Nota Tampalan 2.0.0 Akhir - setiap perubahan, nerf dan buff

Dengan keluaran Musim 2, nota tampalan untuk The Finals 2.0.0 tersedia di sini sekarang.

Embark Studios telah mengeluarkan Musim 2 permainan FPS popularnya pada PC dan konsol, membawa bersamanya pas pertempuran baharu, mod permainan baharu, senjata dan banyak lagi. Sementara kami memperincikan tambahan utama dalam iniPenjelasan Akhir Musim 2, kami juga mempunyai nota tampalan The Finals 2.0.0 penuh untuk dikongsi.

Pertama sekali, kemas kini Embark Studios membawa bersamanya tambahan baharu kepadaSenarai mod permainan Akhirdalam bentuk Anjakan Kuasa jenis perlawanan King of the Hill 5v5. Terdapat juga peta serba baharu yang digelar SYS$HORIZON, getaran retro gelombang wap yang kelihatan funky.

Bagi mereka yang masih belum mencuba permainan FPS, The Finals kini tersedia untuk dimainkan secara percuma di PC dan konsol.

Nota tampalan kemas kini Finals 2.0.0

Untuk nota tampalan Finals 2.0.0 penuh, lihat senarai kami di bawah.

2.0.0 Nota Tampalan

PETA BAHARU

  • Menambahkan isu standard peta SYS$HORIZON baharu

ACARA PERMAINAN BARU

  • MenambahkanPencerobohan Retro 82peristiwa ke setiap peta

PENGKHUSUSAN BARU

Dematerializer

  • Membolehkan pengguna membuat lubang sementara dalam pembinaan arena

GAJET BARU

Gerbang

  • Buang dua Gerbang untuk mencipta pautan spatial antara mereka, membolehkan laluan pantas melalui arenaPembentuk Semula Data

Boleh laku "pertukaran prop" yang membolehkan pemain menukar objek dan peralatan yang digunakan daripada peserta lain kepada kanister atau hiasan

Kiub Graviti Songsang

  • Kiub boleh lempar yang mencipta medan graviti kawasan terhad di mana apa-apa yang tidak dipaku ke tanah akan dinaikkan ke langit

SENJATA BARU

  • FAMAS- Senapang Letus - Sederhana
  • 93R- Pistol Pecah - Ringan
  • KS-23- Slug Shotgun - Berat

PERUBAHAN IMBANGAN

Bahan Baling, Bahan Letupan & “Nukes”

  • Menambah pulangan yang semakin berkurangan pada kerosakan daripada 'nukes' iaitu objek boleh lempar yang membawa C4, Caj Pelanggaran atau lombong
  • Untuk setiap sumber kerosakan letupan, termasuk yang boleh dibaling dan bermula dengan yang tertinggi, pengubah suai kerosakan digunakan pada setiap kejadian dalam urutan 60% / 40% / 30% / 20%
  • Tong Gas kini serta-merta mula mengelak trajektori langsung mereka (aka "goyang") apabila mereka mempunyai lampiran
  • Apabila mengambil objek boleh dibaling dengan alat letupan yang dipasang (iaitu 'nukes' dan 'snukes'), bahan letupan tersebut akan menjadi tidak bersenjata
  • Apabila pemain melepaskan objek yang dibawa, pemasa mempersenjatai semula untuk bahan letupan bermula
  • Letupan daripada C4, Caj Pelanggaran dan semua lombong yang meletup semasa tidak disiapkan kini memberikan 20% daripada kerosakan asalnya
  • Menurunkan nilai kesihatan Tangki Gas Propana daripada 250 kepada 120
  • Memperbaiki pepijat dengan Tong Bahan Api yang kadangkala tidak akan menyala apabila mengalami kerosakan, contohnya daripada letupan atau peluru

Komen Pembangun: Nukes ialah isu butang panas dalam Musim 1. Penalaan sebelumnya menjadikan nukes melebihi masa yang dimaksudkan untuk membunuh dengan margin yang besar. Memandangkan perubahan awal kami tidak cukup besar untuk mengubah taktik ini, kami telah menambah lebih banyak cara untuk mengimbangi nuklear bergerak ke hadapan.

Gas Toksik

  • Menambah kelewatan pada permohonan kerosakan. Kerosakan kini akan mula berdetik 0.5s selepas pemain memasuki awan gas
  • Menambahkan fungsi baharu yang menyebabkan kerosakan meningkat secara beransur-ansur dari semasa ke semasa, daripada 30hp/s kepada 60 hp/s lebih 2s.
  • Peningkatan selang tanda kerosakan daripada 0.1s setiap tanda kepada 0.3s setiap tanda

Komen Pembangun: Kami sentiasa berhasrat untuk Gas Toksik bertindak sebagai alat penafian kawasan. Walau bagaimanapun, kerana kerosakannya yang tinggi serta-merta dan penyebaran cepat, ia terlalu kuat. Kami telah membuat perubahan untuk menjadikan Gas Toksik lebih sesuai dengan niat asal.

