Synapse ialah permainan yang saya minati secara pasif sejak melihat treler pertama dalam PlayStation Showcase. Bersifat esoterik dengan sengaja, trelernya direka bentuk untuk membuat anda mempersoalkan apakah itu.
Ini dikatakan, membiarkan pemain dalam kegelapan hanya boleh bertahan lama sebelum mereka dibiarkan mencari-cari suis lampu. Misteri itu harus dibayar dalam beberapa cara. Walaupun masih terdapat misteri di tengah-tengah Synapse, treler terbaru cuba menangani perkara ini.
Selepas dijemput keluar ke Farnborough yang cerah dan bermain kurang dari satu jam, saya telah meninggalkan dengan lebih sedikit soalan, dan ia adalah lebih baik untuk itu. Walaupun ringkas dalam pendekatan, saya merasakan kedalaman, secara mekanikal dan tematik, yang saya tidak sabar untuk menggali lebih mendalam.
gaya VRt
Perkara pertama yang saya perhatikan dalam Synpase ialah gaya seni itu. Dengan palet warna monokromatik, objek yang boleh ditembak dan barang yang boleh dijarah adalah merah dan ungu yang terang. Ini bukan sahaja berfungsi secara tematik, tetapi memberikan anda objektif yang sangat jelas dalam hampir setiap adegan.
Ini adalah pilihan yang sangat baik untuk permainan VR, kerana ia menukar kesetiaan grafik yang besar dan tekstur seperti hidup untuk sesuatu yang direka dengan sengaja. Walaupun permulaan permainan berjalan untuk realisme tertentu, permainan utama itu sendiri adalah campuran musuh yang agak siberpunk dan seni bina hampir brutalis.
Pada mulanya, ini boleh menjadi agak mengelirukan hingga betapa uniknya segala-galanya, tetapi mata anda cepat menyesuaikan diri. Ini adalah benar untuk permainan itu sendiri.
A no brainer
Dalam Synapse, anda memainkan seorang koperasi yang cuba memburu maklumat yang diperolehi oleh ejen lintasan dua kali. Memandangkan dia tidak akan bercakap dan anda tidak mempunyai banyak masa, anda perlu masuk ke dalam fikirannya untuk mendapatkannya sendiri.
Di sana, halangan, seni bina dan musuh adalah semua mekanisme pertahanan untuk menjauhkan anda daripada rahsia yang dipegang oleh fikirannya. Walaupun saya dijanjikan sebuah cerita yang menarik, saya tidak begitu mendapat satu dalam permainan. Persediaan ini menarik dan menyediakan latar belakang untuk tema yang menarik tetapi saya perlu menunggu permainan penuh untuk melihat sama ada semua gaya itu membuahkan hasil dalam naratif.
Persediaan dalam fesyen penyangak, anda perlu melakukan tiga larian yang berjaya untuk melihat kesimpulan cerita, dengan setiap larian mendedahkan sedikit lagi dunia dan rasional pelakon utama. Memandangkan anda terperangkap dalam fikiran sarjan itu, anda terus diejek olehnya untuk masuk lebih jauh. Dinamik ini menarik seperti Handsome Jack di Borderlands.
Dalam gerakan
Permainan Synapse mengingatkan VR awal dan produk sejauh mana ia telah dicapai. Dengan tangan dominan anda, anda memegang pistol. Kemudian, tangan anda yang sebelah lagi membolehkan anda mencengkam batu untuk digunakan sebagai penutup sementara dan gerakan telekinesis, melemparkan tong ke udara dan juga menangkap musuh. Semua ini bersatu untuk membuatkan anda berasa seperti dewa, mampu membunuh berpuluh-puluh musuh dalam beberapa minit.
Gelung penyangak-lite memberi anda akses kepada pepohon kemahiran yang boleh memberi anda kuasa telekinetik baharu, membuat tambah nilai dan penyembuhan lebih cepat, atau secara amnya membuat pergerakan melalui tahap lebih mudah. Ia tidak terasa sangat canggih tetapi mempunyai kedalaman yang cukup untuk membuat larian berikutnya terasa berbeza dengan ketara.
Anda memperoleh mata wang dalam permainan melalui pembunuhan dan dengan mengaktifkan air pancut, yang boleh dibelanjakan pada penghujung larian untuk sesuatu yang baharu. Timbunan kemahiran, bermakna anda jarang diberitahu untuk membuat binaan - sebaliknya diberitahu untuk menjadi lebih berkuasa. Ini adalah sistem yang mungkin menyebabkan peminat Rogue sekolah lama mencari lebih sedikit, tetapi saya terkejut dengan apa yang ditawarkan.
Fantasi kuasa sebenar
Bagi saya, permainan memuncak apabila saya mempunyai akses kepada kuasa terbaik permainan. Dalam permainan lewat, anda membuka kunci keupayaan untuk melontarkan musuh ke udara, dan ini boleh mengakibatkan mereka bertembung antara satu sama lain, melemparkan mereka ke dalam tong yang meletup, atau melonjakkan kepala mereka untuk mendapatkan pukulan kepala yang mudah. Dalam sesetengah roguelite, perasaan terlalu kuat boleh merosakkan keseronokan memperoleh kemahiran baharu itu tetapi saya tidak merasakannya di sini.
Walaupun saya masih tidak tahu tentang cerita itu dan tidak tahu bagaimana ia akan meningkatkan kesukaran jangka panjang, saya sangat menyukai coretan ringkas Synapse yang saya mainkan. Selepas menanggalkan set kepala, saya merasakan jari saya gatal untuk merasakan pengawal PlayStation, hanya untuk melepaskan satu pukulan lagi.