$400 Juta dan Pembangunan 8 Tahun: Apa yang Salah dengan Concord?

Kegagalan dalam industri permainan video bukanlah perkara baru. Setiap tahun, tidak terkira banyaknya permainan yang dilancarkan dengan sambutan meriah hanya untuk berakhir di muka mereka. 2024 telah pun menyaksikan bahagian yang saksama daripada flop AAA seperti Skull and Bones and Suicide Squad: Kill The Justice League, tetapi tiada apa yang lebih dekat daripada Concord yang dilancarkan baru-baru ini oleh Firewalk Studios.

Apabila Concord mula-mula diusik di Pameran PlayStation Sony pada 24 Mei 2023, peminat mengangkat kening mereka. Treler itu membayangkan penembak PvP berasaskan pasukan berwarna-warni yang kelihatan seperti Overwatch. Sony berhasrat untuk mendapatkan wang dalam pasaran penembak perkhidmatan langsung dengan sentuhan mereka sendiri. Tetapi bukannya pukulan yang menyegarkan, ia menjadi seperti bunga api yang lembap.

Walaupunkeluaran beta tertutupmemberi kami petunjuk tentang nasib permainan, pelepasan rasmi adalah paku terakhir dalam keranda. Dalam masa dua minggu selepas pelancaran, permainan itu di luar talian. Dalam tempoh ini, ia terjual hanya 25,000 salinan. Ya, awak dengar betul. Concord memuncak pada 697 pemain serentak, yang kebanyakannya adalah pencipta kandungan dan penyemak.

Kredit: Sony Interactive

Firewalk Studios menghentikan semua jualan dan memulakan program bayaran balik untuk mereka yang telah membeli, menyebabkan peminat dan pengkritik sama-sama menggaru kepala. Apa yang silap begitu cepat?

Ia adalah pil yang sukar untuk ditelan, terutamanya apabila anda memikirkan semua pembangun, pereka dan artis yang mencurahkan hati dan kerja bertahun-tahun mereka ke dalam projek ini. Selepas hampir lapan tahun dalam pembangunan, Concord tidak dapat terus hidup selama sebulan.

Concord cuba menceroboh masuk ke pasaran yang tidak segar. Permainan perkhidmatan langsung PvP pernah kelihatan seperti tiket emas—tajuk seperti Destiny dan Overwatch menetapkan peringkat, menjadi kejayaan besar dan meniru yang tidak terkira banyaknya.

Tetapi apa yang berkesan untuknyaBungie dan Blizzarddulu belum tentu berfungsi sekarang. Pasaran penembak perkhidmatan langsung penuh sesak, dengan syarikat gergasi yang mantap dan banyak orang yang tidak terhitung berjuang untuk mendapatkan perhatian.

Dari perspektif grafik, Concord berasa digilap dan halus. Ia mempunyai meterai kualiti Sony.

Tetapi di sinilah ia menyengat: lapan tahun dan amengejutkan $400 jutadalam bajet pergi ke dalam mencipta permainan yang, akhirnya, merasakan apa yang sudah ada di luar sana. Dengan angka seperti itu, peminat secara semula jadi mempunyai jangkaan yang tinggi untuk sesuatu yang baru. Sebaliknya, mereka diberikan permainan yang dirasakan seperti penembak perkhidmatan langsung PvP yang lain tanpa sebarang sentuhan yang menarik.

Kredit: Sony Interactive

Seperti yang dikatakan oleh beberapa pengkritik, watak itu kelihatan kurang berkembang dan perlu diolah semula berdasarkan beberapa cadangan yang diterima semasa keluaran beta. Memandangkan ia telah mengambil masa lapan tahun, tidak ada salahnya mengambil lebih banyak masa untuk menyesuaikannya. Tetapi apa yang Sony lakukan? Mereka meneruskan pelancaran yang dijadualkan.

Untuk mengatasinya,Concordtelah dikeluarkan dengan tanda harga yang tinggi sebanyak $40, yang sukar ditelan oleh ramai peminat. Dengan permainan alternatif percuma yang tidak terkira banyaknya dalam genre—mengapa mereka mahu mengeluarkan $40 hanya untuk bermula dari awal dengan permainan ini? Model perniagaan yang lebih baik boleh menghalang hasil ini.

Akhir sekali, pemasaran salah Sony patut diberi perhatian khusus. Semuanya bermula dengan treler pendedahan pertama, yang dilancarkan hanya beberapa bulan sebelum keluaran terakhir. Peminat mendapati ia menekankan sinematik berbanding permainan sebenar, satu aspek penting dalam mana-mana permainan berbilang pemain.

Pada mulanya, khabar angin timbul bahawa Concord akan kembali dengan strategi yang lebih baik, tetapi dari perspektif saya, menyelamatkan permainan adalah mustahil. Firewalk Studios telah mengumumkan penutupan sepenuhnya oleh Sony tanpa peta jalan selanjutnya.

Selain itu, berdasarkan hasil Concord, kita boleh mengatakan bahawa Sony harus berpegang pada genre pemain tunggal di mana mereka cemerlang.Penyelam Neraka 2ialah contoh balas terbaharu ini, yang turut dipuji kerana menolak kandungan yang berterusan. Dalam masa tiga bulan, ia terjual hampir 12 juta salinan, berprestasi baik di luar jangkaan sesiapa.

Concord sememangnya merupakan pengajaran yang mahal untuk Sony. Walau bagaimanapun, ini juga boleh membantu mereka menyusun strategi rancangan perkhidmatan langsung masa depan mereka atau mengekalkan kejayaan yang mereka temui dalam acara pemain tunggal.