Jika Dazra rasa biasa, itu kerana ia diilhamkan oleh salah satu francais ikonik Bethesda.
Pengarah Reka Bentuk Bethesda, Emil Pagliarulo akhirnya mendedahkan inspirasi di sebalik bandar Dazra yang terkenalmilik Starfieldpengembangan cerita pertama,Ruang Hancur.
Oleh kerana ramai yang menyedari persamaannya dengan permainan lakonan Bethesda yang lain,Skrol Penatua, nampaknya pembangun sengaja memasukkan beberapa reka bentuk ikoniknya ke dalam DLC.
Ruang Hancurmemperkenalkan House Va'ruun, kerajaan antara bintang ketiga dalam Sistem Settled, terletak di planet Va'ruun'kai dalam sistem Kavnyk.
Menurut Pagliarulo, ibu kotanya diDazrasangat diilhamkan olehThe Elder Scrolls III: Morrowind.
"Morrowind dan tema serta suasana keseluruhannya merupakan inspirasi besar," katanyaberkata.
Bab ketigaSkrol Penatuasiri berlatarkan di wilayah Morrowind. Terkenal dengan tanah paya yang kotor, ia menonjol daripada tetapan fantasi tipikal francais.
Dazra dan seluruh planet Va'ruun'kai juga dianggap sebagai tempat yang paling anehStarfieldsetakat ini.
"Saya fikir ia benar-benar unik dari segi fiksyen dan estetik, terutamanya apabila anda membandingkannya dengan bandar lain dalam permainan," Sambung Pagliarulo.
Seperti yang dikatakan oleh pembangun permainan, Dazra menceritakan kisah puak manusia di pinggirtamadun konvensional.
Seperti Morrowind, ia menolak sempadan estetika NASAPunk permainan sambil mencabar had penerimaan budaya pada pelbagai peringkat.
“Kami amat meminati estetika dunia rumah dan bandar Dazra khususnya,” tambahnya.
Inspirasi Lain Di BelakangStarfield: Ruang Hancur's Dazra
Bethesda bukan sahaja mendapat inspirasiMorrowinduntukRuang Hancur; sebahagian daripadanya juga dipengaruhi oleh francais penerokaan angkasa lepas utama:Star Trek.
Permusuhan dan kekejaman Va'ruun'kai adalah berdasarkanStar TrekKlingons, dengan Rura Penthe juga berfungsi sebagai titik rujukan.
Walau bagaimanapun, Pagliarulo dan seluruh pasukan pembangunan tidak bergantung sepenuhnya pada inipengaruh.
'Kami menolaknya lebih jauh dengan bertanya, "Bagaimana kami boleh menjadikan tempat ini cantik dengan cara Va'ruun yang tersendiri?"' dedahnya.
Sebelum iniRuang Hancurtelah dikeluarkan pada 30 September, planet asal Va'ruun menjadi topik utama perbincangan berterusan di Bethesda.
Pagliarulo menyebut bahawa mereka sering membincangkan bagaimana Va'ruun'kai pada peringkat awal. Namun, walaupun perbualan kerap ini, mereka tidak menulis apa-apa, berharap untuk menghidupkannya akhirnya.
'Kami benar-benar berharap suatu hari nanti, entah bagaimana, kami akan dapat menghidupkan House Va'ruun sebagai puak yang boleh dimainkan dan memberi pemain Va'ruun'kai.'
Tidak kira bagaimana pemain menggambarkanVa'ruun'kai, ia akan sentiasa kelihatan pelik kepada mereka. Tetapi persoalan yang lebih besar selalu: betapa peliknya?
'Tetapi betapa peliknya? Dan pelik dengan cara apa? Apa yang boleh kita lakukan?' Pagliarulo tertanya-tanya.
Ruang Hancurmungkin DLC pertama untukStarfield, tetapi ia sudah pun dipuji sebagai salah satu Bethesda terbaik yang pernah dikeluarkan. Walaupun ia mempunyai kelemahan, seperti permainan yang kikuk dan skrin pemuatan yang tidak berkesudahan, kandungan tambahannya patut diterokai.