Dua lebih baik daripada satu.
Terdapat jangkaan yang tinggi untuk fiksyen perpecahan Hazelight Studios selepas memperoleh Anugerah Pelbagai Permainan Tahun ini dengan mengambil masa dua tahun yang lalu, termasuk 2021 Game of the Year di Anugerah Permainan. Tetapi saya adalah suam -suam kuku ketika saya melihat treler pertama yang mendedahkan permainan. Saya bertanya kepada diri sendiri, "Apa yang boleh memecah fiksyen berbeza dengan cara yang diperlukan dua belum selesai?"
Semasa saya melancarkan kredit pada permainan 13-14 jam permainan (bergantung pada kadar anda dengan pasangan anda), saya menyedari sesuatu: Fiksyen Split, sebenarnya, permainan yang sama sekali berbeza -satu yang tidak semestinya mengambil dua tetapi sebaliknya berdiri sebagai pengalaman tersendiri.
Ikatan saudara
Premis permainan ini berkisar dua penulis, Mio dan Zoe, yang mendapati diri mereka ditangkap dalam simulasi yang mengubah ciptaan mereka menjadi dunia yang besar dan interaktif. Mio mengkhususkan diri dalam fiksyen sains, membuat dystopias gelap, cerah yang penuh dengan robot, lampu neon, dan letupan, sementara Zoe suka cerita fantasi yang penuh dengan makhluk terbang, naga, dan sihir.
Permainan ini memberi tumpuan kepada ikatan mereka yang membangun, yang berfungsi sebagai teras emosi naratif. Setiap watak mempunyai peranan untuk bermain dalam melarikan diri simulasi mereka, dan sepanjang permainan, kami dibiarkan melabur dalam cerita yang mereka letakkan dalam seni mereka.
Walaupun komedinya tertinggi, permainan ini tidak pernah gagal untuk memberikan kedalaman emosi kepada pelakonnya, memberikan perkembangan watak Mio dan Zoe yang bermakna semasa momen dramatik.
Rakan saya dan saya berminat dengan dinamik mereka. Mio, Introvert, dan Zoe, Extrovert, mempunyai personaliti yang bertembung yang berkembang ketika permainan berlangsung. Menonton bentuk persahabatan mereka memadankan niat permainan -untuk membawa dua pemain bersama -sama untuk membangunkan ikatan.
Apabila dunia terpisah
Ia mengambil masa dua adalah permainan yang saya suka ingat bermain dan menyelesaikan dengan kakak saya yang berusia 12 tahun semasa pandemik. Melihat ke belakang, ia adalah permainan yang sempurna untuk masa apabila semua orang terjebak di dalam rumah, jadi saya tertanya -tanya bagaimana hazelight akan membina sekarang bahawa kehidupan telah kembali normal.
Syukurlah, dengan sistem lulus rakan inovatif permainan, anda tidak perlu berada di tempat yang sama untuk bermain bersama. Sebaliknya, anda hanya menjemput rakan untuk menyertai sesi anda. Ia mudah: Pemilik permainan memuat turunnya, rakan memuat turun versi percuma (yang tidak dapat dimainkan sendiri), dan pemilik menyediakan kod akses.
Lebih baik, fiksyen berpecahMenyokong permainan silang platform.Sistem ini benar -benar mengagumkan, dan ia adalah tepat bagaimana saya bermain permainan dengan kawan saya.
Hazelight Studios juga telah menubuhkan saluran Discord yang berdedikasi bagi mereka yang tidak mempunyai rakan kongsi bersama yang sedia ada, menggalakkan pemain untuk menyambung dan membentuk bon dengan rakan-rakan baru.
Kerjasama yang gembira
Split Fiction mencapai sesuatu yang kebanyakan permainan bersama perjuangan dengan: rollercoaster kepingan set dan mekanik inventif yang tidak pernah melampaui sambutan mereka. Hazelight telah menguasai genre Coop, menyempurnakan reka bentuk dan permainan tahapnya selama bertahun -tahun, dan ia menunjukkan dalam 8 bab besar permainan. Anda tidak pernah terjebak melakukan perkara yang sama untuk terlalu lama -setiap bahagian menawarkan peluang baru bagi kedua -dua pemain untuk menyumbang, menjaga pengalaman segar dan menarik.
