Star Wars Jedi: Semakan Survivor - Paksa tercekik oleh isu prestasi
Permainan hebat yang dihalang oleh isu prestasi
Mendapatkan peminat Star Wars untuk mengambil berat tentang wira baharu sentiasa menjadi sukar. Fallen Order tidak benar-benar membuat saya mengambil berat tentang Cal, tetapi saya berharap sekuel akan mengembangkan keperibadiannya lebih sedikit.
banyakStar Wars Jedi Survivoradalah sama seperti debut Cal. Dia dan kumpulan pengembara yang tidak sesuai telah berusaha untuk menyelamatkan apa yang masih ada dalam Perintah Jedi, dan anda menerokai pelbagai planet di sepanjang jalan, berjuang melalui tentera Empayar dan berundur sambil anda mempelajari kebolehan baharu. Walau bagaimanapun, ada sesuatu yang lebih peribadiJedi Survivorcerita yang lebih menarik.
Tambah pada itu beberapa perubahan yang sangat bijak pada pertempuran dan traversal dan sekuelnya adalah peningkatan besar berbanding Fallen Order. Atau sekurang-kurangnya ia akan berlaku sebaik sahaja isu teknikal diselesaikan.
Pilih pendirian
Lima pendirian tempur Cal adalah ciri baharu yang besar. Daripada satu cara menyerang dengan warna biru dipercayainya, atau apa sahaja warna yang anda inginkan sekarang, lightsaber, anda boleh bertukar antara lima cara menyerang yang sedikit berbeza.
Setiap pendirian tidak banyak berubahbagaimanaCal melawan, sebaliknya mengubah kelajuan, jarak dan kuasa setiap serangan. Pendirian Crossguard baharu - fikirkan versi biru lightsaber Kylo Ren - adalah mengenai serangan kuat yang perlahan, manakala penggunaan dwi adalah mengenai kelajuan. Setiap pendirian lebih berguna terhadap musuh tertentu, tetapi anda hanya boleh melengkapkan dua pada satu masa, menambah elemen perancangan untuk pertemuan.
Pendirian Blaster dan Double-Bladed dengan cepat menjadi kegemaran saya, tetapi masing-masing jelas mempunyai kegunaannya, tanpa mengubah secara asas pertarungan Jedi Survivor.
Ia masih mengenai menangkis, melawan dan mengelak. Menekan L1 pada masa yang tepat akan menangkis serangan musuh, dengan bos memerlukan satu lebih daripada menangkis tunggal standard untuk berperingkat. Anda kemudiannya boleh menyerang semasa musuh terdedah. Setiap pergaduhan mengikuti gelung perancangan, menangkis, mengelak serangan yang tidak boleh disekat, dan pergi untuk membunuh. Sama seperti dalam permainan pertama, ia benar-benar memuaskan, dan pendirian baharu menambah lapisan tambahan pada cara anda mengharungi setiap pertarungan.
Ia masih agak sukar juga, dengan tingkap parry yang agak kecil pada kesukaran standard permainan. Dapatkan urutan pembilang dengan betul, dan anda berasa sangat berkuasa.
Beberapa animasi serangan Cal mengambil masa yang lama untuk disiapkan, dengan musuh dapat memulakan dan menyelesaikan serangan yang tidak boleh disekat dalam masa yang lebih singkat daripada yang diperlukan Cal untuk berputar dengan pedang Berbilah Berganda, tetapi anda terbiasa dengan masa serangan anda sendiri semasa anda kemajuan.
Menghiris musuh dengan lightsaber adalah sukar untuk disalah anggap, dan ia sangat menyeronokkan dalam Jedi Survivor.
Walau bagaimanapun, apa yang saya suka dari pertempuran itu adalah lebih banyak variasi musuh, khususnya dalam cara mereka menyerang. Pergaduhan bos khususnya semuanya bermain dengan cara yang sama, semasa anda menangkis dan menyerang di atas pentas yang agak kecil. Selain daripada slam dan beberapa rampasan yang memerlukan spamming square, serangan mudah adalah semua yang anda benar-benar perlu fikirkan.
Dunia untuk diterokai
Menjejak ke belakang juga tidak begitu menonjol seperti dalam Fallen Order. Seperti God of War Ragnarok adalah cara terbaik untuk menggambarkan struktur. Tahap kebanyakannya adalah laluan linear melalui kawasan besar yang menjadi lebih terbuka apabila anda maju. Sama ada teroka semasa laluan baharu dibuka atau kembali kemudian untuk melihat perkara yang anda terlepas. Setelah cerita tamat, anda boleh mengembara di antara setiap kawasan terbuka yang besar untuk membaca semula langkah anda dan meneroka sepenuhnya setiap laluan.
Saya tidak suka perlu menjejak semula pada titik tertentu yang telah anda aktifkan apabila anda mati, Jedi Survivor bukanlah permainan jiwa, tetapi Mata Meditasi di mana anda menyimpan dan menukar pendirian diletakkan dengan baik di setiap peringkat. Hanya sekali atau dua kali saya kecewa kerana terpaksa membuat semula bahagian sekali lagi kerana jalan pintas dibuka secara konsisten dan anda boleh melepasi pertemuan pertempuran jika anda mahu, dengan pintu terbuka dan interaksi kekal selepas kematian.
