GTA telah menolak butang selama beberapa dekad.
Seperti yang kita dekatPelancaran 2025 GTA 6, kebimbangan mengenainya yang menghasut keganasan dunia sebenar kembali ke atas meja.
Francais GTA, yang terkenal dengan tema-tema jenayahnya, kerap muncul dalam perdebatan mengenai permainan video dan kesannya terhadap masyarakat. Namun, Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Take-Two Strauss Zelnick tidak terbakar, mengulangi bahawa dia "tidak bimbang" tentang permainan yang menyebabkan sebarang kemudaratan di dunia nyata. Semasa wawancara CNBC (melaluiVideogamer), Zelnick menimbang keganasan permainan dan potensi untuk mempengaruhi tindakan kehidupan sebenar.
Dia menjelaskan bahawa dia tidak tergangguGTA 6Mungkin menolak keganasan, mengatakan hiburan -sama ada permainan, TV, atau filem -hanya menunjukkan apa yang sudah ada di luar sana, tidak menciptanya. Zelnick menjelaskan, "Hiburan tidak mewujudkan tingkah laku; hiburan mencerminkan tingkah laku," menekankan bagaimana medium ini memberi orang cara untuk menyatakan dan melibatkan diri dengan emosi tanpa menentukan tindakan mereka. Ini bukan pengambilan baru kerana keseluruhan permainan ganas yang menyebabkan keganasan kehidupan sebenar telah diuji dan dibantah berulang kali.
Kajian menunjukkan tidak ada konsensus yang jelas mengenai kesan permainan video ganas. Ada yang berpendapat ada hubungan kecil antara permainan ganas dan pencerobohan, tetapi data tidak konklusif. Menurut beberapa pakar, tidak ada bukti muktamad yang menghubungkan permainan video ganas kepada keganasan dunia nyata.
Zelnick menegaskan bahawa banyak rancangan dan filem TV mempunyai gambaran keganasan yang sangat realistik, tetapi bentuk media ini tidak menghadapi tahap pengawasan yang sama seperti permainan video. Dia merujuk hakikat bahawa orang menonton keganasan yang realistik dalam rancangan TV dan filem sepanjang masa. Walau bagaimanapun, bentuk hiburan ini jarang dipersalahkan kerana mempengaruhi keganasan dunia nyata walaupun terdapat gambaran yang lebih besar daripada kemudaratan.
Sejak Grand Theft Auto yang pertama jatuh pada tahun 1997, ia telah mendapat banyak masalah untuk jenayah, keganasan, dan kekaburan moralnya. Walau bagaimanapun, sebagai Zelnick mengingatkan pewawancara, kebimbangan ini selalu menjadi sebahagian daripada naratif GTA. Walaupun kontroversi, francais GTA terus berkembang, denganGTA 5 menjadi salah satu permainan terlaris sepanjang masa.
Zelnick berhujah bahawa cabaran terbesar Take-Two bukanlah tindak balas terhadap keganasan tetapi tekanan yang semakin meningkat untuk memenuhi jangkaan peminat GTA yang semakin meningkat. Memandangkan siri ini terus berkembang lebih realistik, beliau percaya wacana di sekitar permainan video ganas akan terus menjadi isu yang tidak terkecuali. Apabila industri bergerak ke hadapan, ia akan memberi tumpuan kepada inovasi, kreativiti, dan menyampaikan hiburan berkualiti tinggi.