Malah kegelapan mesti berlalu
Permainan boleh menjadi menakutkan kerana banyak sebab. Skop The Witcher 3 selalunya sangat luas sehingga tersesat dalam dunianya yang sukar boleh menjadi terlalu mudah. Permainan seperti Dead By Daylight dan No Man's Sky mempunyai kemas kini selama bertahun-tahun sehingga anda tidak tahu di mana untuk bermula.Penguasa Cincin: Gollumadalah salah satu permainan yang paling menakutkan yang pernah saya rasa tidak puas hati bermain, dan ini semata-mata bergantung kepada betapa sedikitnya cinta yang boleh ditemui di setiap sudut dan celah yang tengik.
Walaupun tidak ada kekurangan perubahan perspektif dalam siri ini, saya agak teruja untuk bermain sebagai Gollum yang bergelar semasa interim antara menjadi gila dan bersatu semula dengan cincin berharganya. Keterujaan ini hilang dalam masa sejam dan tidak pernah kembali lagi.
Penguasa Cincin: Gollumadalah salah satu permainan yang paling tidak menggembirakan dan sukar yang pernah saya mainkan tahun ini, dan saya tidak nampak ia mendapat tempat teratas dalam masa yang agak lama. Sekurang-kurangnya ia mempunyai yang berlaku untuk itu.
Pendakian Berbahaya
Ditangkap oleh Bunian beberapa ketika selepas dia dipenjarakan di tangan orc, The Lord of the Rings: Gollum bermula dengan Gandalf menyoal siasatnya di dalam sel penjara. Dari sini, ia menceritakan kisah masa Gollum bekerja di lombong, belajar bagaimana mengendalikan dunia dengan sedikit kewarasan yang dia tinggalkan. Anda berjuang untuk bertahan dan bersatu semula dengan Cincin.
Ini bukanlah tempat yang tidak baik untuk cerita itu bermula, tetapi ia serta-merta berasa agak dilemparkan apabila anda mendapati diri anda berada di dalam gua, di mana anda bertemu dengan orc dalam beberapa minit. Mukadimah ringkas anda ke dunia tidak pernah benar-benar menetapkan nada yang betul, dan cerita itu berterusan. Anda tahu di mana anda berada, tetapi jarang tahu mengapa. Ia boleh memainkan perasaan yang mengelirukan ini tetapi ia sentiasa terasa seperti difikirkan selepas itu.
Jika anda peminat siri ini, anda akan mengetahui kebanyakan perkara yang dibawa oleh permainan ini, yang tidak memberikan banyak ruang untuk berkembang. Walaupun terdapat banyak cerita yang belum diterokai di tengah-tengah The Lord of the Rings, tetapi permainan ini tidak menguruskan sesuatu yang bermakna atau berbeza untuk mengisi ruang itu. Ceritanya okay dan paling teruk kembung perut.
Bosan dengan Cincin
Memandangkan cerita itu kebanyakannya dimainkan, Gollum sangat bergantung pada permainan dan suasana untuk menariknya melalui pengalaman yang menyeronokkan. Ia gagal pada kedua-duanya. The Lord of the Rings: Gollum ialah permainan siluman, tetapi ia tidak pernah memahami perkara yang menjadikan permainan siluman terbaik berfungsi. Kawalan adalah cerewet, tidak tepat dan tidak tepat, dan AI boleh dikatakan tidak masuk akal.
Walaupun AI nampaknya direka bentuk untuk mengambil laluan pradaftar untuk membolehkan anda bergerak melepasi pada masa yang betul, ia selalunya tersekat sepenuhnya, beku dalam animasi atau tidak dapat bergerak. Kadangkala, ini memihak kepada anda kerana tersekat menyebabkan mereka tidak dapat menangkap anda walaupun ketika mereka melihat anda. Pada masa lain, mereka hanya menyelongkar pintu, enggan pergi sehingga anda menetapkan semula dari pusat pemeriksaan terkini.
Gollum dipenuhi dengan begitu banyak pepijat, gangguan dan ranap sistem sehingga menjadi tidak jelas setiap beberapa saat jika masalah yang saya saksikan berpunca daripada reka bentuk permainan yang lemah atau kawalan kualiti yang lemah. Jika saya berasa tersekat selama lebih daripada 20 saat pada satu-satu masa, penyelesaian terpantas sentiasa hanya untuk memuat semula dari pusat pemeriksaan dan menyemak semula kawasan yang sama. Ini hampir selalu membetulkannya.
Terhempas dan Terbakar
Saya mengalami kemalangan besar pertama saya dalam masa kurang dari sepuluh minit. Permainan dibuka, akhirnya saya dapat mengawal Gollum, dan cutscene pertama menyebabkan keseluruhan apl ditutup. Saya but ia, hanya untuk bertemu dengan tiga ranap dalam ruang yang sama. Saya memulakan semula keseluruhan permainan dan akhirnya berjaya melepasi cutscene. Saya berasa gembira untuk berjaya melaluinya, hanya untuk permainan ditutup semula beberapa minit kemudian.