Alat

C4

  • Kiraan peluru berkurangan daripada 2 kepada 1
  • Menurunkan cooldown daripada 45s kepada 30s
  • Mengurangkan kerosakan minimum di tepi letupan daripada 93 kepada 75

Defibrilator

  • Fungsi tambahan yang menyebabkan pemain yang dihidupkan semula secara beransur-ansur merealisasikan semula tahap dalam tempoh 3s sebelum dimuatkan semula ke arena sepenuhnya
  • Peningkatan masa pengecasan daripada 0.6s kepada 0.8s
  • Peningkatan kesihatan bermula daripada defibrilator menghidupkan semula daripada 40% kepada 50%

Perisai Kubah

  • Mengurangkan tempoh maksimum daripada 20s kepada 12s

Lompat Pad

  • Peningkatan cooldown daripada 25s kepada 30s

Penderia Gerakan

  • Berpindah dari bentuk dasar Light kepada Heavy

RPG

  • Memperbaiki isu yang menjadikan penyebaran hampir sama tanpa mengira keadaan pemain itu
  • Peningkatan penyebaran peluru di semua keadaan bukan sasaran
  • Mengurangkan penyebaran peluru apabila membidik pemandangan ke bawah
  • Peningkatan masa zum masuk daripada 0.2s kepada 0.4s
  • Peningkatan masa kelengkapan daripada 0.45s kepada 0.5s
  • Peningkatan masa unequip daripada 0.35s kepada 0.4s

Bom tangan Sonar

  • Berpindah dari bentuk dasar Sederhana kepada Cahaya

Penjejakan dart

  • Berpindah dari bentuk dasar Sederhana kepada Cahaya
  • Penurunan penyebaran dalam kebanyakan keadaan pergerakan sebanyak 50%
  • Meningkatkan ketepatan dengan mengurangkan penyebaran dart sambil menyasarkan pemandangan dari 30% kepada 10%
  • Menambah maklum balas daya untuk pengawal

Bom Lenyap

  • Peningkatan tempoh tangguh pada rakan sepasukan daripada 0.75s kepada 1.25s
  • Meningkatkan jumlah tempoh berjubah pada rakan sepasukan daripada 6s kepada 7.5s
  • Meningkatkan jumlah tempoh berjubah pada pengguna daripada 5s kepada 6s

Pengkhususan

Recon Senses

Nota Dev: kami telah membuat kesimpulan bahawa Recon Senses telah memudaratkan permainan secara amnya, dan telah memutuskan untuk meletakkannya di luar permainan buat masa ini. Pengkhususan mungkin kembali dalam beberapa bentuk baharu, tetapi hanya selepas kerja semula yang besar.

Perisai Mesh

  • Menaikkan cooldown pada perisai yang habis sepenuhnya daripada 12s kepada 15s
  • Meningkatkan kesihatan permulaan selepas kehabisan penuh daripada 200 kepada 250

Senjata

AKM

  • Pengurangan kerosakan julat minimum jatuh dari 35m hingga 30m
  • Pengurangan kerosakan julat maks jatuh dari 40m hingga 37.5m
  • Pengubah suai kerosakan berkurangan pada julat maksimum daripada 67% hingga 55%

FCAR

  • Pengubah suai kerosakan berkurangan pada julat maksimum daripada 67% hingga 55%

Lewis Gun

  • Corak undur senjata yang dikemas kini menjadi kurang tepat dari semasa ke semasa semasa tembakan berterusan

M11

  • Meningkatkan ketepatan dengan mengurangkan penyebaran peluru apabila menembak dari pinggul

M60

  • Corak undur senjata dikemas kini menjadi lebih tepat sedikit dari semasa ke semasa semasa tembakan berterusan
  • Meningkatkan ketepatan dengan mengurangkan penyebaran peluru semasa bergerak apabila menembak dari pinggul
  • Meningkatkan ketepatan dengan mengurangkan penyebaran peluru semasa bergerak semasa menembak sambil membidik ke bawah pemandangan
  • Mengurangkan sedikit ketepatan dengan meningkatkan penyebaran peluru semasa berdiri diam semasa menembak sambil membidik pemandangan ke bawah

