Ulasan Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: The Bird Is The Word

(Kick)flippin' cemerlang.

Beberapa permainan mempunyai momen budaya yang sama seperti Skater Pro Tony Hawk yang asal. Walaupun siri ini boleh dikatakan bertambah kukuh dengan lelaran PS2 sebelum kemudiannya semakin jauh daripada apa yang menjadikan mereka hebat pada akhir 2010-an, entri pertama itu bergema kerana banyak sebab.

Sama ada permainan pertama atau kedua, runut bunyi masing-masing, mengetahui setiap peringkat dalam ke luar atau keadaan aliran gabungan memaku dengan menghubungkan semua helah dalam buku metafora anda, kami berbesar hati melaporkan bahawa Birdman kembali ke tahap terbaiknya. .

Jenis Terbaik Kebelakang

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 berasal dari Vicarious Visions, dan jika anda memainkan Crash Bandicoot N'Sane Trilogy, anda akan mengetahui dengan tepat apa yang diharapkan dari segi peningkatan visual.

Bermain pada PC (GTX 2070 Super), jumlah perincian kecil dan tekstur beresolusi tinggi menjadikan permainan ini berasa sama moden seperti permainan lain yang akan anda mainkan tahun ini. Walaupun permainan pertama diberikan rawatan induk semula HD pada tahun 2015, pakej baharu ini lebih menarik untuk dilihat sehingga anda boleh dimaafkan kerana menganggap ia menggunakan templat yang berbeza.

Seperti yang berlaku pada tahun sembilan puluhan dan awal 2010-an, terdapat variasi yang baik untuk setiap peringkat. Walaupun Gudang dan Hangar menawarkan separuh paip dalam persekitaran yang lebih industri, Venice Beach menawarkan matahari terbenam yang meriah bersama-sama dengan banyak tanjakan untuk bekerja ke garisan skate untuk kombo besar. Dan ya, kart golf masih meluncur laju di sekitar peringkat Sekolah.

Setiap peringkat mempunyai senarai tugasan khusus untuk diselesaikan, dan menandakan nombor tertentu akan membuka kunci tahap seterusnya. Ini bermakna anda boleh menumpukan pada tugasan "kumpul surat" yang lebih mudah, atau tugasan yang memfokuskan skor dahulu, dan kemudian kembali pada bila-bila masa yang anda suka. Ia tidak mengambil banyak masa untuk membuka kunci setiap peringkat, tetapi mempelajari selok-belok setiap peringkat akan memastikan pemain baharu melabur selama berminggu-minggu dan pemain yang kembali memeriksa bank memori mereka untuk beberapa koleksi tersembunyi yang tersembunyi.

Walaupun THPS 2 pada asalnya menawarkan senarai tugasan yang lebih panjang, permainan pertama telah dilanjutkan dengan cabaran baru, bermakna walaupun veteran akan mempunyai sesuatu untuk diburu.

Tidak 100% Setia

Itu bukan satu-satunya tweak pada asas sedia ada bagi dua perlawanan pertama, dengan fizik permainan dan skema kawalan asas lebih dekat dengan entri baris utama ketiga dan keempat (Peminat bawah tanah akan sedih mengetahui anda tidak boleh melompat dari papan, di sini) .

Ini bermakna bahawa di samping lilitan, cengkaman dan pengisaran standard yang asal dan manual sekuel, pemain boleh menggunakan revert untuk keluar dari tingkap kecil untuk meneruskan rantai kombo yang mematikan, serta tumbuhan dinding dan pemindahan tulang belakang. Walaupun pemurni mungkin ingin _kembali_ (maaf) kepada tetapan asal mana-mana permainan, mempunyai alatan ini dalam kit alat luncur anda membantu THPS 1+2 berasa seperti bentuk permainan sukan lasak yang paling tulen.

Berbanding dengan tarikan lebih teknikal bagi francais EA's Skate, THPS berasa menyegarkan tidak rumit. Dalam beberapa minit selepas memulakan permainan, ingatan otot mengambil alih dan saya menendang-terbalik, mengisar rel, dan melakukan helah khas yang mencolok.

Semua helah dan penaklukan anda dimasukkan ke dalam sistem mata kemahiran yang membolehkan pemain mengubah suai pemain skate mereka agar sesuai dengan gaya permainan mereka, manakala setiap pro boleh dimainkan permainan mempunyai set cabaran mereka sendiri. Setiap satu menawarkan ganjaran, dan semasa cuba menarik "900" ikonik Tony Hawk adalah satu yang cukup jelas, terdapat berpuluh-puluh untuk setiap satu. Antaranya, cabaran dalam peringkat itu sendiri, dan peluang untuk menikmati skate percuma, ada banyak yang perlu dilakukan.

Kemudian terdapat sistem kemajuan, yang disatukan di kedua-dua permainan. Walaupun setiap kempen disenyapkan, muncul sebagai satu siri peringkat seperti yang mereka lakukan pada hari itu, meratakan pemain skate anda dalam satu kemudiannya akan membawa kemajuan itu ke yang lain. Ia adalah cara pintar untuk menghalang anda daripada bermula dari awal lagi dan merupakan satu lagi cara yang membuat pembuatan semula ini terasa moden.

Lagu Untuk Diluncurkan Dan Lagu Untuk Dicipta

Sudah tentu, salah satu aspek yang paling kekal dalam tajuk Tony Hawk telah lama menjadi runut bunyinya, dengan permainan pertama memperkenalkan banyak kepada pesona pop-punk, metal dan ska yang akan menjadi makanan ruji dalam diet muzik kami.

Sama seperti permainan yang lain, runut bunyi bukan sahaja sekuat yang anda ingat, tetapi ia juga menambahkan banyak lagu baharu daripada artis seperti Machine Gun Kelly, Sublime dan Reel Big Fish. Tiada satu pun daripada penambahan baharu yang dirasakan tidak sesuai, dan memandangkan impak muzik asalnya terhadap ramai kanak-kanak tahun sembilan puluhan, adalah menarik untuk melihat sama ada pembuatan semula ini boleh mencapai perkara yang sama pada tahun 2020. Terdapat segelintir peninggalan, tetapi sebahagian besarnya , semuanya ada.

Kemudian terdapat mod "Bina Taman" yang membolehkan pemain membina taman skate yang besar dari awal atau bahkan beberapa jenis laluan berhalangan yang pelik. Ia lebih berkembang daripada permainan terdahulu dalam francais dan menawarkan peluang untuk berkongsi ciptaan anda dalam talian.

Bercakap tentang dalam talian, THPS menawarkan bukan sahaja berbilang pemain dengan pemain skate lain dari seluruh dunia tetapi peluang untuk bermain berbilang pemain skrin belah - sesuatu yang tiada dalam banyak tajuk generasi ini.

Kesimpulan

Tony Hawk's Pro Skater 1+2 adalah betul-betul permainan yang diperlukan oleh peminat pada tahun 2020. Selepas THPS 5 yang suram dan pembuatan semula HD yang hambar, rasanya hebat apabila dapat mengatakan bahawa tajuk luncur OG kembali.

Sama seperti pada tahun 1999, ia terasa seperti bentuk permainan yang paling tulen; mengejar skor tinggi, rahsia untuk didedahkan, dan runut bunyi yang hebat untuk mengiringi aksi itu. Ia ketat, responsif dan sangat berbaloi dengan masa anda.

Sekarang, jika anda boleh memaafkan kami, kami cuba mendapatkan beberapa markah tinggi baharu.

5/5

Disemak pada kod PCReview yang disediakan oleh Activision