Teka-teki Jam di Pangsapuri Blue Creek diSilent Hill 2 Buat Semulaadalah cabaran dalam Bilik 212. Bahagian ini merupakan salah satu kawasan awal yang anda terokai selepas memasuki kompleks apartmen, yang berlaku sejurus selepas acara pembukaan permainan.
Sama seperti teka-teki lain dalam permainan, Teka-teki Jam membuka kunci kawasan baharu di Pangsapuri Blue Creek. Inilah yang anda perlu ketahui untuk membetulkannya:
Cara Menyelesaikan Teka-teki Jam di Pangsapuri Blue Creek
Teka-teki ini melibatkan beberapa siri cabaran. Setiap langkah membawa anda lebih dekat untuk menyelesaikannya dan membuka kunci pintu di seluruh apartmen.
Apabila anda mula-mula menemui Jam Kakek di Pangsapuri 212, anda akan melihat teka-teki di atas meja yang merujuk kepada tiga watak: Henry, Scott dan Mildred.
Nota asal berkata:
Henry takut Scott, dia akan lari dari dia dan bersembunyi,
Dia melarikan diri ke barat, ke seberang.
Tetapi di sini datang Mildred, dengan niat yang tidak diketahui,
Scott berbaring menghadap ke bawah, buta terhadap keturunannya.
Teka-teki ini memegang kunci untuk menetapkan jarum jam:
- Henry“melarikan diri ke Barat,” bermakna Jajaran Jam hendaklah ditetapkan kepada 9.
- Scottterletak bertentangan dengan Henry, jadi Tangan Kedua pergi ke 3.
- Mildredsedang "menurun" ke Scott, yang meletakkan Tangan Minit pada 2.
Parap nama dalam teka-teki jam juga sepadan dengan jarum jam dan berkemungkinan petunjuk pertama yang anda akan perhatikan.
Tetapi sebelum menetapkan masa ini, anda perlu mencari jarum jam dengan menyelesaikan teka-teki yang bertaburan di seluruh apartmen.
Simpan pada titik di Apartment 212 sebelum memulakan teka-teki dan selepas membuat kemajuan.Ini membantu mengelakkan pengunduran jika anda menghadapi musuh atau menghadapi masalah dengan mana-mana bahagian teka-teki.
Cara Mencari Jarum Jam
Objektif pertama anda adalah untukcari Jajaran Jam, yang terletak di Apartment 307.
Ia dikunci di dalam radio yang digantung dari siling dengan rantai. Untuk menurunkan radio dan mengambil Jarum Jam di dalam,anda perlu berinteraksi dengan tiga injap yang terletak di bilik yang berbeza:
- Menuju kePangsapuri 305pertama untuk mencari dan memutar injap pertama. Sebaik sahaja anda menghidupkan injap, bersedia untukmelawan musuhyang bertelur sebagai tindak balas.
- Selepas itu, ambil kunci untukPangsapuri 306dari meja sebelum pergi.
- Gunakan kunci untuk membuka kunci apartmen. Di dalam, anda akan menemui celah menuju ke Apartment 304. Merangkak melaluinya untuk mencapai injap kedua.
- Pergi kePangsapuri 304dan putar injap kedua, tetapi ia akan terputus dari mesin. Ambil injap yang rosak, kerana anda memerlukannya untuk langkah terakhir.
- Kembali kePangsapuri 307dan pasang injap patah pada mesin ketiga. Memusingkan injap ini akhirnya akan melepaskan rantai yang memegang radio, menyebabkan ia jatuh. Sebaik sahaja ia terhempas ke lantai, anda boleh mencari radio untuk mendapatkan Jarum Jam.
Sebaik sahaja anda mempunyai Jarum Jam, kembali ke jam di Apartment 212 dantetapkan kepada 9.
Cara Mencari Tangan Minit
Melakukannya akan membuka kunci Apartment 210, ditandakan dengan “H” di pintu.
Di dalam, pecahkan dinding retak di dapur untuk mengakses bilik mandi. Cari tandas kecari Tangan Minit.
Walau bagaimanapun, anda tidak lama lagi akan menyedari anda terperangkap di dalam apartmen, dansatu-satunya cara untuk melarikan diri adalah dengan menyelesaikan Puzzle Seesaw.
Inilah cara untuk mengetahuinya:
- Kumpulkan Patung Merpati dari almari pakaian terbukaPangsapuri 210.
- Teruskan kePangsapuri 209,di mana anda akan menemui pembahagi yang menghalang tab mandi. Menerobosnya untuk mendapatkan Patung Cacat.
- DalamPangsapuri 211, anda akan dapati dinding di dapur yang boleh dipecahkan. Setelah selesai, kumpulkan Kepala Angsa dari kaunter.
Sekarang, gabungkan Patung Cacat dan Kepala Angsa dalam inventori anda untuk mencipta patung penuh. Letakkan kedua-dua patung (angsa dan merpati) pada jungkat-jungkit.
Matlamatnya adalah untuk mengimbangi patung-patung untuk membuka kunci Winged Key, yang boleh anda gunakan untuk membuka kunci pintu dan meninggalkan apartmen.
Sebaik sahaja anda mempunyai Tangan Minit, kembali ke jam dantetapkan kepada 2.
Cara Mencari Tangan Kedua
Ini membuka kunci Pangsapuri 202, ditandai dengan "M" di pintu.
Di dalam bilik ini, anda akan menghadapi teka-teki yang melibatkan rama-rama yang disematkan pada papan. SelesaikanRama-rama dan teka-teki Kunci Gabungankepadacari Tangan Kedua. Setelah selesai, anda boleh kembali ke Jam Datuk dan menetapkan jam seperti berikut:
- Jarum Jam:9
- Tangan Minit:2
- Tangan Kedua:3
Setelah tangan diletakkan dengan betul,pintu bertanda "S" di tingkat satu akan dibuka.Walau bagaimanapun, sebelum bergegas turun ke bilik itu, adalah idea yang baik untuk melihat bilik tidur yang baru boleh diakses di seberang jam.
Anda boleh mencari aMinuman KesihatandanBagaimana Masa berlaluFoto Pelik boleh ditagih.
Teka-teki manakah yang anda dapati paling mencabar dalam permainan? Komen di bawah!