Kajian Sea of Stars - Pengembaraan RPG retro yang sihat

Dipengaruhi oleh RPG klasik tahun 90-an, Sea of ​​Stars ialah pengembaraan yang sihat dan menyentuh hati

Sea of ​​Stars bukanlah jenis permainan yang biasa saya mainkan. Ia adalah RPG seni piksel yang berwarna-warni, sangat diilhamkan oleh klasik 90-an seperti Breath of Fire dan Chrono Trigger - permainan yang saya tidak pernah sentuh, dilahirkan lewat beberapa tahun untuk menghargainya. Saya tidak tahu apa yang saya lakukan semasa saya memulakan Sea of ​​Stars buat kali pertama. Sejujurnya, saya menjangkakan sesuatu yang agak generik. Pengembaraan fantasi yang luar biasa, tanpa embel-embel.

Selepas tindakan pertama yang agak perlahan, Sea of ​​Stars terbukti tidak ada yang lain. Dalam 30 jam ganjil yang saya habiskan untuk bermain, saya telah menyelamatkan perkampungan manusia tahi lalat yang comel daripada ahli sihir tahi lalat yang comel, membantu kru lanun yang juga cahaya bulan sebagai kumpulan muzik, dan membakar sebuku roti terbesar saya' pernah nampak.

Dengan Sea of ​​Stars, pembangun Sabotage Studio telah mencipta RPG yang sihat, jika kadangkala berulang, yang bertentangan dengan nada suram dan terlalu serius permainan AAA moden. The Witcher ini bukan.

Fantasi yang lucu

Dalam Sea of ​​Stars, anda bermain sebagai Zale dan Valere, dua Pahlawan Solstice yang boleh menggunakan dan memanfaatkan kuasa matahari dan bulan. Bersama-sama mereka boleh melakukan Eclipse Magic, satu-satunya kuasa yang mampu mengalahkan ahli alkimia jahat yang dikenali sebagai The Fleshmancer. Pada awal pengembaraan mereka, mereka disertai oleh kawan baik mereka Garl, seorang tukang masak pahlawan bergelar diri. Garl ialah Samwise Gamgee cerita ini, dan dia dengan cepat menjadi nadi di tengah-tengah naratif. Lebih banyak watak diperkenalkan semasa anda bermain, seperti Seraï, seorang pembunuh upahan yang menggunakan portal dan belati. Terdapat enam watak yang boleh dimainkan semuanya, tetapi demi spoiler, kami tidak akan menerangkan secara terperinci.

Bercakap tentang spoiler, sukar untuk mengulas tentang naratif dan plot kerana terdapat beberapa kejutan tulen yang membuat saya tidak sedarkan diri. Sekali lagi, saya tidak akan menjelaskan secara terperinci kerana anda ingin merasai sendiri detik-detik ini, tetapi saya akan katakan ini: tindakan ketiga pergi ke beberapa tempat yang tidak dijangka dan agak gila yang mengangkat Sea of ​​Stars melangkaui alam konvensional. naratif fantasi.

Tulisannya cukup hebat di seluruh papan. Dialognya kerap kelakar dan banyak watak yang anda temui adalah aneh dan tidak dapat dilupakan, ahli sihir tahi lalat yang disebutkan di atas menjadi contoh utama. Dan ia hanya… bagus? Ia mungkin kedengaran seperti perkara yang pelik untuk diambil, tetapi bagi seseorang yang menghabiskan sebahagian besar masanya bermain Dark Souls, adalah pelik untuk bermain permainan yang sihat ini. Persahabatan antara Zale, Valere dan Garl benar-benar menyentuh hati dan jarang ada konflik antara mereka. Ini bukan bermakna tidak ada detik yang berat atau penuh emosi, tetapi permainan ini tidak pernah tersasar jauh daripada sikapnya yang optimis dan menawan.

Pecah kunci

Pada mulanya, mekanik tempur di Sea of ​​Stars mungkin kelihatan seperti pengalaman berasaskan giliran biasa anda. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa mekanik menarik yang menambah lebih mendalam.

Pertama, permainan ini memberi anda keupayaan untuk menekan butang masa dengan serangan dan blok, yang meningkatkan kerosakan ditangani dan kerosakan dikurangkan. Hit bermasa ini memberi ganjaran kepada pemain yang memberi perhatian kepada animasi serangan musuh, walaupun secara jujurnya saya bergelut untuk menyekat serangan secara konsisten kerana animasi kadangkala kelihatan tertangguh. Kedua, beberapa watak mempunyai kemahiran dengan elemen interaktif. Ambil kemahiran Moonerang Valere, di mana dia melontar peluru bulan ke arah musuhnya dan kemudian boleh membelokkannya semula berulang kali ke musuh lain dengan menekan kekunci/butang yang betul.

Ketiga, dan yang paling penting, terdapat sistem "kunci". Musuh akan mengecas serangan khas, diisyaratkan oleh barisan ikon atau kunci, di atas kepala mereka. Setiap kunci mempunyai jenis kerosakan yang sepadan, sama ada tumpul, tajam, lunar, racun, dsb. Apabila musuh terkena jenis kerosakan yang berpasangan dengan salah satu kunci mereka, kunci akan pecah, mengurangkan kesan serangan mereka, atau jika semua kunci rosak, batalkan sepenuhnya.

