Baru -baru ini, saya berpeluang memainkan episod pertama musim satuTelltale adalah luas, permainan pertama mereka sejak kembali sebagai pemaju.
Sebagai sebahagian daripada pratonton saya, saya meluangkan sedikit masa berbual dengan Tommy Spampinato, yang merupakan artis persekitaran utama dalam permainan, dan Emerson Oaks, yang merupakan pengarah seni, tentang hari -hari awal membangunkan permainan dan berapa banyak yang mereka fikirkan tentang cuba merayu kepada pemain yang baru ke Expanse.
Berikut adalah sembang kami sepenuhnya. Kami juga mempunyai pratonton penuh episod satu jika anda ingin menyemak pemikiran awal kami mengenai permainan.
Temuduga Telltale's The Expanse
Tom Hopkins (Gfinity): Oleh kerana ia mendapat penonton pakar, membuat permainan dapat didekati untuk orang yang tidak biasa dengan luasnya pertimbangan besar ketika membuat permainan?
Emerson Oaks: Sudah tentu! Maksud saya, seperti yang anda katakan, luasnya mempunyai khalayak tetap, jadi untuk menjadikan permainan popular kita perlu membawa lebih banyak orang ke dalamnya. Saya fikir sebahagian daripada cara yang kita lakukan itu mensasarkan penonton yang lebih besar, peminat permainan pengembaraan naratif, dan permainan Telltale.
Tom: Adakah sebahagian daripada membuat keputusan untuk melakukan cerita ini di alam semesta Ekspanse?
Oaks: Drummer adalah salah satu watak yang paling dikenali untuk sesiapa yang berminat dalam siri ini, jadi ia kelihatan seperti semulajadi.
Tommy Spampinato: Ya. Maksud saya, dia hanya tersekat dari awal dari tempat pertamanya di pameran itu. Saya fikir dia mula -mula muncul dalam musim dua, dia semakin banyak. Tetapi saya fikir Cara, melalui persembahannya, dia segera menyusun peranannya. Nah, ini spekulasi saya. Saya rasa semua orang telah melihat persembahan itu. Saya sangat menyukainya. Saya terpesona. Maksud saya, ia popular, tetapi ia tidak begitu popular seperti yang anda tahu, Game of Thrones. Ya. Jadi saya benar -benar ditiup. Dan jadi saya tidak pernah berfikir tentang orang yang tidak pernah melihat persembahan itu. Jadi soalan yang anda tanya membuat saya sedar, wow, saya tidak pernah memikirkannya.
Tom: Adakah anda berminat untuk melihat bagaimana pemain yang tidak tahu siri ini mencipta personaliti Drummer yang baru dan berbeza?
Oaks:Ya, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana pemain yang tidak biasa dengan siri ini. Dia cukup keren, kerana dia mempunyai arka. Dia bangkit dari mana dia berada di prequel ke mana dia berakhir di musim 2 rancangan TV.
Spampinated: Saya fikir orang akan menyedari dia seperti watak tidak masuk akal. Itulah yang menarik saya dalam persembahan. Dia sangat sukar. Dan, anda tahu, tidak, saya tidak tahu sama ada flamboyan adalah perkataan yang betul. Dia tidak terlalu seksual dalam pameran itu. Sesuatu menarik saya; Sikapnya dan bagaimana dia berurusan dengan orang -orang di sekelilingnya. Kerana dia sampai ke titik, ya. Dan dalam siri ini dia semakin kuat dan lebih kuat. Saya tidak akan merosakkannya untuk sesiapa sahaja. Dan dapat mengetahui hasilnya dalam siri ini membolehkan kita mencipta kisahnya. Dan kami juga bekerja dengan hasil itu untuk memberi kita idea tentang bagaimana kita boleh mengambil watak ini kerana dia benar -benar penyusunan sekumpulan watak yang berbeza dari buku -buku. Dan mereka mencipta satu watak dalam siri TV, yang drummer. Tetapi dalam buku -buku, dan saya mendengar buku audio sekarang dan saya tidak menemuinya, dan saya di buku lima. Saya fikir saya baru sahaja mendengar namanya baru -baru ini.