Permainan ini mula berjalan dengan lebih konsisten dari peringkat kedua dan seterusnya, tetapi saya jarang berjaya melalui bahagian dua puluh minit tanpa masalah besar yang timbul. Di tingkat kedua, saya jatuh melalui sekeping lantai, hanya untuk jatuh ke bawah dan mati. Ini kemudian akan menghantar saya kembali ke pusat pemeriksaan sebelumnya - yang mudah diambil tepat sebelum kesan. Ini memerlukan memulakan keseluruhan tahap sekali lagi.
Saya boleh meneruskan selama berjam-jam tentang jumlah ranap berat dan pepijat yang saya hadapi dalam masa saya dengan permainan, tetapi saya tidak mahu membosankan anda seperti Gollum telah membosankan saya. Sedikit keseronokan yang saya dapat daripada ini adalah daripada menonton semula banyak isu yang timbul. Malangnya, walaupun mengabaikan semua masalah teknikal di sini hanya menunjukkan masalah yang lebih besar pada terasnya.
Pada tahap anda
Sukar untuk menyatakan betapa membosankan dan mengecewakan reka bentuk tahap Gollum tanpa terlibat dalam hiperbola. Walaupun dinding dan tebing yang boleh dipanjat diserlahkan dengan warna putih, sesetengahnya tidak boleh dicerna, tidak diserlahkan dengan betul, atau membuang anda secara tidak menentu, hanya untuk berfungsi semula selepas permainan tamat.
Ia menggunakan sistem parkour seperti Uncharted dan permainan pengembaraan aksi yang paling moden, tetapi kawalan yang janggal dan palet warna yang lemah menyebabkan hampir setiap kawasan hilang dan sukar dibaca. Mimpi ngeri kebolehaksesan, tiada apa yang cukup berbeza untuk memberikan apa-apa kejelasan sebenar. Walaupun berjaya menyelesaikan bahagian tidak mendapat ganjaran kerana penyelesaian sering terasa rawak, meraba-raba dalam gelap sehingga Smeagol akhirnya meraih sesuatu.
Permainan ini hampir keseluruhannya terdiri daripada campuran stealth dan platforming, dan kedua-duanya rosak hampir keseluruhannya.
Sedikit hati
Ini dikatakan, tidak semua tentang Gollum benar-benar mengerikan. Terdapat beberapa detik kecil yang agak bagus untuk membina watak di mana Gollum menemui rama-rama atau mengaku mempunyai kawan. Imbasan ringkas kepada watak yang lebih manusiawi ini terasa peribadi dan hampir menyentuh perasaan.
Selain itu, anda mempunyai sistem dialog kecil apabila membuat beberapa keputusan, membolehkan anda memilih pihak antara Gollum dan Smeagol. Anda kemudian perlu memilih pilihan untuk memenangi hujah terhadap kedua-duanya. Dalam mengejar perkara ini, kebanyakan watak tidak mempunyai nama rasmi, sebaliknya mengikut apa yang Gollum anggap mereka sebagai - sentuhan yang bagus untuk membawa pulang betapa manusianya dia walaupun segala-galanya.
Smeagol sendiri amat menyedihkan. Dia tidak semestinya berasa kasihan secara manipulatif seperti dalam kisahnya dalam The Lord of the Rings - dia hanyalah jiwa yang sengsara dalam dunia yang lebih kejam. Akhirnya, sebahagian daripada perkara yang menjadikan bahagian ini begitu pahit adalah pengetahuan yang boleh dilakukan oleh pasukan dengan lebih baik dengan bahan tersebut. Ada hati untuk ditemui, jika anda benar-benar menggalinya.
Untuk estetik
The Lord of the Rings: Gollum adalah permainan yang kadang-kadang mengerikan. Smeagol sendiri selalunya kelihatan serba salah, dengan pencahayaan memberikan warna dan bayang-bayang ganjil pada dirinya. Dari segi tekstur, segala-galanya kelihatan sangat hodoh dan bukan mengikut cara yang sesuai dengan dunia. Batu, dinding, dan musuh kadangkala tidak jelas dan sentiasa tidak menyenangkan.
Di mana permainan kelihatan baik adalah dalam tangkapan latar belakang yang lebih hebat. Apabila anda dapat melihat pergunungan dan hutan yang hebat, warna kebanyakannya menarik melalui tekstur yang mengerikan untuk memberikan gambar yang baik. Ini cepat rosak oleh reka bentuk audionya.
Pada tahap terbaiknya, muzik Gollum adalah luar biasa. Paling teruk, ia adalah rangkaian bunyi yang sukar dikenal pasti dan bunyi berkualiti rendah. Ini amat ketara pada saat-saat yang lebih tegang, seperti yang melibatkan Shelob di titik tengah. Tahap bos yang membosankan menjadi tidak dapat ditanggung oleh pertembungan bunyi. Membuang ketegangan tema bos yang bagus, ini benar-benar menjengkelkan saya.
Gollum mungkin salah satu hujah terbaik untuk dilakukan pada konsol generasi semasa. Dengan ranap sistem, pepijat dan gangguan yang berulang, saya telah menjimatkan masa berjam-jam dalam hidup saya dengan memuatkan semula SSD yang gemuk itu, yang jauh lebih daripada yang sepatutnya.
Salinan The Lord of the Rings: Gollum telah disediakan oleh penerbit.