Ulasan The Outer Worlds Untuk Xbox One, PlayStation 4 dan PC

TheDunia Luarialah permainan terbaharu daripada Obsidian Entertainment, yang terkenal membawakan anda Fallout: New Vegas, kembali dengan RPG orang pertama yang lain. Jika saya meringkaskan permainan ini dengan cepat, bagi sesiapa yang berminat, saya hanya akan mengatakan "Ia Fallout di angkasa". Sekarang saya tidak mahu menghabiskan keseluruhan ulasan membandingkan kedua-duanya, tetapi memandangkan Obsidian telah mengambil bahagian dalam siri itu, adalah wajar untuk menyelesaikan apa yang anda tahu.

Semakan akan datang sebaik sahaja embargo telah ditarik balik, ini adalah pemegang tempat sehingga itu, pastikan anda menandainya dan semak semula kemudian!

Apakah Dunia Luar?

Permainan ini berlatarkan masa depan alternatif yang menyimpang pada tahun 1901, apabila Presiden AS William McKinley tidak dibunuh oleh Leon Czolgosz di Pan-American Exposition. Akibatnya, Theodore Roosevelt tidak pernah menggantikannya, membenarkan amanah perniagaan besar untuk menguasai masyarakat dengan baik pada masa hadapan, di mana syarikat mega telah mula menjajah dan membentuk planet asing. Pada asalnya menuju ke bahagian paling jauh galaksi, perjalanan kapal koloni yang lebih pantas daripada cahaya menjadi sesat, meninggalkannya terbengkalai di pinggir ruang koloni. Watak pemain terbangun di atas kapal dari cryosleep hanya untuk mendapati kebanyakan penumpang masih dalam hibernasi, dan memulakan perjalanan ke koloni berdekatan untuk menyiasat sifat sebenar syarikat itu. Permainan ini menampilkan beberapa puak dan cerita bercabang yang bertindak balas terhadap pilihan pemain.

The Outer Worlds mengikut gaya RPG tradisional yang mampu mencipta watak anda sendiri dan naik tahap semasa anda maju melalui permainan. Watak anda mempunyai kebolehan dan statistik berbeza yang boleh dipertingkatkan melalui permainan, untuk membantu anda mengatasi halangan dalam permainan cth memperbaiki ucapan anda untuk merundingkan tawaran yang lebih baik atau menyelesaikan masalah secara aman. Semasa permainan, anda akan membuka kunci faedah yang akan memberikan kebolehan istimewa dan membantu mengembangkan gaya permainan anda. Pemain juga boleh menemui dan merekrut NPC ke pasukan mereka, memilih untuk membawa dua rakan sekaligus. Sekutu ini boleh mengembangkan dan meningkatkan kebolehan dan gaya bertarung mereka.

cerita

Plot itu nampaknya merupakan konsep yang menarik apabila anda membacanya, walaupun saya akan mengakui, saya tidak fikir itu pada mulanya digambarkan dari awal. Nampaknya motivasi untuk menjalankan pencarian utama anda juga tidak begitu jelas atau peribadi seperti beberapa permainan RPG lain, jadi ia berasa sukar untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam dunia dan watak di dalamnya.

Seperti yang diterangkan di atas, anda akan dihantar ke dunia lain dan perlu dibekukan selama 10 tahun. Bunyi sedap kan? Disiapkan untuk cerita berair. Kini tiba masanya untuk mengantri bencana stereotaip dan mencipta asas untuk plot permainan. Kapal itu jelas tidak sampai ke destinasinya dan anda dibekukan selama lebih 70 tahun, dikejutkan oleh seorang saintis bernama Phineas Wells. Walaupun seluruh kapal masih beku, dia menegaskan bahawa digantung begitu lama boleh menyebabkan kematian yang menyakitkan dalam kebanyakan kes, tetapi dia telah berjaya menyelamatkan anda dengan ciptaan kimianya sendiri. Dia merekrut anda untuk mencari lebih banyak bahan kimia, untuk menyedarkan mereka yang masih dalam hibernasi. Itu pada asasnya motivasi untuk meneruskan pengembaraan anda. Rasanya motivasi mungkin lebih kuat di sini, saya berbohong jika saya katakan saya terlibat sepenuhnya dalam membantu orang asing yang tidak berwajah ini, dalam rancangan yang saya tidak begitu biasa.

Apabila anda membandingkannya dengan permainan lain, anda menyedari mengapa cerita ini terasa agak mendatar. Dalam Fallout 3, anda cuba mengetahui sebab bapa anda melarikan diri dari peti besi anda, mengapa dia meninggalkan anda dan ke mana dia pergi. Dalam Fallout: New Vegas, anda telah ditembak di kepala dan diselamatkan, membolehkan anda mencari penyerang yang tidak dikenali anda dan membalas dendam. Fallout 4, anak anda telah diambil daripada anda dan isteri anda telah dibunuh - tema biasa? Ia adalah peribadi.

