Ubisoft The Rogue: Prince of Persia Menambah Kegilaan Roguelite

Gelung permainan ketagihan dan kebolehmain semula Roguelike telah memikat pemain di seluruh dunia.

Satu perkara yang pasti dalam landskap permainan yang sentiasa berubah: genre roguelike semakin popular. Daripada kegemaran indie seperti Dead Cells dan Hades kepada tajuk AAA seperti Returnal, gelung permainan ketagihan Roguelike dan kebolehmain semula yang tidak berkesudahan telah memikat pemain di seluruh dunia. Ubisoft kini memasuki pergaduhan dengan The Rogue: Prince of Persia, gabungan berani francais Prince of Persia yang popular dan format seperti roguelike.

Evil Empire, studio di sebalik Dead Cells, mencipta The Rogue: Prince of Persia, sebuah pemergian berani dari akar tradisional siri ini. Walaupun The Lost Crown yang dikeluarkan baru-baru ini mengambil pendekatan yang lebih setia kepada formula Prince of Persia, The Rogue menerima kegilaan roguelite dan menyuntik kelainan baharu yang tidak dapat diramalkan ke dalam francais ikonik itu.

Pengarah permainan Lucie Dewagnier dan pengarah seni Dylan Eurlings mengetuai projek bercita-cita tinggi ini, membawa banyak pengalaman daripada kerja mereka di Dead Cells yang terobosan. Mereka berkongsi pandangan tentang cabaran dan peluang untuk menyesuaikan Prince of Persia untuk ruang roguelite.

Menangkap intipati Putera Parsi

Salah satu objektif utama Evil Empire ialah untuk menangkap intipati permainan klasik Prince of Persia sambil memperkenalkan sifat genre seperti roguelike yang sentiasa berubah dan boleh dimainkan semula. Menurut Eurlings, "The Rogue: Prince of Persia berakar umbi dalam DNA permainan Prince of Persia sebelumnya, dan pasukan pembangunan sentiasa mengingati tiang permainan francais yang menjadikannya begitu unik: traversal yang mengalir, pertempuran akrobatik, dan pelbagai persekitaran yang penuh dengan perangkap."

Mekanik larian dinding yang ikonik, ruji siri, telah diberi sentuhan baharu dalam The Rogue. Walaupun bahagian larian dinding ditunjukkan dengan jejak, lokasinya berubah dengan setiap larian, menambahkan dimensi dinamik pada urutan platform dan pertemuan pertempuran. Menurut Eurlings, "Mekanik kendalian dinding adalah ciri kami yang paling unik, sesuatu yang tidak pernah dilakukan sebelum ini dalam roguelites 2D."

Mengimbangi kebolehcapaian dengan cabaran

Salah satu perkara yang dipelajari oleh Empayar Jahat daripada kerja mereka mengenai Sel Mati ialah kepentingan untuk mencapai keseimbangan antara kebolehaksesan dan cabaran. Mereka berhasrat untuk mencipta elemen "keseronokan segera" yang akan menjadikan permainan ini mudah untuk dimainkan dan dinikmati oleh pemain, sambil tetap menawarkan percubaan dan cabaran biasa yang dijangkakan oleh peminat Prince of Persia.

The Rogue: Prince of Persia memberi penekanan yang kuat pada pertarungan akrobatik tanda dagangan siri ini dan memajukan platform, memberikan perubahan yang dialu-alukan daripada pendekatan statistik yang berat yang terdapat dalam banyak roguelike. Pada masa yang sama, ia mengekalkan unsur-unsur genre yang paling digemari, seperti peringkat yang dijana mengikut prosedur, penurunan rampasan rawak dan tetapan yang luas dan sentiasa berkembang untuk diterokai.

Perjalanan Bercerita dengan Kedalaman Tersembunyi.

Yang menghairankan, The Rogue memberi penekanan yang kuat pada penceritaan dan pembinaan dunia, yang berbeza daripada naratif yang lebih minimalis yang biasa dalam roguelites. Permainan ini mempunyai sistem "papan memori" yang unik di mana Putera menjejaki setiap interaksi dengan watak sokongan, serta maklumat yang mereka berikan tentang mengakses kawasan baharu dan mendedahkan rahsia tersembunyi.

Diilhamkan oleh roguelite lain yang berjaya, papan ini berfungsi sebagai representasi visual naratif permainan, menyerlahkan kepelbagaian watak yang akan ditemui pemain sepanjang perjalanan. Ia menambahkan lapisan kedalaman yang menarik pada pengalaman, menggalakkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia dan penduduknya dengan cara yang ramai roguelite terlepas pandang.

Akses Awal dan Kerjasama dengan Komuniti

Mengikuti jejak Dead Cells dan Hades, Ubisoft dan Evil Empire telah memutuskan untuk mengambil peluang dan mengeluarkan The Rogue: Prince of Persia melalui program Akses Awal Steam. Strategi ini telah terbukti menjadi pemacu utama kejayaan untuk banyak tajuk seperti roguelike, membolehkan pembangun mengumpulkan maklum balas berharga daripada komuniti sambil menambah baik permainan secara berulang semasa tempoh prakeluaran.

The Rogue: Prince of Persia akan menjadi permainan Ubisoft pertama yang ditayangkan perdana dalam Akses Awal apabila ia dilancarkan pada 14 Mei.

Perjudian pada Inovasi

Seperti kebanyakan pemain, pasukan di Evil Empire mungkin melawatWeGamble.orgtapak perjudian untuk berehat dan melepaskan semangat semasa pembangunan The Rogue: Prince of Persia. Lagipun, mencipta permainan yang memberi nafas baharu kepada francais yang digemari sambil merangkul kegilaan roguelite bukanlah sesuatu yang kecil.

Dengan The Rogue: Prince of Persia, Ubisoft dan Evil Empire bertaruh besar pada gabungan francais klasik dan genre inovatif. Dengan menggabungkan pertarungan akrobatik ikonik siri, platform yang lancar dan rasa pengembaraan dengan penjanaan prosedur dan cabaran roguelite yang sentiasa berubah, mereka telah mencipta pengalaman unik yang menjanjikan untuk menarik minat peminat lama mahupun pendatang baru.

Ketika kegilaan roguelite terus melanda dunia permainan, The Rogue: Prince of Persia berdiri sebagai bukti kepelbagaian genre dan kemungkinan menarik yang boleh timbul apabila francais klasik menerima idea baharu dan mekanik permainan yang inovatif. Dengan pelancaran Akses Awal hampir tidak lama lagi, pemain tidak perlu menunggu lama untuk melihat sama ada perjudian Ubisoft membuahkan hasil dan mengalami gabungan lama dan baharu yang mendebarkan ini untuk diri mereka sendiri.