TheZon Tanpa Zen Pertahanan Shiyu Sifaraktiviti mungkin yang paling menyeronokkan dan sengit dalam permainan, walaupun terdapat banyak lagi mod akhir permainan untuk dialami. Dengan cabaran bermasa dan bos yang sukar, menewaskan setiap tingkat Shiyu Defense adalah teka-teki tersendiri. Jangan risau jika anda bergelut untuk mengalahkannya kerana panduan ini akan membincangkan cara melengkapkan Pertahanan Shiyu dan setiap tingkatnya.
Sebagai salah satu yang utamaZon Tanpa Zen Sifar permainan tamataktiviti, jangan pergi ke Shiyu Defense mengharapkan berjalan-jalan di taman. Ia mencabar, terutamanya jika anda ingin mendapatkan kedudukan S di setiap tingkat untuk ganjaran maksimum, termasukPolikrom. Lihatlah kamiSenarai peringkat ZZZdan meletakkan bersama-samakompaun pasukan ZZZ terbaiksebelum menuju masuk.
Zon Tanpa Zen Sifar Shiyu Pertahanan Dijelaskan
Shiyu Defense ialah aktiviti akhir permainan yang tertumpu secara eksklusif dalam Zenless Zone Zero, diilhamkan oleh Spiral Abyss Genshin Impact. Anda perlu mengalahkan gelombang musuh dan bos dalam had masa tertentu untuk melengkapkan peringkat dan maju ke peringkat seterusnya.
Jadi, bukan sahaja anda perlu mengalahkan pertemuan mencabar dengan sekurang-kurangnya satu watak yang masih berdiri, tetapi anda juga perlu mencapai penarafan yang baik untuk mendapatkan lebih banyak ganjaran dan membuka kunci peringkat seterusnya. Objektif ini dikenali sebagai Sasaran Cabaran, dan setiap peringkat mempunyai tiga - peringkat B, pangkat A dan pangkat S. Syukurlah, mencapai sekurang-kurangnya pangkat B sudah cukup untuk maju ke tingkat seterusnya.
Apabila anda mencapai kesukaran yang lebih tinggi dalam Pertahanan Shiyu, anda perlu menciptaduapasukan. Berpecah kepada dua pertarungan berbeza, tidak perlu mencipta satu, tetapi dua pasukan yang mantap merupakan satu cabaran pada awalnya. Apatah lagi, kedua-dua pasukan mesti mempunyai watak yang berbeza dan Bangboo kerana setiap satu hanya boleh digunakan sekali sahaja.
Perkara yang paling penting untuk diketahui tentang Pertahanan Shiyu ialah terdapat, sebenarnya, dua versi - Stabil dan Kritikal.
Pertahanan Shiyu yang stabil
Pertahanan Shiyu Nod Stabil ialah aktiviti kekal dengan sepuluh tahap pilihan untuk ditewaskan. Peringkat-peringkat inijanganberubah secara berkala seperti yang dilakukan oleh versi Kritikal. Walaupun ia merupakan pengenalan kepada mod, membiasakan anda dengan membina pasukan dan menghadapi reka bentuk, ia masih merupakan perubahan.
Setiap tingkat meningkat dalam tahap kesukaran, bermakna anda perlu meningkatkan tahap andawatak,Enjin-W, Cakera Pemacu,Bangboos, dan banyak lagi untuk kekal berdaya saing. Anda tidak akan dapat bergegar dan berlumba melalui setiap Nod Stabil sebaik sahaja anda membuka kunci mod.
Sebaik sahaja anda telah mengalahkan semua Nod Stabil, bagaimanapun, anda telah selesai dengan versi Pertahanan Shiyu ini. Anda boleh kembali untuk melengkapkan setiap peringkat sekali lagi tetapi tidak akan ada ganjaran atau pertemuan baharu - di mana Pertahanan Shiyu Kritikal datang.
Pertahanan Shiyu yang kritikal
Pertahanan Shiyu Kritikal sangat serupa dengan versi Stabil, cuma Nod Kritikal ditetapkan semula setiap dua minggu dengan pertemuan dan ganjaran musuh yang baru. Ini bermakna anda perlu kembali ke papan lukisan dengan setiap kitaran untuk mengetahui cara terbaik untuk mengalahkan setiap peringkat.
Lebih-lebih lagi, Pertahanan Shiyu Kritikal bertujuan untuk menjadi lebih mencabar. Dengan timbunan Polychrome dan ganjaran lain untuk direbut, mencapai (dan menakluki) peringkat akhir versi ini memerlukan pasukan yang diratakan sepenuhnya dan pemahaman yang kukuh tentang mekanik tempur.
