Permainan Battlefront baharu nampaknya begitu jauh.
Ia sepatutnya tidak begitu sukar untuk dilakukan. Anda mengambil Star Wars, mungkin fenomena budaya pop terbesar yang pernah wujud, dan menggabungkannya dengan siri Battlefield yang huru-hara, pertempuran 64 pemain, dan voilà, anda mempunyaiStar Wars: Battlefront– konsep permainan video yang begitu hebat ia sepatutnya menjual dirinya sendiri.
Namun entah bagaimana, siri Battlefront tidak pernah berada di tempat yang lebih teruk. Permainan asal masih bagus dari segi permainan tetapi secara grafik mereka telah mula menunjukkan umur mereka, dan yang baru-baru iniStar Wars Battlefront: Pelancaran malapetaka Koleksi Klasiktelah meninggalkan rasa pahit di mulut peminat. Percubaan hambar DICE untuk but semula pada tahun 2015 adalah hambar dan mudah dilupakan, dan sementara sekuel pada tahun 2017 menambah baiknya dalam hampir semua cara, ia telah dikutuk sejak awal dengan transaksi mikro yang berniat jahat dan tamak yang selama-lamanya mencemarkan reputasi apakah permainan yang benar-benar hebat.
Pada masa ini, rasanya seperti permainan Battlefront baharu tidak akan berlaku, atau sekurang-kurangnya, tidak akan berlaku pada masa hadapan. Inilah sebabnya mengapa itu idea yang tidak baik, dan sebab kami memerlukan permainan Star Wars: Battlefront yang baharu secepat mungkin.
Daya tarikan permainan Star Wars: Battlefront berpunca daripada unsur yang sama yang menjadikan siri Clone Wars animasi begitu menawan – ia memberi anda gambaran tentang bagaimana rasanya menjadi seseorang yang kecil dan tidak penting dalam alam semesta Star Wars. Sudah tentu, kadangkala anda akan mendapat peluang untuk bermain sebagai watak ikonik seperti Han Solo atau Maul, tetapi untuk kebanyakan masa, anda akan berada dalam kedudukan klon atau pemberontak tanpa nama, bertempur dalam pertempuran besar yang anda rasa seperti cog kecil dalam mesin yang sangat besar.
Memainkan watak Stormtrooper atau B1 Battle Droid yang rendah hati ialah perubahan besar daripada, katakan, bermain sebagai Cal Kestis dalam permainan Star Wars Jedi. Anda tidak mempunyai kebolehan Force, hanya blaster, beberapa detonator haba, dan apa sahaja gear yang dilengkapi kelas anda. Anda tidak mempunyai plot MacGuffin untuk mengejar atau konspirasi Jedi/Sith kuno untuk diselesaikan; objektif anda adalah mudah: letupkan seberapa banyak musuh yang anda boleh sebelum mereka meletupkan anda, kemudian bilas dan ulangi. Terdapat objektif untuk menangkap dan mempertahankan, tetapi ini hanyalah alasan untuk memaksa pemain ke zon pertempuran yang lebih ketat.
Gelung permainan ini boleh dikatakan mencapai kemuncaknya pada tahun 2005 dengan Star Wars: Battlefront 2 dan sekali lagi pada 2017 dengan Star Wars Battlefront 2. Ia boleh menjadi agak rumit apabila membincangkan kedua-dua sekuel, jadi saya hanya akan merujuk kepada mereka sebagai Battlefront 2 (2005) dan Battlefront 2 (2017).
Yang pertama kini dianggap klasik, dan terdapat generasi orang - termasuk saya sendiri - yang membesar dengannya dan merasakan kesukaan nostalgia untuknya. Yang terakhir, sekuel DICE kepada but semula 2015 mereka, telah menjadi kontroversi pada pelancaran awalnya. Transaksi mikro yang disebutkan di atas telah menjadi sebahagian daripada sejarah permainan kerana dianggap ketidakadilan mereka, sehingga ke tahap yang akhirnya EA menghasilkan dan mengeluarkannya daripada permainan sepenuhnya.
