"Pembangunan permainan video ialah satu siri konsesi dan keputusan yang sukar"
Starfield Bethesda tidak mempunyai pelancaran yang lancar seperti yang diharapkan oleh studio, dan kini pemain telah mempunyai sedikit masa dengan permainan itu, semakin ramai pencipta dan pengaruh telah menyuarakan kekecewaan mereka. Sebagai tindak balas, pengarah reka bentuk Bethesda telah tampil membela pembangun studio, dengan alasan bahawa beberapa pengkritik "terputus [...] daripada realiti pembangunan permainan".
Dalam benang padaX, dahulunya Twitter, pengarah reka bentuk Emil Pagliarulo menjawab kritikan yang semakin meningkat daripada pemain yang tidak berpuas hati. Walaupun Pagliarulo mengakui bahawa pemain mempunyai hak untuk mengkritik atau "membenci" permainan jika mereka memilihnya, dia mengambil isu dengan cara sebilangan kecil "orang yang tidak munasabah" telah memilih untuk menyatakan pandangan mereka, kerana pembangun permainan itu tidak bersalah. mengapa pilihan reka bentuk tertentu dibuat.
Kini setelah beberapa bulan berlalu sejak keluaran awal Starfield, lebih ramai pencipta mula memberikan pemikiran keseluruhan mereka tentang permainan, dengan ramai yang mengecam beberapa pilihan reka bentuk yang dibuat. Baru-baru ini, kami melaporkan bahawa modder di sebalik mod Skyrim Together yang sangat popular mempunyaikerja terbengkalai pada mod Starfield yang serupa, kerana permainan ini hanyalah "sampah".
Dalam video baru-baru ini, pencipta NakeyJakey turut menyasarkan berapa tarikh banyak keputusan reka bentuk yang dibuat dalam permainan Bethesda baru-baru ini, dan itu mewajarkan mereka kerana "ia permainan Bethesda" memberikan studio pas percuma. Setiap Fallout 4, Fallout 76, dan Starfield menerima kritikan yang saksama, dengan yang kedua menarik kemarahan NakeyJakey.
Video yang dikeluarkan empat hari lalu itu sudah mendapat 3.5 juta tontonan dan 241 ribu sukaYouTube. Jelas sekali, kekecewaan NakeyJakey telah bergema secara meluas dalam kalangan pemain Starfield, dan banyak mata beliau mengkritik secara adil aspek reka bentuk Starfield di mana keputusan alternatif boleh, dan mungkin sepatutnya, telah dibuat.
Walau bagaimanapun, sementara Starfield dan permainan Bethesda baru-baru ini mungkin mempunyai beberapa pilihan reka bentuk yang boleh dipersoalkan di belakang mereka, Pagliarulo berpendapat bahawa adalah tidak adil untuk kritikan ditujukan kepada pembangun permainan. "Anda tidak tahu siapa yang membuat keputusan tertentu; siapa yang melakukan kerja khusus; berapa ramai orang yang sebenarnya tersedia untuk melakukan kerja itu; bila-bila masa cabaran yang dihadapi; atau berapa kerap anda perlu mengatasi teknologi itu sendiri."
Pagliarulo bukanlah beranggapan bahawa Bethesda, atau mana-mana studio lain, harus melarikan diri daripada sebarang kritikan untuk permainan mereka, tetapi dia mempunyai hak bahawa, walaupun beberapa keputusan akan kelihatan buruk dari perspektif luar, tiada sesiapa di luar proses pembangunan akan mempunyai sebarang pandangan tentang mengapa keputusan ini dibuat.
Oleh itu, menilai pilihan reka bentuk dalam vakum, tanpa pemahaman yang lengkap tentang proses pembangunan permainan, agak tidak adil kepada pembangun.
Walaupun ya, pemain mempunyai hak untuk mengkritik permainan yang mereka bayar £50 atau lebih untuk itu tidak memenuhi jangkaan mereka, dalam skema besar perkara, ia adalah "keajaiban yang luar biasa" bahawa permainan seperti Starfield mampu untuk dibuat.