R .357

  • Peningkatan pengubah suai kerosakan pada julat maksimum daripada 33% hingga 45%

Pisau Membaling

  • Meningkatkan kelajuan peluru daripada 120m/s kepada 138m/s

XP-54

  • Mengurangkan ketepatan dengan meningkatkan penyebaran peluru apabila menembak dari pinggul dalam kebanyakan keadaan pergerakan

PENGUASAAN PERALATAN

Menambah tahap baharu dengan ganjaran pada item peralatan berikut:

SENJATA

M11

  • SR-84
  • V9S
  • XP-54
  • KERIS
  • LH1
  • SH1900
  • PEDANG
  • 93R
  • AKM
  • R.357
  • CL-40
  • FCAR
  • MODEL 1887
  • PERISAI RUSUHAN
  • FAMAS
  • PENAMBAK NYATA
  • LEWIS GUN
  • M60
  • TUKUL SLEDGE
  • MGL32
  • SA1216

GAJET:

  • GRENAD FRAG
  • FLASHBANG
  • GRENAD GAS
  • GOO GRENAD
  • GRENAD PYRO
  • GRENAD GLITCH
  • ANAK-ANAK BERCABANG
  • GRENAD ASAP
  • BOM YANG HILANG
  • CAJ LANGGAR
  • SENJATA STUN
  • DART PENGESAN
  • DEFIBRILLATOR
  • LOMBONG LETUPAN
  • PYRO MINE
  • LOMBONG GAS
  • PERANGKAP GLITCH
  • JUMP PAD
  • APS TURRET
  • ZIPLINE
  • BARRICADE
  • C4
  • PERISAI KUBAH
  • SENSOR PERGERAKAN
  • RPG-7

PENGKHUSUSAN

  • GOO GUN
  • SINAR PENYEMBUHAN
  • TURRET PENJAGA

PERMAINAN

  • Menambah pilihan untuk pecut automatik dalam bahagian permainan dalam tetapan

Komen pembangun: Anda boleh menghidupkan pecut automatik dalam menu tetapan dan pilih masa yang diperlukan untuk peserta anda mula berlari pecut. AKHIR mempunyai "sistem pecut omniarah" yang unik, yang bermaksud watak boleh pecut ke semua arah dan bukannya pecut ke hadapan sahaja yang lebih biasa. Oleh itu, kami ingin mendapatkan maklum balas anda tentang pecut automatik dan tetapan tambahan yang akan membantu anda menyesuaikan pengalaman pecut anda dengan lebih baik!

  • Arka pratonton untuk bom tangan kini menunjukkan tempat ia akan meletup dalam trajektori mereka
  • Memperbaik isu di mana pemain pengawal secara tidak sengaja akan menjatuhkan objek yang dibawa semasa cuba berinteraksi. Objek yang dibawa sekarang tidak akan dijatuhkan apabila menekan butang "Berinteraksi dan Melengkapkan Senjata" jika senjata sudah dilengkapi.

PEMBAIKAN BUG

Umum

  • Memperbaiki isu di mana papan mata tidak akan menunjukkan potensi skor untuk pemindahan yang sedang dijalankan
  • Memperbaiki isu dengan pembunuhan pelempar api kadangkala dikaitkan sebagai penyingkiran diri disebabkan pengguna pelempar nyala disingkirkan
  • Perisai kubah dan jaringan tetap tidak menghalang peluru dan letupan dengan betul
  • Membaiki interaksi yang rosak pada kren
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain mencuri objektif melalui lantai dan dinding
  • Memperbaiki isu di mana kesan flashbang tidak ditunjukkan untuk pemain yang menonton
  • Memperbaiki isu di mana objek letupan yang dipasang pada objek lain akan jatuh jika objek utama dimusnahkan. Objek letupan yang dipasang kini juga akan mengalami kerosakan yang sesuai dalam keadaan ini
  • Memperbaiki isu di mana hayunan huru-hara boleh merosakkan struktur tersumbat, contohnya: memusnahkan dinding luar dari dalam lif
  • Menyelesaikan isu pada pengawal di mana anda akan menjatuhkan item yang dipegang jika anda menekan butang senjata utama semasa senjata utama dilengkapi
  • Memperbaiki isu di mana prop kecil seperti kerusi dan meja kadangkala tidak terjejas oleh bahan letupan
  • Memperbaiki pepijat di mana regen Mesh Shield akan gagal dimulakan dengan betul
  • Memperbaiki pepijat apabila kerosakan jejari dikira secara tidak betul untuk barang bawaan dan prop
  • Memperbaiki pepijat di mana tong Minyak tidak akan mula terbakar akibat peristiwa kerosakan tertentu

