Ibu kota purba Skyrim kembali

Ibu kota purba Skyrim kembali - Di dalam usaha pengubahsuai kali pertama untuk mengubah kehancuran yang terkenal menjadi bandar ajaib

Pernah terfikir bagaimana belajar membuat mod Skyrim dari awal?

Kredit: Sdougiss pada Nexus Mods.

Kredit: Sdougiss pada Nexus Mods.

"Saya melakukan satu lagi permainan mage pada 2019 dan apabila saya dihantar ke runtuhan lama Bromjunaar, saya terpesona dengan susun atur semuanya," kataSkyrimlumpurSdougiss, menerangkan lawatan ke penjara bawah tanah Labyrinthian.

"Terdapat jelas niat untuk menyampaikan fakta bahawa ia adalah sebuah bandar sebelum ini," sambung mereka, merujuk kepada cerita Elder Scrolls mengenai lokasi yang akan memberi inspirasi kepada mereka untuk belajar cara membuat mod Skyrim dari awal, "tetapi malangnya ia nampaknya Bethesda tidak melakukan apa-apa lagi untuk membezakan tempat ini daripada semua runtuhan Nordic yang lain dari segi aset yang lebih unik.” Keinginan untuk melihat kehancuran besar yang terletak di pergunungan di selatan Morthal mendapatkan kembali beberapa kejayaan masa lalunya menyebabkan Sdougiss mencaribahagian Mod Nexuskhusus untuk pelbagai versi permainan untuk mod yang boleh melakukan perkara itu.

"Saya mengecewakan, tidak ada mod yang luas diterbitkan pada masa itu (yang boleh) mengisi peranan ini." kata modder itu, sambil menambah bahawa memandangkan jumlah besar mod Skyrim yang dimuat naik ke laman web ini dan lain-lain laman ubah suai setiap hari: "Saya terkejut melihat bahawa tiada siapa yang cuba menangani keperluan ini." Setelah membuat kesimpulan bahawa mereka tidak bersendirian dalam keinginan mereka untuk melihat mod menghidupkan kembali Labyrinthian, Sdougiss hanya mempunyai satu pilihan: “Kecewa dan dengan keinginan yang semakin meningkat untuk melihat sesuatu dilakukan, saya mula membuat mod sendiri, dengan penglihatan saya sendiri.”

Mendaftar di kolej modding magic

Kredit: Sdougiss pada Nexus Mods.

Walaupun mod ini akhirnya akanmembuahkan hasilsebagai 'Bandar Bromjunaar', untuk menciptanya, Sdougiss berhadapan dengan tugas untuk mempelajari cara membuat mod Skyrim dari awal. Walaupun ini adalah tugas yang mereka akui sebagai kurang sukar untuk seseorang capai hari ini berbanding tahun-tahun awal selepas keluaran permainan, ia masih merupakan cadangan yang menakutkan.

Setelah mencerna semua maklumat yang mereka boleh tentang kit penciptaan permainan daripada tutorial YouTube pencipta sepertiDarkfox127dan401 Permainan, mereka menyelidiki dalam mengusahakan mod. "Saya terserempak dengan perkara yang tidak diketahui dan saya perlu berhati-hati dengan apa yang saya tambah dan dialih keluar daripada permainan" kata Sdougiss, sambil menambah: "Walaupun dengan semua bantuan di internet, saya masih perlu memikirkan beberapa aspek sendiri. , dan saya menghabiskan beberapa minggu untuk menyelesaikan beberapa masalah.”

Beberapa isu ini hanyalah sebahagian daripada proses pembelajaran untuk pemula, dengan Sdougiss mengingatkan: “Hanya apabila saya melakukan permainan penuh Kolej Winterhold (garisan pencarian) barulah saya menyedari bahawa terdapat struktur terapung di langit di luar Whiterun. Saya sangat keliru apabila saya melihat bahawa struktur ini sebenarnya adalah semua objek permainan asas yang saya telah padamkan secara sembarangan semasa bekerja pada mod itu.

Walau bagaimanapun, beberapa menjadi lebih rumit akibat lokasi yang mereka pilih untuk mod, dengan Labyrinthian berfungsi sebagai tempat pementasan untuk pencarian permainan asas utama 'The Staff of Magnus', yang berfungsi sebagai pengembaraan terakhir dalam Barisan pencarian puak Kolej Winterhold. Ini bermakna terdapat banyak data penting yang mengelilingi lokasi yang perlu disimpan utuh dan dimasukkan ke dalam mod, sambil memastikan ia tidak menghalang penglihatan Sdougiss untuk penempatan berasaskan luaran yang mereka bina, dengan modder mendedahkan: "Saya fikir saya mesti menghabiskan dua minggu hanya bekerja di jalan yang digunakan oleh dua kanak-kanak ketika mereka bermain di sekitar bandar."

Syukurlah, menggunakan alat sepertiSSEEedituntuk "membersihkan" mod dan meningkatkan kestabilannya membantu menyelesaikan masalah ini, begitu juga dengan menumpukan banyak perhatian kepada navmeshes yang digunakan permainan untuk memisahkan peta luarannya kepada bahagian yang boleh dikawal. Sdougiss mengenal pasti yang terakhir sebagai perkara paling rumit yang perlu mereka uruskan, berkata: "Saya terpaksa meluangkan banyak masa untuk menjadikannya semua berfungsi bersama dengan menjajarkan setiap baris dengan sempurna dengan yang lain dan mengujinya dalam permainan." Mereka juga memetik kebosanan proses ini sebagai sebab kemungkinan pengubah lain mungkin memilih untuk mengelakkan kawasan penggunaan peta yang mengandungi Labyrinthian untuk projek mereka.

