Hellblade 2 bukanlah perkara yang anda jangkakan untuk melihat daripada Xbox, dan kami tidak mengharapkan untuk melihatnya lagi
Kegemaran Teori Ninja untuk aksi sinematik telah mencapai kemuncaknya denganSenua's Saga: Hellblade 2. Angsa menyelam ke dalam filem avant-garde yang digabungkan dengan permainan aksi, Hellblade 2 ialah tajuk di mana setiap pukulan adalah bertujuan seperti yang anda jangkakan daripada pengarah seperti Tarkovsky atau Kubrick. Nah, sehingga anda tersesat menyelesaikan teka-teki.
Permainan pengembaraan aksi Ninja Theory ialah kisah linear yang mengikuti Senua ke tanah asing kerana dia berhasrat untuk membalas dendam terhadap orang Utara yang memusnahkan rumahnya. Anda mengawal Senua, tetapi selalunya anda tidak. Setiap saat ditujukan untuk anda, memindahkan anda dari satu tempat ke satu tempat dan meminta anda untuk melibatkan diri secara fizikal hanya apabila diperlukan.
Hellblade 2 ialah satu pengalaman, yang mana setiap butang ditekan adalah bertujuan. Tiada gesaan butang - anda perlu bergantung pada menu jeda untuk mengetahui butang yang melakukan apa - tetapi Teori Ninja telah bekerja keras untuk menjadikan setiap mekanik dan tindakan cukup bermakna sehingga anda sentiasa mengetahui masa terbaik untuk menggunakannya.
Saga Senua mengikuti struktur yang hampir sama dengan pendahulunya. Untuk sebahagian besar permainan, anda akan berjalan kerana psikosis Senua memperkecilkan protagonis anda, berbual di sekeliling anda dalam contoh hebat tentang keajaiban audio 3D. Sesekali, teka-teki mengawal kemajuan anda, meminta anda mencari perspektif baharu untuk melengkapkan simbol untuk membukanya.
Ini biasanya menghasilkan pengalaman pertempuran sinematik, menugaskan anda dengan pertarungan melawan hamba, draugr dan banyak lagi dalam pertempuran sengit hingga mati. Dengan serangan ringan, serangan berat, menghalang dan mengelak, pertarungan Teori Ninja adalah ringkas tetapi dilaksanakan dengan sangat baik.
Hayunan pedang anda bernyanyi dengan tujuan, parry sempurna anda memancarkan kepuasan apabila skrin dipenuhi dengan cahaya biru, dan musuh anda terbuka untuk serangan yang bertubi-tubi. Setiap musuh dibunuh dengan pelaksanaan yang unik sebelum kamera mengikuti anda ke pertarungan seterusnya.
Inilah saat-saat permainan Hellblade 2 disatukan secara ajaib, dengan setiap bab dijalin bersama seperti permaidani sinematik yang hebat. Walaupun pengembaraan sunyi melalui kampung-kampung yang digeledah dan lembah fotorealistik menakjubkan dalam sayu mereka, set set tindakan Teori Ninja adalah sama menariknya dengan permainan ini. Ya, teka-teki menarik, dan naratifnya mencengkam, tetapi pergaduhan adalah tempat yang dirasakan studio yang biasanya berfokuskan aksi boleh menunjukkan kesannya.
Detik-detik ini juga mendapat manfaat daripada sihir teknikal yang saleh yang telah dimasukkan ke dalam Hellblade 2 sepanjang pembangunan 4 tahunnya. Dikuasakan oleh Unreal Engine 5, Senua's Saga adalah realistik seperti permainan yang pernah ada dengan perincian mikro yang menakjubkan yang keluar dari setiap liang watak, setiap celah batu dan setiap sinar matahari yang menembusi awan tebal yang melukis.
Visual Hellblade 2 pastinya hanya boleh dilakukan kerana nisbah aspek 2:39:1 yang sangat ketat, nisbah aspek yang sama digunakan oleh PS4 eksklusif The Order: 1866. Ia sememangnya filem, dan kebanyakan adegan kelihatan fenomenal dengannya. Namun, ada saat-saat di mana ia menghalang lebih daripada membantu, terutamanya apabila melakukan sesuatu yang mudah seperti meneroka kampung di mana anda ingin anda dapat melihat lebih daripada yang dibenarkan oleh bingkai berkotak surat. Sudah tentu, pengurangan besar dalam nisbah aspek ini bermakna visual boleh ditolak lebih jauh, tetapi saya tidak pasti sama ada pertukaran itu berbaloi.
Malangnya, bagi sesetengah orang, Hellblade 2 bukanlah permainan yang menyeronokkan, fakta yang pasti akan dibincangkan di sekitar perbincangan permainan mengenai eksklusif konsol dan cadangan permainan selama bertahun-tahun. Malah, di sebalik beberapa detik yang benar-benar hebat, ia selalunya masam, berkali-kali traumatik, dan dalam banyak adegan, ia adalah perjuangan untuk terus hidup. Senua's Saga: Hellblade 2 ialah penggunaan permainan yang luar biasa sebagai medium untuk bercerita, tetapi ini bukanlah pengalaman “keseronokan” bagi sesetengah orang untuk bermain permainan.
Yang berkata, ia sememangnya permainan yang diperlukan oleh Game Pass, walaupun sudah tentu bukan yang diperlukan oleh Xbox. Ini bukan permainan penjual sistem, pemikiran yang menakutkan di tengah-tengah penutupan studio Xbox baru-baru ini. Walau bagaimanapun, sebagai contoh jenis permainan, jenis eksperimen, hanya boleh dilakukan dengan Xbox Game Pass, Hellblade 2 adalah satu yang menakjubkan.
Sebagai kemuncak permainan video sinematik, Hellblade 2 ialah kejayaan besar untuk Teori Ninja. Senua's Saga ialah pengembaraan yang penuh emosi, yang membawa anda melalui beberapa detik yang paling bombastik untuk ditayangkan, apatah lagi untuk dimainkan. Ia lebih suram daripada permainan God of War PlayStation baru-baru ini, tetapi ia menawarkan suasana yang sering tidak diterokai dalam banyak permainan.
Jika anda seorang peminat meneroka perkara yang boleh dilakukan dengan permainan, Senua's Saga: Hellblade 2 ialah contoh sempurna tentang perkara yang boleh dilakukan dengan permainan apabila pembangun dengan bajet dibenarkan untuk berkeliaran bebas. Ia adalah idea yang dilaksanakan dengan sempurna dengan cara yang paling mewah yang mungkin, tetapi ia pastinya bukan secawan teh semua orang.