Animasi

  • Memperbaiki isu di mana animasi huru-hara akan kelihatan salah apabila dipengaruhi oleh kesan status
  • Memperbaiki isu di mana animasi belati tidak dapat dimainkan dengan betul
  • Menambahkan animasi terbiar bahagian hadapan baharu untuk ahli skuad yang dilengkapi dengan LH1
  • Memperbaiki pepijat T-pose apabila pemain akan menggunakan lunge pedang dan menukar item pada masa yang sama
  • Memperbaiki pepijat untuk kulit Dough Wrangler 1887 di mana tangan kiri akan muncul pada skrin apabila merakam sambil membongkok
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan item terapung muncul semasa menaiki ziplines
  • Memperbaiki pepijat di mana ayunan huru-hara yang berlaku pada penghujung mantel akan melangkau animasi
  • Memperbaiki pepijat di mana lengan watak itu akan berpotongan antara satu sama lain apabila menggunakan pisau baling
  • Memperbaiki pepijat di mana pengendalian senjata khusus ADS akan dimainkan di luar ADS

Mod permainan

  • Pemilihan benih yang lebih baik di sekitar objektif aktif
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh menolak pasukan lawan untuk melahirkan yang tidak menguntungkan dengan tidak memasukkan Kotak Tunai
  • Betulkan untuk kes di mana dua skuad bertelur pada bingkai yang sama boleh menggunakan titik bertelur yang sama

Tahap

  • Algoritma baharu & dipertingkat untuk pemilihan peta bagi memastikan anda jarang melihat peta yang sama beberapa kali berturut-turut — meninggalkan padanan tidak akan menjejaskan keputusan pemilihan
  • Pencahayaan yang dipertingkatkan pada waktu malam Monaco
  • Mengurangkan pergerakan angin pada tumbuh-tumbuhan di Las Vegas
  • Memperbaiki isu di mana objek berbilang peringkat bertindih antara satu sama lain
  • Isu dibetulkan dengan beberapa bahan dalam Sambutan Akhir Pusingan dilukis di belakang logo pasukan
  • Pengendalian serpihan dipertingkatkan, biarkan ia mendap sebelum dikeluarkan.
  • Pencahayaan dipertingkat pada tetapan Seoul Fog dan Storm

Seni

  • Memperbaiki pepijat dengan kulit Glint Tint tidak kelihatan betul

Audio

  • Menambahkan talian suara untuk memuat semula
  • Audio langkah kaki yang dipertingkatkan untuk pemain yang menggunakan pistol
  • Memperbaiki pepijat di mana ping objektif tidak akan memainkan audio yang betul
  • Membetulkan pepijat di mana ulasan perlawanan akan dimainkan dalam julat latihan
  • Menambahkan bunyi untuk rakan skuad turun dan pemain terakhir berdiri

UI/UX

  • Kad pemain diperkenalkan pada AKHIR, ini akan dihasilkan daripada penyesuaian watak anda dan animasi pengenalan pilihan anda.
  • Menambahkan pemutar THE FINALS pada skrin hitam sebelum ini semasa memuatkan
  • Menambahkan video tutorial alat item baharu
  • Peletakan kamera dan pembingkaian dipertingkat untuk daya tarikan
  • Ditetapkan supaya skuad anda tertumpu dalam barisan kejohanan intro dan outro
  • Maklum balas pemasa respawn yang dipertingkatkan pada ikon rakan sepasukan
  • Maklum balas yang lebih baik tentang mekanik respawn "Tekan Mula".

Perubahan terbaik Peringkat Akhir 2.0.0

Pusingan Akhir Musim 2 telah membawa bersamanya pelbagai pembetulan pepijat dan pembaikan keseimbangan yang besar yang mengubah permainan, tetapi yang manakah antara perubahan ini yang terbaik? Dalam nota tampalan, kita dapat melihat pelbagai perubahan yang menjadikan The Finals sudah pasti lebih baik.

Sebagai contoh, Embark Studios akhirnya telah membetulkan sistem penggiliran peta permainan, membolehkan lebih banyak variasi dalam permainan dan bukannya hanya menyalurkan peta berulang kepada pemain. Ini bermakna anda tidak lagi menghabiskan sepanjang malam bermain FPS memainkan dua peta yang sama. Betul: tiada lagi Monaco 24/7!

Itu sahaja maklumat yang anda perlukan pada tampung terkini untuk The Finals, dan semasa anda menyertai skuad anda, lihat yang terkiniKedutan jatuhuntuk permainan dan juga yang terbaikCahaya,Sederhana, danberatmembina.