Panduan Zelda Tears of the Kingdom Lightning Temple

LagendaZelda Tears of the Kingdom Lightning Templeialah piramid yang menjulang tinggi yang kelihatan lebih menarik dari paparan peta daripada yang sebenarnya. Jika anda bimbang tentang penjejakan belakang yang panjang: jangan. Ia tidak separuh menyusahkan seperti yang kelihatan. Dan untuk menjadikannya sangat mudah, kami telah membahagikannya kepada empat bahagian utamanya.

Teruskan membaca untuk terbang terus melalui Kuil Kilat dan selesaikan salah satu daripada empat pencarian utama. Larian buta boleh mengambil masa sehingga sejam, tetapi mengikut panduan di bawah boleh membawa anda keluar dan masuk dari mangkuk habuk dalam masa 20 minit, bersedia untuk menuju ke yang seterusnya.

Panduan Zelda Tears of the Kingdom Lightning Temple - Semua lokasi bateri

Sebaik sahaja di dalam, gunakan Ultrahand pada dada yang tertimbus untuk mengambil Pemancar Api. Ambil Korok-Frond Duster dari dinding dan hayunkannya untuk membuka suis di bawah pasir di hadapan pintu. Naik, berjalan melalui, dan turun tangga.

Jatuh dari jambatan pertama untuk mencari Caj Zonai Besar di dalam dada. Naik ke belakang, tolak ke hadapan, dan gunakan Ultrahand untuk mengeluarkan batu-bata di hadapan dan gunakannya sekali lagi untuk membuka kubur kiri untuk Gerudo Claymore yang berkuasa. Beg dada untuk Topaz.

Berhati-hati berjalan melalui dinding api dan lompat pada butang untuk mematikannya, membiarkan Ruji berlalu dengan selamat.

Di dalam bilik di hadapan, hanya gunakan Recall pada batu api yang bergolek dan ikuti semula ke laluannya. Tekan suis di sebelah kanan di hujung jalan untuk menghentikan perangkap, membiarkan Riju mengejar.

Dapatkan Gerudo Bow dari kubur di bawah jika anda mahu, dan musnahkan sarang Gibdo untuk menghentikan mana-mana penguntit. Naik ke Bilik Cahaya Harapan.

Kalahkan konstruk yang kuat di sini dan gunakan Ultrahand untuk membebaskan cermin dari pasir. Naik batu bata yang disusun ke dalam bilik di dinding dan gunakan Recall untuk menghentikan pelantar dada daripada jatuh untuk Mighty Construct Bow.

Kembali ke bilik utama, ambil cermin menggunakan Ultrahand dan pegang tinggi pada pancaran cahaya untuk menghalakan cahaya ke lambang besar di atas pintu untuk membukanya. Pergi ke 1F dan Bilik Ascension untuk memulakan penjara bawah tanah dengan betul.

Aktifkan terminal untuk membuka kunci titik teleport dan tambahkan bateri pada peta anda.

Bateri pertama - Bilik Ascension

Bateri pertama sangat mudah dicari. Hanya gunakan Ultrahand pada batu bata di sebelah kanan pintu pagar di hadapan terminal (1F). Aktifkan keupayaan Riju dan gunakan anak panah untuk menyerangnya dengan kilat.

Bateri Kedua - Bilik Cahaya dan Teduh

Naiki tangga ke 4F dan luncur atau panjat jalan anda ke bukaan di sebelah kiri pintu pagar berpalang. Kalahkan musuh dan berjalan melalui roda yang berputar perlahan. Gunakan Ultrahand untuk mengeluarkan batu bata di sini, membiarkan cahaya melaluinya.

Kembali melalui roda berputar dan gunakan Recall pada satu, membatalkan keupayaan apabila mereka berbaris. Ideanya adalah untuk meletakkan kedua-duanya dalam kedudukan yang sama (atau berturut-turut secara langsung) untuk membenarkan masa yang cukup cahaya untuk menyinari palang dan ke suis peka cahaya di bahagian bertentangan kuil.

Setelah cukup cahaya masuk, patung itu akan bergerak kembali. Pergi ke sana dan pijak suis yang didedahkan untuk membukanya sepenuhnya.

Turun tangga dan gunakan Ultrahand untuk menyekat perangkap pancang dengan bata mendatar. Ketik butang di hujung yang lain untuk membenarkan Riju melaluinya. Di bilik sebelah, gunakan bata bucu untuk menyekat perangkap spike slamming. Anda boleh menggunakan dua bata bertindan jika anda memerlukan lebih banyak ruang untuk berhadapan dengan musuh.

