Pratonton VR Switchback dan Temuduga - Pameran Hebat untuk PSVR 2
Bersedia untuk takut dalam Switchback
Rupa -rupanya, saya menarik beberapa wajah lucu apabila permainan menekankan saya. Saya tidak menjerit sekali ketika saya dipratontonSwitchback vrPada lawatan baru -baru ini ke Sukan Supermassive, yang saya ambil sebagai kemenangan, tetapi hakikatnya saya bertindak balas tanpa menyedari betapa melabur saya berada di beberapa peringkat yang saya mainkan.
Sama seperti Dawn: Rush of Blood, yang dilancarkan dengan alat dengar PSVR yang pertama, Switchback adalah penembak rollercoaster seram, tetapi peningkatan di seluruh papan sangat mengagumkan.
Ia juga memerlukan kelebihan sebenarPlayStation VR 2Ciri -ciri baru, membuat pengalaman yang bervariasi dan sengit yang merupakan pameran sebenar untuk alat dengar baru.
Peningkatan yang besar
Kesan pertama saya adalah tentang bagaimana VR switchback yang mengagumkan dan digilap. Bermain selama hampir sejam, saya tidak fikir saya mengalami apa -apa visual atau penjejakan aneh, dengan tahap terperinci di kedua -dua peringkat yang saya mainkan di luar banyak permainan PSVR 2 yang saya mainkan.
Sesetengahnya akan menjadi bagaimana linear permainan ini, yang tidak dapat dielakkan telah membolehkan Devs mengurus persembahan dengan ketat, tetapi penting untuk memastikan switchback tetap sememangnya menyeramkan.
Ada barang -barang yang akan pecah di mana -mana - iaitu bagaimana anda mendapat mata - perkara bergerak dan menjalar sepanjang masa, dan suasana misteri merasakan lebih banyak lagi terima kasih kepada penggunaan asap, kabut, dan pencahayaan yang lebih baik.
Pelbagai ketakutan
Dihubungkan dengan permainan antologi Gelap Gelap, Switchback akan menampilkan pelbagai lokasi dari siri ini, serta pelbagai tema yang akan memastikan semua orang akan menemui sekurang -kurangnya sesuatu yang menakutkan.
Variasi Switchback juga berasal dari bagaimana Supermassive telah menambah elemen pilihan, memberikan pautan lebih lanjut kepada siri antologi mereka. Anda sering boleh memilih salah satu daripada dua jalan untuk diambil, masing -masing akan membuang sesuatu yang berbeza pada anda.
Salah satu pilihan yang disyorkan oleh Devs saya membawa saya ke satu lagi aspek yang mengagumkan: ia menggunakan teknologi penjejakan mata PSVR 2 dengan baik.
Anda akan menjumpai bilik yang memberitahu anda untuk tidak berkedip. Mereka akan mempunyai musuh di dalamnya bergerak ke arah anda apabila anda berbuat demikian, gaya Doktor Who menangis, dan ia sangat menyeramkan. Saya mendapati diri saya tidak bergerak otot, bukan hanya menjaga mata saya terbuka. Bukan sahaja musuh bergerak lebih dekat kepada anda, tetapi bilik itu lebih banyak lagi.
Bercakap kepada pengarah Switchback VR, Alejandro Arque, dia memberitahu kami bahawa kami boleh mengharapkan pelbagai kegunaannya. Beliau berkata: "Jadi pada mulanya, kami melakukan banyak brainstorming mengenai apa yang dapat kami gunakan teknologi ini, dan bagaimana kami dapat menerapkannya kepada seram. Sebagai contoh, apabila anda berkedip, perkara berlaku. Kami mempunyai musuh yang melakukan ini. Kami mempunyai acara, sebagai contoh, anda pergi melalui bilik cermin di mana cahaya berubah kerana anda berkedip, dan kemudian ia lebih musuh di bahagian itu. "
BersamaSebelum mata anda, Switchback memaparkan penggunaan terbaik teknologi penjejakan mata PSVR 2 yang saya lihat.