Cerita-cerita kecil dalam permainan gagal untuk menebus ini sama ada, ia adalah satu perjuangan untuk mencari watak yang saya telah laburkan secara semula jadi. Itu bukan untuk mengatakan watak itu tidak bermaya, jauh dari itu. Saya juga hairan mengapa persekitaran dan makhluk baru tidak lebih dramatis. Banyak yang akan berubah dalam 70 tahun dan terlepas daripadanya akan menjadi masalah besar bagi sesiapa sahaja; ini tidak disampaikan dalam The Outer Worlds dan akan menjadi peluang yang baik untuk memulakan rollercoaster emosi untuk pemain. Sebaliknya, segala-galanya kelihatan seperti biasa, TERLALU normal sebenarnya.

Permainan

Tindakan

Permainan ini lancar, kebanyakan permainan RPG boleh menjadi agak kikuk (terutamanya dalam pertempuran), saya fikir ini adalah satu permainan yang walaupun dengan pengawal, saya mempunyai sedikit keraguan untuk diungkapkan. Memang, ia bukan Call of Duty lancar, tetapi ia lancar untuk permainan yang menampilkan banyak elemen FPS - mereka telah menjaga agar tidak mengabaikan aspek asas ini.

Apa yang saya fikir The Outer Worlds lakukan dengan betul, adalah memenuhi keperluan pemain baru dan lama dalam genre; yang saya fikir adalah satu perkara yang sangat sukar untuk dilakukan. Tutorial berlaku sebagai sebahagian daripada lawatan pertama anda, selepas mendarat di Terra 2 (dunia pertama yang anda lawati); memperkemas anda ke laluan, di mana anda akan dapat memahami asas-asas dengan cepat. Jika anda baru dalam permainan ini, anda berada dalam persekitaran yang selamat untuk belajar dan mereka yang berpengalaman akan dapat mengharungi hujung yang cetek dengan permainan di hadapan untuk memastikan mereka melabur. Tidak terlalu banyak dialog atau adegan potong digunakan, mahupun pegangan tangan yang tidak perlu - anda dibenarkan untuk meneroka dan mempelajari semua yang anda perlu tahu semasa anda bermain dengan pop up maklumat yang muncul pada masa yang betul.

VAT dijelmakan semula dalam bentuk 'Pembesaran Masa Taktikal', mekanik di mana anda boleh memperlahankan masa untuk membantu anda dalam pertempuran; dengan faedah untuk menjadikan mekanik ini lebih baik. Ini kelihatan seperti idea yang bagus, tetapi hanya terdapat segelintir peluang yang saya ingat menggunakannya. Saya bayangkan penggunaannya menjadi lebih berharga lebih sukar permainan itu.

Dengan sahabat datang kebolehan unik yang boleh anda gunakan pada arahan; ini diletakkan pada D-Pad. Adalah berguna untuk mengekalkan pemilihan senjata anda pada D-Pad dan sebaliknya telah diletakkan pada butang Segitiga/Y, membolehkan anda menahannya untuk memilih senjata tertentu dan bukannya berbasikal melalui 4 utama anda. Ia dibuat untuk menukar senjata sedikit fiddly untuk bermula dengan.

Struktur Dan Susun Atur

Tidak seperti Fallout, permainan ini dibahagikan kepada planet dan destinasi berbeza yang boleh anda lawati dengan kapal anda 'The Unreliable'. Ia masuk akal apabila tumpuan permainan adalah di sekitar Angkasa dan banyak planet dalam galaksi, tetapi ia memberikan pengalaman yang lesu semasa menavigasi. Ini tidak akan menjadi sangat teruk jika perjalanan pantas tersedia, ia hanya boleh digunakan di dunia anda berada; dengan mereka tidak terlalu besar, ia bukan alat yang paling berguna.

Anda boleh memilih misi yang ingin anda lakukan, bila anda mahu melakukannya dan cara anda mahu melakukannya. Apa yang menarik dalam The Outer Worlds ialah mereka dipisahkan dengan jelas ke dalam kategori yang berbeza dan menggunakan imej untuk menunjukkan di mana misi itu berlaku. Salah satu daripada banyak perkara hebat tentang RPG ialah membolehkan anda meneroka dan mencipta cerita anda sendiri. Dunia Luar tetap berpegang pada perkara ini, tetapi saya merasakan bahawa kerana saya terhad kepada kawasan kecil dan bukannya satu peta besar, saya secara autonomi dibimbing untuk mengikuti kisah menyeluruh dan tidak digalakkan untuk meneroka.

Penyesuaian

Terdapat kedalaman yang memuaskan dari segi penyesuaian, namun saya rasa ia tidak begitu terperinci seperti yang sepatutnya. Ia tidak akan mengejutkan saya jika Obsidian berkompromi dengan butiran untuk menjadikan perkara lebih mudah dikendalikan untuk pemain baru - sesuatu yang saya boleh fahami sepenuhnya. Nampaknya juga bilangan senjata yang tersedia telah dikurangkan dengan banyaknya, yang bukan penghujung dunia, tetapi ia sentiasa bagus untuk mempunyai beberapa variasi. Pengubahsuaian dan peningkatan untuk item anda juga sangat dipermudahkan, yang tidak semestinya sesuatu yang buruk jika anda cenderung mengabaikan aspek permainan ini.

