

Cerita Hambar

Malangnya, urutan pertempuran yang berkualiti tinggi dan pembentukan pertempuran bos besar semuanya dibanjiri dalam cerita yang hambar. Sekali lagi, saya mungkin lebih terpesona dengan cerita itu jika saya mempunyai lebih banyak pengalaman dengan francais. Sebuah cerita tidak seharusnya terlalu bergantung pada pengalaman masa lalu seseorang untuk menjadi lebih menarik. Saya faham bahawa sebahagian besar permainan ini memberi penekanan pada fakta bahawa "wira" kami tidak dapat mengingati kehidupan masa lalu mereka, tetapi keseluruhan cerita terasa sangat kurang berkembang. Saya harus akui, cerita itu akan menjadi menarik pada akhirnya, tetapi ini adalah pada penghujung permainan. Pada ketika ini, saya telah kehilangan minat untuk memikirkan cerita itu - saya telah bertahan dengan permainan itu semata-mata kerana pertempuran.

Malah watak-wataknya, yang kesemuanya berpotensi untuk menjadi menarik, jatuh mendatar. Satu-satunya watak yang boleh ditebus dalam jabatan ini ialah Jed yang happy-go-lucky. Dia adalah satu watak yang mempunyai sedikit personaliti kepada mereka. Mungkin terdapat satu jenis keindahan dalam perkara yang tidak dinyatakan dalam permainan, tetapi ia menjadikannya sangat mengelirukan, dan sedikit membosankan bagi sesiapa sahaja yang mengalami Final Fantasy buat kali pertama.

Keputusan 7/10

Walaupun saya mahu menyukai permainan ini secara keseluruhan, cerita itu mengecewakannya. Sebagai pendatang baru kepada francais Final Fantasy, jalan ceritanya akan menghalang saya bermain lagi jika saya tidak tahu bahawa beberapa permainan lain terkenal kerana luar biasa. Mempunyai cerita yang boleh saya laburkan dari awal lagi adalah yang menjadikan RPG yang hebat.

Yang dikatakan, pertempuran dan membina pelbagai pergaduhan bos tidak boleh dipertikaikan cemerlang. Saya tidak mengalami kegembiraan seperti itu daripada penggunaan pengulangan yang bijak dalam mana-mana permainan pertarungan lain. Daripada dapat menyesuaikan intensiti setiap pertempuran ke tahap pengalaman saya sendiri untuk membina Jack menjadi watak yang saya nikmati, pertempuran adalah benar-benar di mana permainan ini bersinar.

Disemak pada PS5. Kod disediakan oleh penerbit.

Beli Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sekarang.