Oaks: Dia kelihatan agak tidak dapat dilupakan dan terdedah dalam siri ini. Dia jelas mempunyai percubaan dan kesusahan yang dia harus tamat. Tetapi bagi dia untuk sampai ke tahap itu, saya fikir salah satu perkara yang menarik yang perlu dibayangkan oleh penulis kami adalah apa jenis pengalaman yang anda perlu menjadi orang seperti itu atau mempunyai kulit yang tebal, dan dia tidak dapat dihancurkan dalam siri Telltale.
Tom: Anda bercakap tentang bekerja dengan Alcon, bagaimana kolaboratif itu proses dengan mereka ketika anda mula -mula datang dengan cerita?
Spampinated: Saya fikir pada mulanya sangat kolaboratif. Dan kemudian anda tahu, saya rasa saya terpaksa bekerja jadi saya tidak banyak mendengarnya. Ia adalah hubungan amanah. Mereka pasti mengkaji semula binaan dan barangan kami dan pengarah permainan kami melakukan pekerjaan yang hebat dengan mereka. Saya fikir mereka bertemu dengan penulis buku, serta alcon.
Oaks: Terutamanya pada hari -hari awal.
Spampinated: Ia tidak sepatutnya sebagai artis persekitaran utama atau seolah -olah mereka micromanaging kami sama sekali. Terdapat banyak kepercayaan di sana. Dan ya, itu adalah hubungan yang hebat.
Tom: Sebagai artis alam sekitar, semakin rupa dan suasana menjadi seperti rancangan TV yang sama juga?
Spampinated: Oh yeah. Maksud saya, mujurlah, saya telah melihat siri tiga kali, jadi saya belajar dengan baik. Jadi itu semua rujukan yang kami perlukan. Kami tidak dapat meminta situasi yang lebih sempurna, dalam sci-fi juga, kerana anda tahu, anda mula membina dengan kepingan modular, kami membuat koridor ini. Kami melakukannya dengan segera, kami mencipta koridor ini, pereka tahap dapat menghalang cerita. Dan kemudian pasukan itu seperti, wow, ini mula kelihatan seperti permainan. Dan ia hebat. Kami mengambil bangunan itu dan mula mencipta banyak persekitaran, dan kemudian mengubah tekstur supaya kami menjimatkan masa, ketika kami mencipta persekitaran lain dengan set tekstur itu, kerana segala -galanya dibina dengan cara tertentu. Anda hanya perlu mengubahnya melalui tekstur dan semua panel tersebut telah diubah.
Tom: Adakah ia menyeronokkan untuk bekerja dengan persekitaran Z Zero?
Spampinated: Adakah ia menyeronokkan? Ia menarik. Ia tidak menyeronokkan. Anda terpaksa berurusan dengan perlanggaran, jadi anda tidak mahu menghalang pemain. Jadi perlanggaran perlu dipermudahkan dengan cara. Dan anda tahu, saya benar -benar mahu merobek kapal lebih banyak, tetapi kami pasti perlu mencari keseimbangan sempurna.
Oaks: Ya, saya fikir salah satu cabaran yang anda miliki ialah anda ingin membuatnya berasa seperti itu, anda tahu, meletup dan hanya huru -hara. Tetapi perlu ada sempadan sempadan, mesti ada perasaan intuitif bagaimana untuk menavigasi ruang ini. Oleh itu, anda benar -benar cuba mencipta kesan huru -hara, sementara masih mempunyai beberapa struktur di sekelilingnya. [Kepada Tommy] Oleh itu, anda melakukan pekerjaan yang hebat di pasukan persekitaran yang membuat penandaan dan anda tahu, unsur -unsur yang menunjukkan anda ke kawasan seterusnya yang anda perlukan untuk pergi. Ia bukan ruang linear, anda mempunyai titik jalan.
