Saya biasanya tidak pernah memburu trofi platinum yang diidamkan dalam permainan. Ia dikhaskan semata-mata untuk gelaran yang saya mempunyai pertalian istimewa, atau tajuk yang lebih sukar untuk tidak 100% daripada sebaliknya - melihat anda, Telltale. Tetapi saya mendapat platinum dalam RoboCop: Rogue City, dan menghargai setiap detiknya.
Filem Paul Verhoeven pada tahun 1987 adalah salah satu filem kegemaran saya sepanjang zaman, terima kasih kepada gabungan sindiran tajam dan aksi sarat squib yang bagus. Saya sentiasa mempunyai pertalian untuk francais itu, tetapi selain daripada pembuatan semula 2014 yang sangat diremehkan, saya mendapati ia bergelut untuk memastikan kualiti yang asal.
RoboCop: Rogue City mengubahnya. Ia adalah penembak yang benar-benar cemerlang yang bukan sahaja salah satu permainan berlesen terbaik sepanjang masa, tetapi sudah pasti salah satu permainan terbaik tahun ini.
Terjepit antara filem kedua dan ketiga, RoboCop: Rogue City ialah penembak berinfleksi RPG yang mengejutkan di mana anda mengambil alih mantel Alex Murphy, polis yang sederhana menjadi cyborg bersenjata oleh OCP. Memandangkan trilogi asal sudah berusia tiga dekad sekarang, Rogue City tidak mengharapkan anda mengenali Clarence Boddicker anda daripada Dick Jones anda, dan memberi suapan asas apabila diperlukan.
Ia agak berat, dengan banyak dialog antara RoboCop dan anggota polis Detroit, daripada rakan kongsinya yang sudah lama berkhidmat, Anne Lewis kepada sarjan Warren Reed yang tangkas. Terdapat elemen RPG ringan semasa anda memutuskan cara menangani perbualan, berdasarkan tiga prinsip teras pengaturcaraan RoboCop. Ini boleh kembali menggigit anda, bergantung pada sama ada anda berpegang teguh pada barisan syarikat OCP, atau membiarkan kemanusiaan Alex Murphy meresap melalui bahagian luar logam sejuk. Ia memberi ganjaran kepada memainkan semula dan mencuba pilihan dialog yang berbeza untuk mengalami beberapa detik naratif yang bercabang, tetapi tidak ada pilihan main semula misi untuk mencuba ini, sayangnya.
Mujurlah, apabila penggambaran bermula, RoboCop: Rogue City ialah salah satu penembak paling zip dan paling memuaskan yang pernah saya mainkan. Selalunya anda hanya akan menggunakan Auto 9 yang dipercayai Murphy, pistol automatik dengan peluru tanpa had yang boleh anda tingkatkan dengan menggunakan papan litar dan modul baharu sepanjang 15 jam atau lebih ia akan membawa anda untuk mengalahkan permainan. Menjelang lapan jam anda akan dapat mencipta senjata yang benar-benar tidak dapat dihalang, membuatkan anda berasa hebat seperti RoboCop dalam filem pertama itu. Demi kepelbagaian, anda boleh mengambil senjata musuh yang telah ditebang dari lantai untuk tempoh satu tahap, tetapi ia tidak pernah seseronok menggunakan Auto 9 untuk menukar penjahat menjadi bubur.
RoboCop: Rogue City berada di antara permainan aksi dunia separuh terbuka yang digabungkan dengan penembak yang lebih linear. Beberapa kawasan hab pusat bandar Detroit agak luas, di mana anda boleh bersiar-siar untuk mencari pencarian sampingan yang tersembunyi dan juga memberikan tiket ke kereta yang diletakkan secara haram. Daripada mengelak misi sampingan ini, saya sentiasa mendapati diri saya tertarik kepada mereka - memandangkan Rogue City membuatkan pengalaman RoboCop terasa begitu mengasyikkan, saya ingin menikmati setiap peluang yang saya dapat untuk menyelesaikan jenayah dan membersihkan bandar dengan but besi keluli itu.
Dari hadapan cerita, ia mungkin naratif kedua terbaik dalam siri di belakang filem asal. Hilang adalah penskalaan bajet yang bombastik untuk filem kedua, sebaliknya bertindak sebagai separuh prekuel kepada RoboCop 3, dengan pembangunan Delta City bersembunyi di latar belakang. Kali ini, RoboCop perlu memburu saudara musuh jangka panjang, sambil juga menghentikan usaha berterusan OCP untuk menjadikan penguatkuasaan undang-undang Detroit menjadi robot yang tidak berjiwa. Ia tidak hebat sama sekali, terutamanya apabila digunakan bersama-sama dengan filem kedua dan ketiga, tetapi ada cukup di sini untuk memenuhi panjang permainan. Beberapa adegan yang benar-benar lembut juga muncul: jika anda telah melihat RoboCop 2, anda akan mengetahui tentang perjalanan emosi Murphy pulang, dan adegan urat itu juga muncul di sini.
Tetapi sudah tentu, semuanya berpunca daripada sejauh mana RoboCop: Rogue City bermain sebagai penembak. Nasib baik ia sangat lancar, dan walaupun permainan ini tidak pernah mencabar kerana kekuatan anda yang sedia ada dan hampir kebal, saya tidak pernah bosan bermain di lorong yang penuh dengan penjahat. Mekanik Gore sama seperti tahun 80-an berubah seperti yang anda harapkan, dan sebaik sahaja anda mendapat peningkatan yang betul pada senjata anda, anda akan menyelami setiap pertempuran sekeras Alex Murphy sendiri.
Itulah pujian tertinggi yang boleh saya berikan kepada RoboCop: Rogue City, permainan yang sangat saya kagumi: ia benar-benar membuatkan anda berasa seperti RoboCop sendiri, penuh dengan kuasa dan ketepatan, tetapi tidak pernah membiarkan sisi manusianya pudar. Saya tidak menjangkakan permainan berlesen akan menarik perhatian saya sebanyak ini, tetapi bukan sahaja ia merupakan penyertaan hebat dalam francais yang amat diabaikan sejak beberapa dekad kebelakangan ini, tetapi juga penembak yang hebat untuk dibut.
Bagi peminat filem, atau mereka yang biasa dengan watak itu, saya pasti anda akan menyukai RoboCop: Rogue City. Ia adalah setia kepada bahan sumber kerana ia mendapat dalam tambang berlesen, dan membuktikan bahawa apabila dikendalikan dengan kasih sayang dan perhatian, sentiasa ada ruang untuk menceritakan kisah baharu dalam francais yang digemari.
Disemak pada PlayStation 5. Kod telah disediakan oleh penerbit.