Peminat yang terperangkap dengan Suicide Squad sejak dilancarkan telah gagal.
Suicide Squad Kill the Justice League telah dilancarkan secara kasar. Walaupun penembak perompak yang cantik itu mempunyai naratif yang menyeronokkan dengan kandungan cerita yang menarik dan rangka kerja permainan yang kukuh, reka bentuk misi yang sangat berulang dan banjir isu teknikal alkitabiah mendorongnya ke dalam lumpur.
Walaupun kami agak positif dalam kamiKajian semula Suicide Squad Kill the Justice League, perlu diingat bahawa ulasan adalah pendapat seorang penulis. Sebagai seseorang yang tetap dengan permainan Rocksteady untuk janji kandungan pasca pelancaran yang kukuh, saya benar-benar kecewa denganBunuh Liga Keadilankeluaran Musim Pertama yang mengerikan.
Musim Pertama datang denganwatak baharu pertama untuk penembak penjarah perkhidmatan langsung Rocksteady: The Joker. Penjelmaan penjelmaan berbilang alam yang lebih muda daripada penjahat Batman yang ikonik (sekali lagi, penjahat Batman yang lain walaupun ia adalah permainan Justice League), versi baharu ini merupakan watak baharu yang sesuai untuk penonton yang lebih muda.
Dengan ini, The Joker ialah watak yang sangat menyeronokkan untuk dimainkan dengan animasi ekspresif dan beberapa mekanik traversal pantas yang menampilkan payung yang digerakkan oleh roket. Gabungan kegilaan King Shark dan kebolehan pergerakan Deadshot, The Joker sangat menyeronokkan untuk mengawal peta permainan yang terbuka luas sambil anda menjatuhkan bom ke atas gerombolan musuh.
Walau bagaimanapun, membuka kunci watak baharu tidak begitu menyeronokkan. Selepas berpuluh-puluh jam bermain Suicide Squad Kill the Justice League, anda perlu melalui sekitar 18-20 misi untuk membuka kunci watak baharu. Mula-mula, anda perlu berjuang untuk mendapatkan kedudukan "Takut" bermusim anda sehingga tahap 35 sebelum anda boleh cuba merekrut watak baharu. Sudah tentu, anda juga boleh membeli akses kepada permainan jika anda mahu.
Malangnya, meningkatkan kedudukan Ketakutan anda memerlukan anda bermain melalui kebanyakan reka bentuk misi berulang yang sama yang telah anda habiskan selama berpuluh-puluh jam bermain. Gelung permainan teras Suicide Squad adalah menyeronokkan, tetapi misi kitar semula yang tidak diilhamkan telah diregangkan nipis hingga ke tahap kegembiraan.
Malah misi baharu yang diperkenalkan dalam Suicide Squad Musim Pertama sudah letih dan diuji. Kubu kuat hanyalah pertarungan turet senapang besar yang anda hanya boleh lakukan beberapa kali dalam permainan utama, dan semua misi Joker baharu hanya menugaskan anda untuk membunuh sebilangan besar musuh. Sudah tentu, anda telah membunuh beribu-ribu musuh ini sebelum ini.
Ini bukanlah bahagian yang paling teruk tentang Suicide Squad Kill the Justice League musim pertama. Bahagian yang paling teruk ialah kekurangan misi cerita di luar pertarungan bos Brainiac yang kejam. Anda mendapat dua cutscene untuk menyelamatkan Joker, tidak lebih. Untuk permainan yang benar-benar disatukan oleh interaksi wataknya dalam cutscenes, ketiadaan misi cerita sinematik adalah kebangkitan yang mengejutkan bagi mereka yang terperangkap dengan permainan selepas pelancaran.
Suicide Squad Kill the Justice League secara teknikalnya mempunyai lebih banyak kandungan dengan keluaran Musim Pertama. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak perkara yang perlu dilakukan, bukan lebih banyak pengalaman. Anda kini boleh melawan gelombang musuh di tempat lain, bukan dengan cara baharu. Anda kini boleh bermain sebagai The Joker, tetapi tidak dapat melihat interaksi mereka dengan kru anda yang lain. Anda kini boleh melawan versi baharu Braniac, tetapi pertarungan bos itu payah. Ia adalah pengulangan bos Green Lantern dengan peringkat yang lebih tegar yang menjadikan kesukaran yang paling mudah mengambil masa yang lama kerana AI bergelut untuk mengingati perkara yang sepatutnya dilakukannya.
Sungguh memalukan. Suicide Squad sentiasa kelihatan bagus dan bermain dengan baik, tetapi pereka misi permainan telah gagal dalam menyampaikan cara yang menyeronokkan dan inventif untuk meregangkan mekanik terasnya. Tiada insentif untuk memainkan misi tertentu sebagai gabungan skuad tertentu; watak tidak bermain antara satu sama lain dalam erti kata permainan, dan misi tidak memberi insentif selain daripada kerosakan yang lebih besar terhadap musuh yang lebih kuat.
Jika ini adalah pasca pelancaran untuk Suicide Squad Kill the Justice League, tiada masa depan. Dengankurang pemain berbanding Watch Dogs yang asal, Permainan perkhidmatan langsung Rocksteady tidak berada dalam keadaan yang boleh gagal, dan ia benar-benar gagal. Banyak yang boleh dilakukan dengan mekanik yang sangat menyeronokkan ini, tetapi tiada apa-apa.