Dari saat anda mula memindahkan watak anda, selalu ada sesuatu yang memerlukan kerjasama antara kedua -dua pemain. Sama ada anda suka atau tidak, anda perlu bergantung pada satu sama lain dan menarik berat badan masing -masing.
Permainan ini juga menggalakkan pranks mesra. Sesetengah tahap praktikal memohon kepada pasangan anda dengan melemparkannya ke dalam lubang atau meniupnya.
Terdapat juga detik-detik kekecewaan-terutamanya jika pasangan anda tidak mahir dalam permainan video. Saya sudah dapat membayangkan menjerit dan menjerit antara dua pemain yang tidak mempunyai refleks permainan hashtag. Jangan berfikir tentang mencari 'watak mudah'. Mio dan Zoe masing -masing mempunyai mekanik yang berbeza yang sama -sama mencabar.
Terbaik dari kedua -dua dunia
Walaupun berakar umbi dalam dua genre utama-fantasi dan fiksyen sains-Hazelight menguasai banyak sub-genre mereka, menjadikan mereka menjadi pengembaraan bersaiz gigitan yang mempamerkan potensi penuh mereka. Sci-Fi bukan sekadar lampu neon dan cyberpunk, dan fantasi tidak selalu bermaksud bercakap pokok.
Permainan utama sempurna mengimbangi fantasi dan sci-fi, memastikan tidak ada dunia yang mengalu-alukannya. Setiap peringkat memperkenalkan mekanik baru yang membuat pemain terlibat, menjadikan setiap bahagian baru menjadi kejutan yang menarik.
Permainan ini juga memperkenalkan cerita-cerita sampingan-tahap yang sama dengan permainan mini-menawarkan lencongan yang menyegarkan dua ketika permainan utama mula merasa berulang-ulang. Momen -momen ini dipenuhi dengan kejutan yang tidak masuk akal yang saya tidak akan merosakkan, tetapi percayalah, mereka gembira. Lebih baik pergi buta.
Prestasi & Pengoptimuman
Seperti yang digilap sebagai fiksyen berpecah, ia bukan tanpa kelemahan. Permainan ini berjalan lancar di PlayStation 5 tanpa masalah kadar bingkai, tetapi kadang -kadang bug dan gangguan mengganggu pengalaman kami. Mio dan Zoe kadang -kadang mati dari perlanggaran rawak atau terkunci dari objek yang boleh diinterakkan seperti butang lif.
Sesetengah bahagian juga berasa mengecewakan, walaupun untuk pemain yang berpengalaman. Satu pertemuan yang melibatkan bola yang meletup telah mengerang kami berulang kali -kawalan tidak seperti responsif seperti yang kita suka. Kami hanya dapat membayangkan betapa mengecewakannya untuk pemain yang kurang berpengalaman atau mereka yang berurusan dengan pengawal pengawal.
Yang mengatakan, ini adalah keluhan kecil dalam pengalaman yang luar biasa. Tahap yang kurang menarik tidak bertahan lama -seperti yang terbaik.
Keputusan
"Anda tidak bersendirian." Itulah mesej teras Hazelight Studios menyampaikan dengan fiksyen berpecah. Sebagai cheesy kerana kedengarannya, permainan memperkuat idea ini melalui permainannya.
Walaupun dengan kelemahan kecilnya, Split Fiction adalah pengembaraan koperasi yang hebat. Ia tidak perlu bersaing dengan ia memerlukan dua kerana mereka meneroka tema yang sama sekali berbeza. Split Fiction menawarkan kisah tulus tentang persahabatan dan kerjasama yang diberitahu pada tahap yang konsisten.
Selalu ada sesuatu yang baru untuk dialami, dan saya sentiasa bersemangat untuk melihat apa yang akan datang seterusnya.
Saya benar -benar kagum dengan apa yang telah dicapai oleh Hazelight di sini. Ada saat -saat ketika teman saya dan saya secara mendalam pergi, "Wow!" pada urutan baru. Tanpa merosakkan terlalu banyak, saya dengan yakin boleh mengatakan tahap akhir tidak begitu hebat.
Ketika kami selesai permainan, kami berspekulasi di mana Hazelight Studios dapat mengambil genre koperasi seterusnya. Dengan bagaimana fiksyen berpecah sepenuhnya, rasanya seperti mereka telah menolak had genre -tetapi dengan tambang Josef masih menerajui, siapa tahu apa yang akan datang? Apa pun, kami teruja untuk mengetahui.