Penggunaan haptik yang hebat
Penggunaan switchback haptik alat dengar dan pengendali rasa juga sangat mengagumkan. Dari getaran apabila kepala anda mencecah halangan untuk gemetar yang disebabkan oleh roller coaster, ia melakukan banyak perkara yang sangat rumit. Setiap senjata permainan terasa berbeza juga.
Arque memberitahu saya dia berfikir supermassive "mencapai sesuatu yang sangat keren dengan senjata" dan saya harus bersetuju. Ia intuitif, memuaskan, dan bervariasi.
The Devs telah melakukan kerja yang baik untuk memastikan bahawa Switchback seimbang antara penembak yang menarik dan pantas dan permainan yang boleh dijemput dan dinikmati oleh sesiapa sahaja. Jika anda seorang pakar, ada skor tinggi mengejar untuk mencuba tangan anda. Saya tidak cukup menembak di peringkat pertama saya, tinggal terlalu pasif, tetapi Arque memberitahu saya bahawa saya harus "menembak semua yang tidak ditandakan dan meninggalkan objek yang ditandakan untuk yang terakhir" untuk mengekalkan pengganda skor.
Jika anda telah memainkan Pistol Whip, salah satu permainan terbaik PSVR 2, penembakan itu cukup serupa, hanya memerlukan sedikit ketepatan dan input untuk memuat semula. Terdapat elemen arked sebenar untuknya, tanpa lupa untuk menampung pemain yang menginginkan kedalaman dan kemampuan semula. Baki sempurna dalam tahap yang saya mainkan.
Aspek roller coaster juga terasa lebih jelas kali ini. Arque memberitahu saya bahawa terdapat juga tahap dengan fokus roller coaster yang lebih wujud, dan bukannya menembak seperti kebanyakan, dan ia pasti terasa lebih mendebarkan daripada tergesa -gesa darah. Dia juga menerangkan bagaimana mereka tweaknya supaya ia berasa realistik tanpa menyebabkan penyakit gerakan.
"Jadi kami banyak tweak. Dan kami melakukan banyak ujian fokus. Tetapi sekali lagi, kami bermula dari Rush of Blood, yang saya fikir agak baik. Jadi itulah pangkalan kami yang kami bina di atas, untuk memastikan bahawa ia tidak membuat orang pening. Ya, kami cuba menolak had. Kami melakukan banyak ujian fokus, kami juga menguji diri sendiri dengan orang -orang di studio. Baiklah, adakah itu baik -baik saja? Tetapi ia agak baik untuk mencari keseimbangan itu.
Dengan setiap peringkat lebih lama daripada tergesa -gesa darah, mencapai 20 hingga 30 minit, switchback perlu melakukan lebih banyak lagi untuk menakutkan anda. Saya melompat beberapa kali, tetapi saya tidak menemui permainan yang sangat menakutkan, yang saya fikir adalah beberapa perkara.
Pertama, saya terfokus pada penembakan dan tidak kehilangan sesuatu, jadi saya tidak memikirkan apa yang datang kepada saya. Banyak ketakutan lompat juga cukup ditandatangani, dengan seram yang memberi tumpuan kepada kegilaan dan tontonan dan bukannya pembinaan suasana. Reka bentuk bunyi hebat, tetapi gaya arked bermakna tidak ada yang lambat membina seram. Mungkin perubahan itu jika anda bermain dari permulaan permainan, bukannya dua peringkat dari pertengahan permainan seperti yang saya lakukan.
Sama seperti tergesa -gesa darah, saya fikir Switchback akan menjadi permainan yang sempurna untuk memamerkan PSVR kepada pemain baru. Seperti yang dikatakan kepada saya, "itu tidak bermakna permainan itu mudah. Tetapi ia seperti, anda tahu, ia hanya duduk seperti roller coaster biasa. Dan itu adalah perasaan yang sama. Jadi kami cuba memastikan semua orang boleh menggunakannya. " Saya tidak sabar untuk mendengar jeritan rakan dan keluarga saya lagi.