Berhenti! Anda melanggar tradisi!

Kredit: Sdougiss pada Nexus Mods.

Sememangnya, ini bukan pilihan untuk Sdougiss, yang telah memutuskan untuk mengubah bahagian luar runtuhan menjadi bandar berfungsi yang diilhamkan oleh tradisi yang mengelilingi masa lalunya sebagai Bromjunaar, sebuah bandar purba yang diteorikan oleh sarjana dalam permainan untuk berkhidmat sebagai ibu kota Skyrim semasa zaman purba apabilaimam nagaanda berjuang dalam permainan adalah orang yang masih hidup. Walaupun mereka menganggap mod itu terutamanya sebagai cara untuk mencuba dan menambah baik cerita College of Winterhold permainan, yang mereka gambarkan sebagai "garis pencarian tergesa-gesa di mana pemain dilontarkan ke kedudukan Arch-Mage tanpa sebarang keperluan (dari) kepakaran ajaib", idea untuk bekerja di lokasi yang telah menjadi ruji Elder Scrolls sejak 1994 The Elder Scrolls: Arena juga membebankan fikiran mereka.

Daripada menepis keperluan untuk penjelasan mengapa kubur itu tiba-tiba berubah menjadi penempatan semula beberapa ribu tahun selepas ditinggalkan, Sdougiss sebaliknya menyelidiki tradisi yang mengelilinginya dan mencipta cara untuk itu berlaku. "'Jambatan' antara tradisi lama dan (lore) baru yang ditambahkan oleh mod saya," kata modder, "ditemui dalam watak Shalidor, ahli sihir abadi legenda yang mencipta kota Winterhold dengan 'mantera berbisik' , itulah yang saya perlukan untuk membenarkan (kemunculan) secara tiba-tiba seluruh bandar dalam runtuhan berdebu.”

Maklumat yang diwujudkan di laman web ini juga mengambil kira kepraktisan mencipta pos luar bertemakan ahli sihir Sdougiss telah meletakkan sasaran mereka untuk merealisasikan, dengan modder berkata: "Saya pastinya merasakan tekanan yang besar untuk cuba mereka bentuk bandar dengan yang lama. pengetahuan dan terpaksa membuang banyak versi sebelum menggunakan gabungan seni bina baharu dan kuno.” Mereka juga menambah: "Saya terpaksa membuat bandar itu berasa hebat dan misteri, mengundang dan terpencil, ajaib dan duniawi. Cuba untuk mengimbangi semuanya adalah mencabar dan saya sentiasa perlu mengingati tradisi asal bandar itu (untuk) membinanya dan tidak menggantikannya.”

36 pelajaran Skyrim modding

Kredit: Sdougiss pada Nexus Mods.

Setelah kini berjaya menyampaikan versi Bromjunaar yang berfungsi kepada perhubungan, nasihat Sdougiss kepada orang lain yang mempertimbangkan untuk memberi pengubahsuaian Skyrim adalah mudah: “Jangan sesekali berputus asa. Anda mungkin berfikir bahawa kerja itu terlalu banyak untuk dilakukan untuk seorang, tetapi jika anda menangani setiap aspek secara individu, anda akan dapat maju dengan cara yang lebih produktif. Walau bagaimanapun, mereka tidak mengesyorkan mencuba untuk mengatasi sebarang keletihan yang mungkin disebabkan oleh proses penciptaan, sambil menambah: "Jika anda merasakan inspirasi mula kurang, jangan teragak-agak untuk berehat daripada semua itu, menghabiskan semua masa anda untuk berfikir. mengenainya boleh membuat mod anda terbantut atau pergi ke arah yang anda tidak mahu."

Mengenai strategi yang membantu mereka menangani saat-saat kekecewaan yang tidak dapat dielakkan ini, Sdougiss berkata: "Jika anda pernah merasa kehilangan, jangan putus asa, sentiasa ada seseorang yang pergi ke jalan yang sama yang anda lalui (dan) anda hanya perlu cari apa yang orang lain lakukan sebelum ini." Satu lagi idea berguna yang mereka cadangkan ialah: "Buat peta mental kerja anda dan cuba menangani setiap aspek secara berasingan supaya tidak berasa tertekan, ia akan menjadikan proses itu lebih mudah untuk anda."

Di atas segala-galanya, Sdougiss mencadangkan bahawa keadaan terkini Skyrim modding bermakna laluan yang mereka ambil dari pemain untuk mengubah sesuatu yang, sambil mengambil banyak kerja dan dedikasi, boleh dicapai untuk semua orang, dengan berkata: "Sesiapa sahaja boleh mengubah suai, dan permainan Bethesda adalah cara terbaik untuk masuk ke dalamnya. Memandangkan terdapat komuniti pembuat mod yang begitu besar, anda akan sentiasa mencari penyokong untuk kerja anda.”