Tiada siapa yang mempunyai masa untuk git gud lagi
Ia adalah kisah setua zaman. Anda menguap sepanjang lapan jam bekerja dan kopi di bawah taraf, anda pulang ke rumah dengan fon kepala anda melakukan yang terbaik untuk menghilangkan kebosanan perjalanan, dan anda menjatuhkan diri ke sofa atau kerusi pusing anda dan boot sistem pilihan anda. Masa untuk menjalankan beberapa permainan dengan rakan anda dan ketawa.
Sepertinya, anda benar-benar terpengaruh dengan permainan kedua anda dan secara tiba-tiba, perkara yang paling anda sukai mengkhianati anda, dan permainan terasa seperti kerja yang sama seperti 9-ke-5. Tidak kira sama ada anda pemain Destiny 2, atau anda berminat untuk menyertai Warzone 2 atau Apex Legends. Malah beratur secara solo seperti Overwatch 2 menjadi mangsa musuh yang tidak kelihatan: Mencipta Jodoh Berasaskan Kemahiran.
Malangnya, ia adalah satu kejahatan yang perlu apabila melibatkan permainan dalam talian yang kompetitif, terutamanya dalam mod kedudukan. Tetapi ia tidak termasuk dalam perlawanan awam, dan lelarannya yang berbeza-beza merentas beberapa permainan video perkhidmatan langsung perlahan-lahan menyesakkan pengalaman santai. Tidak dapat dinafikan bahawa Jodoh Berasaskan Kemahiran tergolong dalam mod kompetitif permainan video perkhidmatan langsung. Kedua-duanya berjalan seiring, memandangkan sifat padanan kedudukan menempatkan anda dengan tahap kemahiran yang sama, dan sesiapa yang muncul sebagai pemenang akan naik dalam ranking. Ini semua masuk akal.
Tetapi benar-benar boleh dikatakan bahawa SBMM tidak termasuk dalam perlawanan awam. Majoriti permainan ini adalah berdasarkan RNG, dan konsep rompakan dan zon peta dan bertuah di pihak anda juga harus diperluaskan kepada rakan sepasukan rawak yang anda gandingkan, dan musuh yang perlu anda hadapi. Itu yang menggembirakan.
Sama ada anda digandingkan dengan Predator dalam Apex Legends dan dapat menikmati pengangkutan percuma, atau anda mempunyai tangki bayi dalam Overwatch 2 yang hanya cuba mempelajari perkara yang dilakukan oleh semua butang yang berbeza, ia sepatutnya menjadi nasib cabutan. Perlawanan awam bertujuan untuk pangkalan pemain kasual yang hanya cuba berseronok. Jika orang mahu berpeluh dan bertindan dengan rakan-rakan mereka, maka itulah gunanya mod ranking. Tetapi apabila permainan menggunakan mentaliti yang sama untuk semua mod, segala-galanya mula berasa agak tidak stabil, mengecewakan, dan yang paling teruk…membosankan.
SBMM bermakna kumpulan pemain yang lebih terhad akan ditarik ke dalam perlawanan, dan oleh itu bermakna terdapat kekurangan variasi yang tidak dapat dielakkan. Tidak kira di mana set kemahiran anda bermula, atau sejauh mana anda berusaha untuk memperbaikinya, lobi akan sentiasa berpeluh, setiap masa. Anda sama ada secara konsisten akan dikalahkan, atau anda hampir tidak akan berjaya, dan yang terakhir bergantung pada sama ada rakan sepasukan anda cukup mengasihani anda untuk membawa anda melalui api neraka.
Tidak ada cara yang pasti bahawa algoritma boleh menentukan tempat untuk meletakkan pemain, dan ini kemudian mendorong semua orang ke arah meta. Sudah berlalu zaman kecurangan Modern Warfare 2 yang lama seperti hanya menjalankan perisai rusuhan dan pisau, atau semua orang menjalankan Hologram dalam Halo Reach, dan berlalulah hari-hari yang biasanya hanya melakukan sesuatu demi itu. Tiada lagi percubaan bodoh, tiada lagi main-main tentang spam-bongkok dengan rakan penembak tepat musuh. Hanya merenung seribu ela sambil anda mengambil senjata yang sama yang digunakan oleh orang lain dan mengharapkan yang terbaik.
Jika anda mempunyai hari yang sangat baik, euforia itu dicemari oleh pengetahuan yang datang esok, anda akan kalah setiap perlawanan yang anda hadapi. Daripada naik turun permainan dalam talian, pemain dibiarkan dengan jalan tengah yang membawa apa-apa selain tekanan dan usaha keras.
Isu utama terletak pada pelaksanaannya. Seperti yang terdapat dalam kebanyakan permainan pada masa ini, SBMM memberikan pengalaman bermain yang sebegitu rupa kerana perlawanan kasual tidak sepatutnya menjadikan anda berada di atas papan pendahulu dalam satu perlawanan, dan kemudian ke bahagian bawah laras dalam perlawanan seterusnya. Ia menghilangkan sebarang rasa belajar, sebarang rasa penambahbaikan, dan baik… apa-apa rasa sama sekali.
Jadi ya, pencarian jodoh berasaskan kemahiran mempunyai tempat dalam permainan dalam talian - dalam mod kompetitif. Walaupun ia kekal dalam perlawanan awam, SBMM perlahan-lahan mencekik kehidupan permainan berbilang pemain dalam talian, dan kami boleh mengucapkan selamat tinggal kepada pergaduhan akhir permainan yang terhormat, beremosi spam dan apa sahaja yang menyeronokkan sama sekali.