SMT V: Vengeance ialah rombakan yang sukar untuk JRPG tegar Atlus
Shin Megami Tensei V: Vengeance meneruskan trend berterusan Atlus yang mengeluarkan semula kandungan untuk menambah kandungan tambahan selepas pelancaran permainan. Sama sepertiPersona 5 Dirajalakukan kepada Persona 5, SMT V: Vengeance menambah kandungan tambahan, menyelesaikan masalah dengan permainan asas dan membawa tajuk kepada pelbagai platform baharu.
Atlus'Shin Megami Tenseisiri ialah siri utama dari mana permainan Persona bermula, yang cenderung hilang dalam populariti semata-mata yang dimiliki oleh sub-siri hari ini.Shin Megami Tensei Vdikeluarkan semula pada 2021 secara eksklusif untuk Nintendo Switch, hampir sedekad selepas ituShin Megami Tensei IV, dan sementara ia disemak dengan baik, peminat mempunyai aduan yang Atlus ingin tangani dalam versi baharu permainan,Shin Megami Tensei V: Dendam.
Di samping datang ke semua platform, Shin Megami Tensei V: Dendammenambah jalan cerita baharu yang boleh dipilih pada permulaan permainan yang membentangkan rangkaian penuh kemungkinan cerita baharu. Neraka, terdapat satu puak baru syaitan bernama Qadistu, yang nampaknya mengubah orang menjadi debu berdasarkan bahagian demo yang saya dapat mainkan.
Terpulang kepada anda sebagai protagonis (dan beberapa sekutu anda, tidak ada satu pun yang saya benar-benar merasakan keperibadian semasa demo, sayangnya) untuk mengalahkan syaitan dan malaikat penyangak ini dengan menggunakan syaitan anda sendiri, yang, kepada mereka yang baru kepada francais, adalah Personas asal.
Kini terdapat lebih 250 setan tersedia dalam permainan, dengan lebih daripada empat puluh daripadanya eksklusif untuk versi permainan ini, bermakna peminat francais mempunyai banyak pilihan dalam struktur pasukan mereka. Sama seperti dalam tajuk Persona kemudian, anda boleh bercakap dengan syaitan untuk memujuk mereka menyertai parti anda dan meminjamkan kekuatan mereka.
Salah satu ciri kualiti hidup terbesar yang telah ditambahkan pada Shin Megami Tensei V: Vengeance ialah keupayaan untuk menyelamatkan di mana-mana sahaja, dan tidak boleh ditekankan betapa bagusnya perubahan ini. Daripada perlu mencari bilik selamat tertentu (seperti dalam siri permainan spin-off Persona) atau perlu mengembara ke kawasan tertentu di dunia (seperti yang berlaku dalam keluaran awal Shin Megami Tensei V), anda boleh simpan di tengah padang, bermakna anda boleh melakukan apa yang saya lakukan: cuba dan hadapi musuh yang jauh melebihi gred gaji anda dan hilangkan diri hampir serta-merta, sebelum memuat semula dan berlari melepasi musuh itu setelah mempelajari pelajaran anda.
Ini sangat penting kerana permainan ituPANJANG. Mati tanpa melawat ruang simpanan dalam permainan asas bermakna kehilangan jam demi jam permainan, dan boleh menyebabkan pemain kurang cenderung untuk berjuang kembali ke tempat mereka berada. Dengan ciri baharu ini, walau bagaimanapun, anda sepatutnya dapat menyelamatkan sebelum sebarang pertarungan sukar yang anda tidak pasti boleh diharungi, dan tidak perlu risau tentang kehilangan kemajuan.
Walaupun saya tidak mempunyai banyak masa untuk menerokanya kerana kedalaman permainan, dan fakta bahawa siri Shin Megami Tensei adalah LOT lebih sukar daripada yang baru dikeluarkan.Muat Semula Persona 3, laluan baharu untuk permainan menambah kira-kira 75 jam permainan (iaitu dua kali ganda panjang permainan asal!), setiap Atlus sendiri. Ini tidak dapat dilihat dengan serta-merta, bagaimanapun, dan akan benar-benar memaparkan sejauh mana cerita telah berubah dari sekitar pertengahan permainan, dengan cerita itu sendiri bercabang.
Perkara yang paling menarik perhatian saya semasa memulakan demo, bagaimanapun, bukanlah ini. Ia adalah cara muzik itu disusun, dan hakikat bahawa permainan itu mungkin mempunyai salah satu tema pertempuran kegemaran saya. Muzik pertempuran hanya bermula saat anda melemparkan tumbukan. Semasa anda memikirkan langkah pertama anda, ia senyap, tenang. Sebaik sahaja anda menyerang, bagaimanapun, ia adalah salah satu lagu yang paling bombastik dan bertenaga yang anda akan dengar sepanjang tahun.
Di atas segalanya,Shin Megami Tensei V: Dendamialah titik masuk yang sempurna untuk pemain yang belum bermain permainan asal. Terdapat begitu banyak perubahan kualiti hidup yang kecil, dan keupayaan untuk menyelamatkan permainan di mana-mana sahaja menghilangkan banyak gangguan yang berpotensi (saya menerima permainan berulang pada beberapa kali, dan ia adalah sangat bagus hanya untuk dapat melompat masuk semula), ditambah dengan penambahan kandungan baharu bermakna pemain yang telah pun bermain permainan asas boleh melompat masuk dan mengalami sesuatu yang baharu.
Banyaknya kandungan baharu yang dihasilkanShin Megami Tensei V: Dendampembelian yang layak. Permainan ini berjalan dengan lebih lancar sekarang kerana ia berada pada sistem selain Nintendo Switch. Ia mudah untuk disyorkan, tetapi perlu diperhatikan satu perkara yang sangat penting: ini bukan Persona. Walaupun ia berkongsi mekanik pertempuran dan musuh, ia jauh lebih sukar daripada siri spin-off permainan itu, dan anda harus memastikan anda bersedia untuk itu.
Jika anda tidak pernah bermain permainan SMT sebelum ini, ini akan menjadi pengalaman yang sama sekali berbeza, tetapi pandangan yang lebih gelap dan sukar pada struktur JRPG ini sama mendebarkan seperti mana-mana gelaran Persona. Cuma pastikan anda sentiasa menyimpan, anda sentiasa menukar pasukan anda dan anda sentiasa bersedia. Lagipun, lebih baik syaitan yang anda tahu, bukan?
Shin Megami Tensei V: Vengeance dikeluarkan pada 14 Jun 2024 di PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan PC.