Di angkasa lepas, tiada siapa boleh mendengar anda memilih semua jawapan sarkastik, dan inilah sebabnya…
Kebanyakan peminat tegar RPG Bethesda yang telah melaburkan beribu-ribu jam ke dalamnyaSkyrimdanFallout 4tidak sabar untuk keluaranStarfield.
Ada yang telah meluangkan masa sehingga September dengan bersiap sedia untukbuat moduntuk permainan, mengharungi wacana yang mengelilinginyaskrin menu utama, atau hanya merancang bagaimana mereka akan menjadi yang terulung di alam semestalanun penimbun sandwic.
Dengan pelancarannya yang tidak lama lagi, kami baru-baru ini mendapat banyak usikan segar danpetikantentang permainan itu. Sedikit maklumat terbaharu yang muncul adalah mengenai keputusan untuk tidak menampilkan protagonis bersuara, dengan salah seorang pembangun Bethesda telah mendedahkan lebih banyak butiran tentang sebab pilihan ini dibuat.
Adakah anda gembira Starfield tidak mempunyai protagonis bersuara?
Dalam temu bual denganPoligon, Pengarah Reka Bentuk Studio Bethesda Emil Pagliarulo mengakui bahawa pilihan akhirnya untuk pergi dengan protagonis senyap dipengaruhi oleh penerimaan peminat negatif terhadap Sole Survivor bersuara Fallout 4, walaupun ia tidak dibuat secara langsung sebagai tindak balas kepada kritikan itu.
Walau bagaimanapun, Pagliarulo mendedahkan bahawa rancangan awal Bethesda untuk Starfield termasuk protagonis bersuara, dengan studio itu pergi sejauh mengupah seorang pelakon untuk merakam beberapa baris dan mempertimbangkan idea untuk mempunyai beberapa suara untuk dipilih oleh pemain.
Akhirnya, pasukan menyimpulkan bahawa pergi dengan protagonis senyap akan menjadi cara terbaik untuk menawarkan pemain peluang untuk mencipta pelbagai watak yang mungkin dan dapat membawa sentuhan peribadi mereka sendiri kepada pengalaman, tanpa perlu risau tentang batasan. .
Pagliarulo terus membincangkan trend protagonis bersuara dalam sfera permainan yang lebih luas. Pembangun menunjukkan bahawa, dalam RPG, senario di mana pemain sama ada merasakan merekawatakmengatakan sesuatu yang berbeza dengan apa yang mereka pilih atau perlu menunggu watak untuk menyatakan sesuatu yang telah mereka baca secara verbatim boleh memberi kesan negatif kepada pengalaman itu.
Dia selesai dengan mencadangkan bahawa dia berasa mahukan pemain senyap yang dikelilingi oleh legiun NPC bersuara telah membantu Bethesda merealisasikan visi yang dimaksudkan untuk dunia permainan dari segi skala dan skop.
Temu bual itu juga menyaksikan Pengarah Reka Bentuk Studio menyentuh sedikit falsafah dan dorongan di belakangnyaKisah utama Starfield, mendedahkan bahawa ia direka untuk membuat pemain mempersoalkan apakah artifak yang mereka temui boleh membantu mereka mencari.
Sebagai contoh, Pagliarulo membayangkan bahawa hidupan luar angkasa dan entiti seperti dewa akan dikemukakan sebagai penjelasan yang berpotensi oleh watak yang berbeza menjelang permulaan permainan.
Tidak kira apa yang anda harapkan penjelajah senyap anda akan temui semasa mereka meneroka kosmos, pastikan anda mengikuti kami untuk mendapatkan banyak panduan ke Starfield'sduniadanmekanik, sebagai miliknyalepaskanmenjalar semakin dekat.
Anda juga boleh menyemak terkini kamimod bulan inibagi sesetengah orangkarya yang mengagumkanuntuk permainan Bethesda lain yang mungkin membantu anda mengatasi sehingga ia tiba.