Sistem kunci adalah tempat kebanyakan kedalaman terletak di dalam mekanik tempur Sea of ​​Stars. Watak hanya boleh mengeluarkan jenis kerosakan tertentu; contohnya, Valere hanya boleh menyebabkan kerosakan tumpul dan lunar. Oleh itu, memikirkan kombinasi terbaik untuk memusnahkan kunci musuh memerlukan sedikit strategi dan kesabaran.

Di atas semua ini, anda mempunyai kombo dan serangan muktamad. Yang pertama adalah gerakan yang menggabungkan kemahiran dua watak dan jenis kerosakan, menyebabkan kerosakan besar pada musuh dan membantu memecahkan kunci mereka dengan lebih cepat. Yang terakhir, seperti namanya, adalah beberapa serangan yang paling kuat dalam permainan dan datang dengan cutscene animasi sepenuhnya setiap kali anda mengaktifkannya. Ini sangat keren untuk ditonton dan melakukan kerja yang hebat untuk mengatasi kuasa serangan ini. Kemuncak Serai, khususnya, adalah kemuncak bagi saya. Ini menyebabkan dia mencipta portal ke lautan, di mana kapal lanun melancarkan pengeboman lebar penuh, memberikan jumlah kerosakan yang gila terhadap semua musuh.

Walaupun semua ini kelihatan seperti banyak yang perlu diselesaikan, mekanik diterangkan secara beransur-ansur sepanjang lima jam pertama atau lebih, bermakna ia tidak pernah berasa seperti anda dilemparkan ke hujung yang dalam.

Sungguh memalukan, saya tidak pernah merasakan pertempuran Sea of ​​Stars menawarkan saya cabaran yang sewajarnya. Saya hanya mati setengah dozen kali, dan jarang kepada musuh yang sama dua kali. Saya tidak menjangkakan permainan yang sangat sukar atau apa-apa sahaja, tetapi saya terkejut betapa mudahnya saya menemui pertempuran itu - dan ini datang daripada seseorang yang tidak bermain RPG berasaskan giliran dengan kerap. Menjelang separuh jalan saya berasa seperti saya telah menguasai mekanik permainan ini, dan walaupun terdapat pelbagai jenis musuh, pertempuran mula terasa agak basi dan berulang. Semasa saya memasuki babak ketiga, pertempuran terasa lebih seperti tugas daripada yang lain, kerana saya menghantar spam serangan yang sama berulang kali.

Isu ini tidak dibantu oleh sistem memasak yang menjadikan penyembuhan watak anda agak remeh. Anda boleh menggunakan bahan-bahan yang telah anda carik atau beli untuk membuat hidangan di unggun api. Ini boleh memberi kesan yang berbeza pada watak anda, tetapi kebanyakannya ia menyembuhkan atau menambah mata sihir. Terdapat banyak bahan yang boleh ditemui semasa meneroka, jadi saya tidak pernah mengalami sebarang kesukaran memasak rebus atau sandwic. Menjelang akhir permainan, saya mempunyai bahan yang mencukupi dalam inventori saya yang saya tidak perlu risau tentang kehabisan.

Pixel sempurna

Walaupun pertempuran mungkin menjadi agak membosankan pada separuh masa kedua, karya seni Sea of ​​Stars yang menakjubkan secara konsisten lebih daripada sekadar menebusnya. Seni piksel adalah antara yang terbaik yang pernah saya lihat, dengan persekitaran yang bertenaga dan direka dengan rumit. Setiap inci hutan belantara yang berwarna terang terasa hidup. Ini dibantu oleh sistem pencahayaan dinamik yang sangat mengagumkan, dengan kitaran siang dan malam berlaku dengan lancar. Saya sentiasa menekan kekunci tangkapan skrin semasa saya merentasi banyak lokasi permainan, kerana saya terus berfikir bahawa ini akan menjadi kertas dinding desktop yang hebat.

Bersama-sama dengan gaya seninya yang indah, ia adalah satu jenayah apatah lagi runut bunyi yang benar-benar hebat yang dikarang oleh Eric W. Brown dan Yasunori Mitsuda, yang terkenal dengan Chrono Trigger. Muzik Sea of ​​Stars adalah kemuncak masa yang saya habiskan bermain, dengan setiap kawasan mempunyai trek muzik sendiri yang direka dengan teliti yang sepadan dengan suasana dan visual persekitaran.

Merumuskan

Sea of ​​Stars membawa pemain ke perjalanan yang tidak disangka-sangka melalui dunia RPG seni piksel yang berwarna-warni. Walaupun permulaan yang perlahan, permainan ini dengan cepat mendedahkan pesona dan keunikannya dan memberikan perubahan yang menyegarkan daripada nada gelap kebanyakan permainan kontemporari. Walaupun pertempuran mungkin kekurangan cabaran yang besar, seni piksel yang indah dan sistem pencahayaan dinamik lebih daripada menebusnya. Dipasangkan dengan runut bunyi yang luar biasa, unsur artistik permainan menjadikan Sea of ​​Stars bernilai masa anda.

Disemak pada PC. Kod yang disediakan oleh penerbit.