Hari-hari awal di mana anda boleh membeli kotak rampasan yang akan memberi anda kelebihan yang tidak dapat dinafikan – dan jangan lupa “rasa bangga dan pencapaian” - merosakkan permainan untuk ramai orang. Sungguh memalukan kerana untuk memberikan kredit DICE, Battlefront 2 (2017) mengubah dirinya dengan cara yang besar. Ya, mereka mengalih keluar microtransactions, tetapi mereka juga mengeluarkan berbilang kemas kini kandungan, membawa masuk watak dan peta baharu - yang paling penting ialah kemas kini The Clone Wars.
Pada penghujung hayat permainan pada tahun 2020, EA menghentikan sokongan untuk Battlefront 2 dan memindahkan DICE ke Battlefield 2042. Battlefront 2, bagaimanapun, telah ditinggalkan dalamsungguhtempat yang bagus, dengan permainan yang ketat, banyak peta, dan pangkalan peminat yang kecil. Masih terdapat pemain yang menikmati Battlefront 2 (2017), tetapi semakin sukar untuk mencari lobi penuh, terutamanya pada waktu awal pagi. Nampaknya pangkalan pemain tidak lama lagi akan musnah, dan permainan akan dibiarkan reput.
Inilah sebabnya kami memerlukan permainan Battlefront baharu, lebih baik lebih awal daripada kemudian. Francais itu sekali lagi membina momentum selepas Rise of Skywalker yang mengecewakan pada 2019, dengan siri penstriman seperti The Mandalorian dan Andor diterima baik oleh peminat.
Star Wars Jedi Respawn telah terbukti sebagai permainan Soulslike yang baik, dan projek multimedia High Republic telah memberi kita era baharu untuk kita tenggelamkan. Sekarang ialah masa yang sesuai untuk mengeluarkan belanjawan besar, AAA, permainan Star Wars Battlefront.
Adakah terdapat pembangun yang ingin mengambil tugas yang begitu penting? Pandemik, pembangun permainan asal ditutup pada tahun 2009, dan nampaknya tidak mungkin Disney akan membiarkan DICE melakukan percubaan ketiga - walaupun saya fikir DICE mempunyai apa yang diperlukan apabila mereka dibenarkan melakukan perkara mereka sendiri.
Ripple Effect Studios (yang dahulunya dikenali sebagai DICE LA) sedang membangunkan permainan Battlefield seterusnya di bawah bimbingan Vince Zampella dari Respawn Entertainment; Zampella dan Respawn akan menjadi pilihan yang tepat untuk membangunkan permainan Battlefront baharu. Mereka telah membuktikan bahawa mereka mempunyai apa yang diperlukan untuk membuat FPS berbilang pemain yang mantap dengan Titanfall dan Apex Legends dan juga telah menunjukkan pemahaman yang baik tentang perkara yang menjadikan permainan Star Wars yang bagus.
Tetapi siapa kata ia mesti menjadi studio milik EA yang membangunkannya? IP tidak lagi dikunci dalam perjanjian dengan mereka, jadi mengapa tidak membiarkan orang lain mencubanya?
Bungie atau 343 Studios mungkin mempunyai masalah yang baik, walaupun kedua-duanya kelihatan sibuk dengan Destiny dan Halo. Atau bagaimana pula dengan Perisian id? Mereka mempunyai rekod prestasi yang terbukti dalam menghasilkan FPS yang hebat. Atau permainan Insomniac? Kualiti permainan Spider-Man mereka membuktikan bahawa mereka mempunyai apa yang diperlukan untuk mengambil IP yang mantap dan menghasilkan produk yang hebat.
Sesiapa sahaja yang mengambil alih Star Wars Battlefront memerintah, saya harap mereka melakukannya dengan cepat, dan ingat apa yang menjadikan permainan itu begitu baik pada mulanya.
Untuk lebih banyak Star Wars Battlefront,klik di sini untuk membaca lebih lanjut mengenai Koleksi Klasik yang membawa bencana dan penggunaan kandungan curi yang jelas.