UFC 4: Perubahan Beta Tertutup Dan Kemas Kini

EA telah menggunakan beta tertutup UFC 4 untuk membuat perubahan berdasarkan maklum balas komuniti.

Tidak ada masa yang lama untuk menunggu keluaran EAUFC 4.

Permainan ini ditetapkan untuk dikeluarkan dalam masa kurang dari seminggu pada 14 Ogos.

EA telah menggunakan beta tertutup baru-baru ini untuk mendapatkanmaklum balas masyarakatpada tajuk.

Mereka kemudiannya menggunakan maklum balas ini untuk membuat perubahan saat akhir dan menyempurnakanUFC 4pengalaman.

Mari kita lihat apa yang telah berubah sebagai tindak balas kepada beta tertutup.

Ihsan EA

Perubahan Patch Beta Tertutup

Umum

  • Menambah ciri manual latihan. Ketahui kawalan dan meta di sebalik penyerahan, pukulan, pukulan dan pukulan, dan kemenangan. Manual latihan boleh didapati di bawah mod luar talian dalam menu utama dan bantuan permainan dalam menu jeda
  • Pada pelancaran video tutorial komuniti UFC akan ditambah juga, ini akan merangkumi meta/strategi permainan yang lebih mendalam termasuk permainan tanah dan penyerahan
  • Menambahkan fungsi langkau pada emosi pra-pertarungan dan selepas pertarungan
  • Memperbaiki masalah kekurangan darah/kerosakan semasa bermain perlawanan berturut-turut
  • Isu tetap menyebabkan ubah bentuk telinga yang ketara
  • Memperbaiki isu animasi muka yang menjejaskan rupa pejuang pada skrin pilihan pejuang dan dalam potret pejuang
  • Definisi otot yang ditala pada semua model pejuang
  • Memperbaiki masalah dengan fungsi sentuhan sarung tangan

Menyerang

  • Memperbaiki isu animasi dengan jelingan ke dalam kombo tendangan badan berputar berputar
  • Memperbaiki isu di mana tipu daya jab telah menjejaskan alih keluar
  • Responsif input kombo yang dipertingkatkan
  • Memperbaiki isu dengan bantahan yang tidak dicetuskan jika input juga boleh digunakan untuk mogok sangkar. Sebagai contoh, pejuang yang mempunyai tumbukan superman sangkar tidak dapat melakukan tumbukan superman biasa.
  • Memperbaiki masalah animasi dengan siku berputar
  • Input lutut pecut tetap

Bergelut

  • Menambahkan penunjuk pemain pada HUD penyerahan untuk mengenal pasti siapa yang menyerang dan bertahan
  • Penafian alih keluar kini membebankan stamina penyerang
  • Mengurangkan kesihatan dalam kawalan sampingan kini membawa kepada lutut pada perut
  • Memperbaiki isu di mana bantuan grapple kadangkala membawa kepada input tambahan
  • Membetulkan bingkai mati pada peralihan ke lutut pada perut

Tanah Dan Tumbuk

  • Menambahkan HUD semasa ground dan pound untuk menyerlahkan peralihan dan penyerahan yang tersedia
  • Menambahkan peralihan tanah dan paun daripada separuh pengawal sehingga pengawal penuh untuk subpejuang
  • Penalti stamina meningkat untuk serangan yang terlepas semasa ground dan pound
  • Penalaan: mengurangkan kerosakan sementara untuk kebanyakan kedudukan
  • Penalaan: mengurangkan kerentanan apabila menyiarkan ke saluran lurus
  • Penalaan: peningkatan kerosakan kekal

Penyerahan

  • Peningkatan keterlihatan pilihan HUD penyerahan
  • Penyerahan telah ditala: Penurunan penalti pergerakan untuk pemain pertahanan.
  • Mengurangkan kesan kelebihan stamina kecil.
  • Mengurangkan kekuatan penyerahan untuk kebanyakan penyerahan - Back Flat Rear Naked Choke adalah satu-satunya pengecualian. Ini dilakukan dengan cara yang meningkatkan kontras antara penyerahan yang lebih kuat dan lemah.

Clinch

  • Serangan sub pejuang tidak lagi mengganggu penghapusan kuasa sangkar
  • Menambah pemanduan satu kaki dari kedudukan tangkapan lutut
  • Blok tinggi tidak lagi mengganggu pengalihan keluar sangkar
  • Animasi yang dibersihkan untuk lutut dalam kedudukan tendangan teep tangkap
  • Mengeluarkan sekatan lutut badan pejuang yang dominan dari tunggal di bawah sangkar. Ini sepatutnya dibalas dengan wizer escape, menekan kayu kiri ke arah underhook lawan, arah bertentangan dengan yang digunakan untuk escape biasa.

AI

  • AI kini boleh mempertahankan sangkar tunggal di bawah tumbukan badan
  • Mengurangkan kelajuan tindak balas AI yang lebih keras terhadap gesaan penyerahan
  • Kemahiran penyerahan AI telah ditala pada pelbagai kesukaran
  • Meningkatkan keupayaan AI untuk mempertahankan serangan dalam sangkar tunggal di bawah apabila cedera
  • Memperbaiki isu di mana AI tidak dapat mempertahankan kedudukan pek belakang
  • Memperbaiki isu di mana AI melahu di belakang sangkar
  • Menambahkan 30+ AI tersuai baharu untuk senarai pejuang
  • Pergerakan AI yang dikemas kini dan logik kesedaran sangkar
  • Meningkatkan kesan statistik lawan pada pelan permainan AI

Kamera

  • Kamera dilaraskan semasa Imanari Roll

Anda boleh menyemak siaran rasmidi sini.