Pergi ke bilik sebelah dan gunakan butang untuk melumpuhkan perangkap untuk Riju. Lompat ke bawah lubang dan ambil pancang dari pasir. Gunakan Ultrahand untuk memasukkannya ke dalam celah di dinding berputar untuk menghentikannya di tempat yang mendedahkan suis sensitif cahaya.

Gunakan Ultrahand untuk mengambil cermin dari timbunan pasir dan pegang (atau perisai cermin) di tiang cahaya untuk mengalihkan cahaya matahari ke suis, membuka bumbung di atas. Gunakan Naik dari tiang cahaya untuk masuk ke jambatan dan gunakan cermin lain untuk mengarahkan cahaya ke lorong, membuka kawasan berpagar bilik sebelum itu.

Masuk ke dalam bilik dan gunakan keupayaan Ruji dan anak panah untuk mengarahkan kilat ke bateri untuk mengaktifkan yang pertama anda.

Bateri ketiga - Bilik Cahaya yang Ditawarkan

Untuk bateri ketiga, keluar semula ke tangga utama yang menuju ke tangga kedua. Gunakan Ultrahand sekali lagi untuk meletakkan sp bersudut cermin yang menghalakan cahaya dari seberang bilik ke suis di lantai di bawah.

Gunakan tangga yang ditunjukkan ini untuk menuju ke Bilik Cahaya yang Ditawarkan. Turunkan musuh dan musnahkan sarang Gibdo.

Gunakan Ultrahand untuk membuat platform belon udara panas dan pasangkan salah satu cermin ke hadapan supaya ia menghadap pintu pagar yang dimeterai. Letakkan keseluruhan binaan pada tiang lampu dan nyalakan salah satu obor berhampiran menggunakan brazier di tengah untuk terapung.

Cahaya dari tiang harus bersinar dan memantulkan cermin untuk mengaktifkan suis di bahagian atas bilik. Ini akan membuka ruang di bawah, mendedahkan bateri ketiga.

Sekali lagi, gunakan kuasa kilat Riju dan anak panah untuk mengaktifkan bateri.

Bateri keempat - Bilik Cahaya dan Api

Selepas bateri ketiga, bongkar belon udara panas dan angkutnya ke kawasan tangga utama.

Duduk di tengah-tengah bilik dan gunakan obor (atau pemancar api) untuk bergerak sehingga 5F, di mana anda akan melihat empat lagi cermin dipegang oleh patung. Pergi ke kawasan lapang di sebelah selatan dinding ke dalam Bilik Cahaya Semulajadi.

Gunakan Ultrahand untuk meletakkan bata secara menegak di dalam tiang cahaya. Lekatkan cermin di bahagian atas untuk mengarahkan cahaya keluar ke dalam dewan utama.

Keluar masuk ke dewan utama. Daripada menggelongsorkan semua patung seperti yang saya lakukan, anda boleh menguruskan perkara yang sama dengan hanya menggelongsorkan patung itu ke kanan patung yang paling dekat supaya ia sejajar dengan suis lebih dekat ke bumbung di bahagian bertentangan.

Gunakan Ultrahand sekali lagi untuk meletakkan cermin (sama ada perisai atau satu dari Bilik Cahaya Semulajadi) supaya ia melantunkan cahaya yang keluar dari bilik ke patung yang baru anda alihkan, memantulkannya semula dan mengaktifkan suis di atas.

Lompat jauh ke bawah dan naik belon anda kembali ke bahagian atas bilik, melompat untuk meluncur ke arah patung yang kini terbuka. Obor berfungsi paling baik untuk pendakian ini, tetapi anda boleh menggunakan Zonai Charges untuk mengekalkan kuasa yang dipancarkan nyalaan cukup lama untuk tujuan yang sama.

Masuk dan gunakan peluncur anda untuk turun perlahan-lahan melalui lubang penyembur api sehingga anda sampai ke kawasan Bilik Cahaya dan Api di bawah yang pernah tidak boleh diakses. Naik suis untuk membuka pintu dan bersiul untuk memanggil Riju. Gunakan kilatnya sekali lagi untuk mengaktifkan bateri terakhir.

Kembali ke terminal di bilik utama. Apabila anda sudah bersedia, aktifkan ia untuk meneruskan perjuangan dengan Ratu Gibdo.