Dan ini membantu bahawa orang-orang seperti Koboh dan Jedah, dua planet utama permainan, adalah kegembiraan untuk diterokai. Bukan sahaja kerana ia cantik dan direka dengan baik, tetapi kerana traversal adalah cemerlang dalam Jedi Survivor.
Keupayaan bergelut Cal adalah tambahan yang hebat. Bilakah cangkuk grappling tidak menjadi tambahan yang baik kepada permainan? Ia memuaskan untuk digunakan dan telah dimasukkan ke dalam larian dinding standard dan lompat dua dengan cara yang bijak.
Lemparkan penggunaan kemahiran BD-1, pelbagai jenis sengkang dan zip-lines, dan laluan Jedi Survivor adalah pantas dan sangat menyeronokkan. Saya berharap ia sedikit lebih mencabar pada masa-masa, untuk benar-benar menguji masa lompat saya dan kemahiran penggunaan bergelut, tetapi berlari mengelilingi planet adalah bahagian kegemaran saya dalam permainan tanpa mengira.
Aspek penerokaan yang lebih rendah boleh diperbaiki walaupun. Peta holo yang anda gunakan untuk meninjau kawasan dan mencari laluan adalah menyusahkan pandangan dan sistem titik laluan sukar digunakan. Saya mendapati diri saya hanya berlari-lari dengan berharap saya pergi ke jalan yang betul, yang saya rasa agak mengikut reka bentuk.
Masalah teknikal
Seperti yang saya katakan, planet Jedi Survivor sangat cantik, tetapi saya harap Jedi Survivor tidak berjalan dengan teruk sekali supaya saya dapat menerokanya dengan betul.
Penurunan kadar bingkai yang ketara dan koyak skrin yang konsisten merupakan masalah besar selama 13 atau 14 jam yang saya ambil untuk mengalahkan Jedi Survivor, muncul pada masa yang sangat pelik.
Semasa pergaduhan besar, dengan tangkapan blaster dan lightsabers terbang ke mana-mana pada skrin, semuanya baik-baik saja. Cutscenes juga rapi, jadi momen yang paling penting tidak mengapa. Walaupun hanya meneroka adalah apabila ia menyala.
Memainkan mod prestasi (saya menyemak mod peleraian dan pergerakan adalah mengerikan), dengan HDR dimatikan, kegagapan dan koyak skrin di bahagian atas sepertiga skrin tidak dapat ditanggung pada masa-masa tertentu.
Permainan ini benar-benar kelihatan menegangkan apabila saya melihat sekeliling kawasan terbuka yang besar di Jedha dan Koboh khususnya. Planet dan kapal yang lebih tertutup kebanyakannya baik-baik saja, tetapi hampir pada bila-bila masa permainan mempunyai vista untuk dipaparkan, isu prestasi kembali.
Mereka menjadi kurang ketara apabila permainan itu mencapai kesimpulannya - mungkin hanya saya yang membiasakan diri dengan mereka - tetapi mereka benar-benar perlu diperbaiki secepat mungkin untuk orang ramai mendapat manfaat daripada dunia yang jelas menakjubkan dan direka dengan indah.
Pelakon watak yang hebat
Saya gembira cutscenes tidak begitu terjejas, kerana cerita Jedi Survivor sangat menonjol. Cal, walaupun masih merupakan jenis wira klasik pada masa-masa tertentu, mempunyai sisi yang terdedah dan sedang belajar untuk mempertimbangkan perkara yang sesuai untuknya dan orang yang dia sayang, serta semua jenis Jedi.
Terdapat cakap-cakap tentang menetap, mencari tempat untuk menelefon ke rumah, dan memfokuskan pada rangkaiannya yang rapat. Ia menjadikan Cal dan kisahnya lebih boleh dikaitkan. Dia bukan hanya seorang lelaki yang baik dengan potongan rambut yang jauh lebih baik daripada beberapa tahun yang lalu (walaupun anda boleh memberinya mullet) yang membunuh orang jahat dan membenci Empayar. Dia mempunyai watak yang lebih baik, yang menjadikannya lebih mudah untuk diambil berat. Persembahan Cameron Monaghan juga cemerlang.
Pelakon yang lebih luas, beberapa peranan yang anda akan terkejut dengannya, adalah sama hebatnya, dengan giliran Daniel Roebuck sebagai Greez yang yakin dan melindungi adalah menonjol.
Cerita menyeluruh Jedi Survivor juga ditulis dengan baik, dengan liku-liku datang tebal dan pantas, tanpa pernah menjadi bodoh atau boleh diramal. Anda mungkin mengambil sedikit masa untuk mempelajarinya sambil anda mempelajari peranan setiap watak dalam cerita, tetapi beberapa jam terakhir adalah luar biasa.
Terdapat beberapa setpieces yang sangat hebat apabila cerita crescendos dan permainan mula memperoleh saiz pemasangan 150GB, serta momen tunggal yang paling lucu dalam permainan tahun ini.
Saya teruja untuk melihat di mana Respawn membawa cerita dan Cal seterusnya. Jedi Survivor ialah sekuel cemerlang dengan dunia yang menyeronokkan untuk diterokai dan bertempur yang menyeronokkan tetapi agak cetek. Saya hanya berharap masalah prestasi diselesaikan secepat mungkin.
Star Wars Jedi: Survivor telah disemak di PlayStation 5 dengan kod yang disediakan oleh penerbit.