Steam hanya memukul peristiwa gila.
Steam telah mencecah peristiwa baru, melanggar 40 juta pengguna serentak untuk kali pertama.
Platform ini mencecah 40,270,997 pengguna dalam talian pada masa yang sama pada 2 Mac, 2025, menetapkan rekod baru untuk permainan PC. Walaupun tidak semua orang bermain, peristiwa penting ini menunjukkan bagaimana Steam masih menjadi tempat teratas untuk permainan digital.
Kejayaan Steam tidak ada apa -apa jika tidak mengejutkan. Sepuluh tahun yang lalu, ia menyaksikan puncak sekitar 8.9 juta pengguna serentak, nombor yang mengejutkan oleh piawaian masa itu. Angka itu telah melalui bumbung, menyeberangi 20 juta pada tahun 2020 dan kini menggandakannya dalam masa lima tahun. Permainan PC sedang terbakar sekarang, dan trend itu tidak berhenti dalam masa terdekat. Malah, ia dijangka berganda dalam masa lima tahun sahaja.
Hanya untuk memberi anda konteks, asas pengguna stimkini melebihi 80% negara di Pertubuhan Bangsa -Bangsa Bersatu. Bilangan orang di Steam sekaligus hampir sama dengan seluruh penduduk Kanada dan melampaui negara -negara seperti Uzbekistan. Berdasarkan data masa lalu, Steam kini mungkin mempunyai lebih daripada 220 juta pengguna aktif di seluruh dunia, melampaui seluruh penduduk negara seperti Brazil, Jepun, dan UK.
Walaupun jumlah pengguna serentak mengagumkan, hanya pecahan yang aktif dalam permainan. Sekitar 12.8 juta pemain secara aktif terlibat dalam permainan, sementara yang lain menghabiskan masa melayari kedai, mengkaji perpustakaan mereka, atau berinteraksi dengan ciri -ciri masyarakat.
Tetapi permainan mana yang bertanggungjawab untuk lonjakan ini? Salah satu sebab kami memukul peristiwa ini ialah pelancaran Monster Hunter Wilds. Tepat sebelum hujung minggu rekod, permainan itu hidup dan dengan serta -merta mengumpulkan 1.3 juta pemain, menjadi salah satu hits terbesar Steam. Walaupun dengan beberapa cegukan prestasi yang sedang dijalankan, populariti permainan pasti membantu meningkatkan nombor pengguna Steam.
Sementara itu, permainan lama seperti Counter-Strike 2, Dota 2, dan PUBG mengekalkan kubu kuat mereka pada carta. Counter-Strike 2 mencapai hampir 1.8 juta pemain aktif, menyusun kedudukannya sebagai salah satu tajuk yang paling dimainkan oleh platform. Malah permainan pemain tunggal memegang tanah mereka. Kingdom Come: Deliverance 2 juga tinggal di sepuluh teratas dengan 119,000 pemain.
Satu lagi faktor yang menarik ialah kebangkitan permainan perkhidmatan langsung. Judul seperti pesaing Marvel juga telah menyertai pangkat. Memandangkan lebih banyak pengalaman berbilang pemain, mereka terus meningkat penglibatan di seluruh platform.
Tetapi kesan kewangan sama -sama mengejutkan. Dianggarkan pengguna Steam telah menghabiskan lebih dari $ 1.9 bilion pada permainan yang mereka tidak pernah menyentuh. Jumlah perbelanjaan yang besar mendedahkan peranan yang mendalam dalam kehidupan berjuta -juta pemain di seluruh dunia. Sejarah menunjukkan ini mungkin tidak akan menjadi kali terakhir Steam mengalahkan rekodnya sendiri.
Platform ini dapat melewati peristiwa ini sekali lagi, dengan siaran yang sangat dinanti -nantikan masih jatuh pada tahun 2025.