Tom: Adakah anda merasa bermanfaat untuk bekerja dengan watak -watak asal serta drummer?
Oaks: Ya, tentu saja, pada bila -bila masa anda dapat mencipta watak baru, anda dapat membayangkan bahawa pada halaman kosong, sangat bagus untuk melihat bahawa kita boleh meletakkan watak -watak seperti Virgil, yang berjalan ke alam semesta itu. Dan, anda tahu, mereka tidak meneruskan siri TV, tetapi mereka sesuai dan mereka membantu menceritakan kisah watak yang sama.
Tom: Apa perkara kegemaran anda yang telah anda tambahkan pada permainan adalah perkara asal dan bukan dalam siri ini?
Oaks: Oh itu soalan yang hebat.
Spampinated: Saya fikir ia adalah pencahayaan. [Emerson ketawa] Kami benar -benar membangunkan pencahayaan. Itulah bahagian kegemaran saya untuk dapat melihat, dan Emerson memainkan peranan besar dalam hal itu.
Oaks: Apa yang perlu ditambah ke kawasan? Maksud saya, bilangan bangkai kapal dan bilangan seperti, jenis ruang yang sepi yang anda sedang meneroka sebagai pemain yang benar -benar menarik. Itulah sesuatu yang anda tidak nampak satu tan dalam siri ini.
Tom: Saya hanya bermain lima minit setakat ini, tetapi adakah ruang -ruang itu agak bervariasi ketika anda maju, bahkan episod yang lalu?
Oaks: Terdapat banyak lokasi yang berbeza, atau banyak pengalaman yang berbeza. Kami tidak mahu merosakkannya untuk sesiapa sahaja, tetapi ya, ada banyak variasi dalam permainan.
Tom: Jurang dua minggu antara pelepasan setiap episod menarik, kerana ia berbeza dari permainan Telltale yang lain. Mengapa keputusan itu dibuat?
Spampinated: Saya fikir orang mahu meniru pertunjukan.
Oaks: Ya, sebahagian daripada mewujudkan irama semacam itu adalah untuk membawa masyarakat bersama dan mempunyai pengalaman bersama. Saya fikir ia adalah salah satu perkara yang disampaikan oleh TV. Anda perlu menunggu minggu depan untuk episod. Anda dapat bercakap dengan rakan anda mengenainya. Sekiranya kita meluaskan masa terlalu banyak, kita akan mula kehilangan orang di benang itu.
Tom: Adakah terdapat banyak rahsia yang peminat diehard expanse akan melihat yang sangat jelas?
Oaks: Terdapat beberapa kejutan yang baik. Terdapat beberapa panggilan balik yang sejuk, atau panggilan ke hadapan yang harus saya katakan. Terdapat juga banyak perkara yang seperti Flesh keluar dunia dan dunia yang telah kami buat dan memberikan lebih mendalam kepada watak -watak. Dan jika anda mendapati mereka, mereka juga memberikan kedalaman hubungan.
Tom: Adakah anda mengesyorkan orang yang tidak melihat luas sebelum menonton pertunjukan dan membaca buku -buku bersama permainan atau ini tempat yang baik untuk bermula?
Spampinated: Saya pasti fikir anda boleh menonton rancangan itu. Buku -buku ini cukup terperinci - mendengar buku audio sangat bagus. Maksud saya, itulah yang saya buat. Saya akan mulakan dengan menonton rancangan itu. Pasti.
Oaks: Sebelum anda bermain permainan? Permainan ini boleh menjadi titik masuk, bukan?
Spampinated: Mungkin, tetapi pada masa yang sama anda dapat melihat pemain drum. Seperti yang saya katakan, dia tidak muncul sehingga musim kedua. Jadi dia sangat suka drummer. Ya, jadi saya tidak tahu. Saya suka persembahan. Saya fikir ia hebat.
Kami akan mempunyai lebih banyak liputan musim Expanse One apabila ia mula melepaskan musim panas ini.