Kajian Sesat - Meow Kucing

Lihat apa yang diseret oleh kucing itu

Sukar untuk melebih-lebihkan betapa popular Stray telah menjadi dalam talian. Dengan protagonis yang comel dan arahan seni yang hebat, mudah untuk mengetahui sebabnya. Ini dikatakan, permainan seperti ini kadang-kadang boleh keluar sedikit daripada kedalaman mereka apabila mereka tiba-tiba meletup. Stray memenuhi potensinya dan juga berjaya menyembunyikan beberapa kejutan menarik di bawah lengannya.

Stray telah anda memainkan peranan sebagai kucing yang meneroka dunia cyberpunk selepas kepupusan semua kehidupan manusia. Yang tinggal ialah haiwan di luar bandar utama permainan dan penempatan yang dipenuhi robot - tiada sesiapa untuk melaporkannya lagi.

Anda, seekor kucing, perlu mencari jalan kembali kepada satu-satunya kucing lain yang pernah anda lihat, jauh di atas bandar dan keluar ke alam liar sekali lagi. Ia adalah premis mudah yang diikat dengan kehidupan semua robot asing di sekeliling anda.

Kucing Mendapat Lidah Anda

Menetapkan cerita melalui mata kucing adalah cara yang sangat bijak untuk menggunakan gaya cerita yang terkenal oleh orang-orang seperti Half-Life sebelum ini. Anda pada dasarnya adalah protagonis tanpa suara yang didorong ke hadapan oleh keinginan untuk kembali kepada sesuatu yang anda tidak begitu faham. Dalam perkhidmatan ini, semua mercu tanda adalah dalam bahasa yang anda tidak bercakap, peta mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri dan dunia agak mengelirukan. Anda hanyalah seekor kucing yang berkeliaran.

Ini dikatakan, anda, bersama rakan robot bernama B-12, menyesuaikan diri dengan setiap bandar melalui terjemahan dan ingatan otot. Setiap inci penerokaan terasa sangat organik. Ia mudah untuk sesat tetapi juga mudah untuk mencari jalan anda semula.

Ini melengkapkan cerita pusat. Walaupun anda pada mulanya hanya ingin keluar dari bandar dan kembali kepada rakan kucing anda, anda tidak lama lagi asyik dengan kisah penindasan robot, spesies invasif yang mematikan dan dunia yang dipenuhi dengan orang asing yang memerlukan bantuan. Diilhamkan oleh bandar berdinding Kowloon, setiap inci seni bina Stray padat dan dipenuhi dengan rahsia kecil. Anda boleh bermain dengan robot yang tidak dikenali, atau mengganggu mereka dengan menjatuhkan botol atau melukis pada mereka. Bentuk penerokaan ini sangat menawan dan kreatif.

Sejuk macam Kucing

Permainan ini menyajikan nada Stray dengan baik. Anda tidak boleh melompat sesuka hati - memaksa anda memilih laluan anda dalam pendekatan yang lebih teratur. Walaupun terhad dalam satu cara, ia membolehkan kucing anda menjadi tangkas dan tepat. Ia berjaya memaku pergerakan kucing melalui kaedah ini. Kucing tidak sewenang-wenangnya melompat ke mana-mana, mereka disengajakan dalam pergerakan mereka, walaupun mereka tidak selalu mendarat jatuh itu. Di samping ini ialah butang meow, input yang menyeronokkan dan gimik. Memberi pemain kebolehan untuk mengeong melalui cutscenes menghasilkan kemesraan yang sesuai untuk rakan kucing. Dalam permainan lain, ia mungkin melampaui batas tetapi, di sini ia sesuai.

Walaupun pada mulanya kaku, pergerakan menjadi cair dengan cepat semasa anda menguji parameter kawalan Stray. Sepanjang masa anda bermain permainan ini, anda mungkin hanya memerlukan beberapa butang, tetapi apa yang dilakukan dengan butang ini adalah menarik. Stray adalah permainan teka-teki sama seperti permainan pengembaraan. Anda sentiasa ditugaskan untuk mendapatkan maklumat daripada orang baharu, menggunakan kod dan melakukan apa sahaja yang anda mampu untuk mendedahkan sedikit lagi perkara yang ditawarkan oleh cerita itu.

Ia memberi insentif kepada ini dengan sistem trofi. Anda diberi ganjaran kerana menggaru perkara yang betul, memukul bola keranjang ke dalam tong sampah, memusnahkan permainan catur dan banyak lagi. Interaksi kecil ini menjadikan segala-galanya berasa lebih hidup.

Dunia yang Luas

Terdapat dikotomi yang indah antara watak Stray dan dunianya. Kota-kota berdinding itu sinis dan menyedihkan, dipenuhi dengan kerosakan dan reput jentera lama yang dibiarkan tanpa tujuan. Walaupun begitu, penghuni robotnya terus menekan tanpa mengira. Pada awal-awal lagi, anda menjumpai mural kecil yang hanya berkata "RIP Manusia" dengan hati kecil di sebelahnya. Sentimen ini meninggalkan lubang berbentuk manusia di dunia yang sesuai dengan protagonis kucing kita. Walaupun tidak mempunyai orang di dalamnya, Stray adalah salah satu permainan paling manusiawi yang pernah saya mainkan tahun ini.

Arah seni dan muzik Stray memenuhi tujuan ini dengan baik. Diilhamkan oleh rasa cyberpunk, Stray lebih diredamkan daripada ini. Terdapat lampu neon yang menerangi jalan dan banyak kegelapan tetapi anda sering terpaksa meneroka lebih daripada ini. Tetapan siberpunknya bukan sekadar alasan untuk membuat tangkapan skrin yang cantik, ia adalah pastiche yang berkembang pesat dari titik permulaan. Dalam nada ini, muzik adalah penerokaan. Bunyi Stray bukan hanya duduk di satu tempat - ia adalah ungkapan kiasan muzik kita yang diletakkan melalui kesedaran tamadun robotik yang berkembang perlahan.

Rasa ingin tahu

Malangnya, beberapa teka-teki permainan ini tidak begitu menarik seperti yang lain, dan percubaannya untuk menambah begitu banyak kepada dunia boleh menyebabkan cerita itu terasa pendek. Sesetengah mungkin berasa sedikit bosan dengan kesederhanaan relatif permainan itu tetapi, jika anda ingin mengasyikkan dunia, ia melakukannya dengan baik.

Stray adalah lebih linear daripada yang anda jangkakan tetapi ia menebusnya dengan banyak pembinaan dunia organik dan tapak baharu yang menarik. Apabila anda sampai ke setiap bandar, anda mempunyai kebebasan relatif untuk merayau tetapi, dalam skema besar, kawasan tersebut semuanya agak kecil. Memandangkan premis bermain sebagai kucing, anda mungkin ingin sedikit lagi untuk meneroka tetapi apa yang dilakukannya dengan pemandangan itu boleh menjadi sangat luar biasa.