Apa yang saya akan puji Obsidian ialah penyesuaian yang boleh anda tambahkan pada rakan anda; sesuatu yang saya tidak pernah lihat dalam permainan seperti ini sebelum ini dan menambah elemen kedalaman baharu apabila meneroka atau menjalankan misi.

Aspek Unik

Kelemahan adalah sesuatu yang telah berlaku dalam RPG yang lalu, tetapi ia dikaitkan secara langsung dengan tindakan anda dalam permainan dan tidak boleh diperbaiki dengan mudah. Dalam permainan saya, saya jatuh dari tebing tinggi terlalu banyak kali, melumpuhkan kaki saya. Ini bermakna kelajuan berjalan dan berlari saya diperlahankan secara kekal. Ini boleh difahami menjengkelkan, tetapi juga ciri yang saya kagumi - kerana anda juga boleh mendapatkan ciri untuk meningkatkan watak anda.

Grafik

Grafiknya bagus, ia tidak akan membuatkan anda terpesona, tetapi merupakan satu peningkatan berbanding beberapa tajuk RPG. Bagi kebanyakan orang, ini bukan pemecah perjanjian, ia mengenai kandungan dalam permainan dan saya tidak boleh bersetuju lagi. Permainan ini sememangnya mudah dipandang mata dan model wataknya diperincikan dengan baik apabila dilihat dengan lebih teliti. Saya perlu memuji beberapa bangunan dan persekitaran semasa bermain, terutamanya di beberapa pertubuhan utama. Disebabkan sifat futuristik The Outer Worlds, ia boleh menjadi mudah untuk membuat sesuatu kelihatan berkilat dan agak kartun, namun saya tidak merasakan perkara ini berlaku. Ada warna, ada kilauan tetapi ia dikawal oleh suasana yang suram dan berpasir. Tema teras yang nampaknya berlaku di kebanyakan penempatan, ialah perebutan kuasa. Ada yang mempunyai kuasa dan kekayaan manakala yang lebih teruk, menginginkannya. Ini dibezakan oleh warna dan lampu yang berbeza yang diplot di seluruh penempatan dan keadaan tempat tinggal mereka.

kandungan

Panjang umur

Soalan besar yang tinggal ialah "Berapa banyak masa permainan yang akan saya keluarkan daripada ini?" The Outer Worlds menampilkan 30-40 jam permainan; banyak masa bagi mereka yang ingin mengisi masa lapang kerana hari semakin singkat dan cuaca semakin sejuk.

Mod Permainan

Perlu diingatkan bahawa permainan ini hanya menampilkan pengembaraan solo, anda tidak akan dapat bermain dengan rakan atau mengalami apa-apa lagi. Pengembaraan solo memberi anda lebih daripada cukup kandungan untuk dimainkan.

DLC

Kemungkinan permainan ini akan menampilkan DLC pada masa hadapan, yang akan membawa cerita, lokasi dan item baharu untuk dimainkan dan memanjangkan cerita yang hebat.

Adakah Ia Berbaloi?

Walaupun ia mungkin kelihatan seperti saya telah bersikap keras terhadap The Outer Worlds, saya perlu menekankan bahawa ini adalah permainan yang sangat bagus. Saya fikir di mana saya mungkin kedengaran kasar dalam ulasan saya, ini kerana anda tidak boleh tidak membandingkannya dengan apa yang berlaku sebelum ini. The Outer Worlds ialah permainan yang menyeronokkan, dengan putaran unik pada genre, mengambil konsep yang terbukti dan merombaknya. Ia juga berbaloi untuk diambil dalam masa di mana kita akan dihujani dengan permainan berbilang pemain dalam talian dan tajuk yang didorong oleh cerita yang tidak mencukupi; sudah lama juga kami tidak mempunyai RPG yang bagus untuk dimainkan.

Keputusan saya ialah jika anda mengintai permainan lain pada bulan depan, saya mungkin akan menunggu sehingga Krismas apabila anda akan mempunyai lebih banyak masa lapang dan anda benar-benar boleh mendedikasikan diri anda untuk sesuatu seperti ini; kerana ia memerlukan anda untuk duduk dan bermain selama 1-2 jam pada satu masa. Jika anda peminat besar Fallout atau Skyrim, tidak ada masalah sama ada anda perlu merebut permainan ini dan saya akan mengesyorkannya kepada mana-mana peminat tajuk RPG.

Markah: 7/10

Ikuti kami di Twitteruntuk berita permainan terkini.Tweet kamijika anda akan bermain Dunia Luar.

Ditulis OlehChris Trout@TheTrout91