Cara Membuka Kunci Pertahanan Shiyu dalam Zon Tanpa Zen Sifar
Untuk membuka kunci Pertahanan Shiyu, anda mesti melengkapkan yang kedua terlebih dahuluInter-KnotMisi Rank-Up apabila anda juga akan membuka kunci keupayaan untuk meratakan watak dan gear dari tahap 20 hingga 30. Kemudian, maju melalui cerita utama sehingga anda diperkenalkan kepada mod. Untuk membuka kunci Pertahanan Shiyu Kritikal, anda mesti menewaskan kesemua sepuluh peringkat Stabil terlebih dahulu.
Sebaik sahaja anda membuka kunci Shiyu Defense, anda boleh mengaksesnya pada bila-bila masa dengan pergi ke Scott Outpost dan berinteraksi dengan terminal yang berkaitan. SemakPeta Zon Tanpa Zen Sifaruntuk mengetahui lebih lanjut.
Pasukan Terbaik Pertahanan Zon Tanpa Zen Sifar Shiyu
Walaupun setiap Zon mempunyai kesan dan musuh yang berbeza, menggalakkan sedikit variasi, pasukan terbaik untuk Shiyu Defense ialah:
- Ais: Ellen, Lycaon, dan Rina/Soukaku
- Api: Askar 11, Lucy, Piper/Koleda
- Elektrik: Anton, Anby, Grace
- Eter: Zhu Yuan, Nicole, Anby
Memandangkan meta ZZZ sekarang adalah untuk mencetuskan Gangguan untuk pecah kerosakan, dilakukan dengan menggunakan duaberbezaElemen anomali, mempunyai pasukan elemen campuran sebenarnya lebih diutamakan. Contohnya, Ellen ialah DPS hebat yang berpasangan dengan Lycaon, yang kemudiannya membolehkan anda membawa Rina bersama-sama supaya anda boleh menggunakan Ais dan Elektrik untuk mencetuskan Gangguan.
Cara Menewaskan Setiap Zon Pertahanan Shiyu yang Stabil
Terdapat sepuluh Nod Stabil untuk ditewaskan dalam Pertahanan Shiyu, setiap satu dengan kesan yang berbeza, musuh, dan oleh itu atribut disyorkan untuk membina pasukan anda.
Untuk berjaya melengkapkan peringkat, anda hanya perlu mengalahkan semua musuh untuk memperoleh penarafan B-rank. Walau bagaimanapun, kedudukan A memerlukan anda menamatkan dengan baki lebih daripada 240 saat, manakala kedudukan S menuntut anda menamatkan peringkat dengan lebih daripada 360 saat.
Dari tingkat 7-9, setiap peringkat juga akan mempunyai kesan berikut untuk meningkatkan cabaran:
- Musuh Elit/Bos akan memperoleh Perisai Atribut bersamaan dengan 30%/15% daripada HP Maks mereka. Menyerang musuh Terlindung dengan kelemahan Atribut mereka meningkatkan DMG sebanyak 100%. Menimbulkan Anomali Atribut kelemahan Atribut musuh akan membersihkan perisai.
Frontier Pertama (Tahap 1)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
25 | Meningkatkan Kadar Pembinaan Anomali Ejen sebanyak 20%, dan Serangan DMG sebanyak 80%. | Fizikal, Ais | Nekomata/Billy/Corin, Anby, Nicole ATAU Ellen, Lycaon, Rina | Bangvolver/Exploreboo/Bagboo ATAU Pengboo/ Sharkboo/Butler | Raider, Serangan, Pemburu haram, Pyromaniac |
Nod Stabil 1, First Frontier, memulakan perkara dengan baik dan mudah. Melawan penyamun mudah, First Frontier lebih kepada menangani beberapa musuh yang lebih lemah daripada seorang bos besar. Walau bagaimanapun, apa yang anda perlu perhatikan ialah gabungan musuh jarak jauh dan jarak dekat. Jika anda yakin mengelak, paling mudah untuk mengalahkan musuh jarak dekat terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, jika unit berjulat memusnahkan anda, maka tutup jurang itu dan turunkannya dahulu.
Mempunyai watak yang menyebabkan kerosakan AoE yang serius atau yang boleh mengumpulkan musuh adalah membantu di sini, walaupun peringkat ini tidak sepatutnya memberikan anda terlalu banyak kesedihan.
Frontier Kedua (Peringkat 2)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
28 | Meningkatkan Kadar Pembentukan Anomali Elektrik Ejen sebanyak 20%, dan DMG Kejutan sebanyak 80%. | Elektrik | Grace, Anton, Anby/Koleda/Rina | Plugboo/Keselamatan/Electroboo | Penyapu Marah, Pembancuh Tarasque, Enjin Pemerhati, Enjin Pemerhati |
The Second Frontier memfokuskan pada musuh robot, menjadikan kerosakan Elektrik dan Eter sebagai pilihan yang kuat. Padankan dengan ini nod buff kepada Elektrik dan Kejutan, kumpulan pasukan akan muncul dengan cepat. Grace ialah pilihan yang sangat baik untuk peringkat ini memandangkan betapa mudahnya dia boleh menangani kerosakan AoE.
Kebanyakan musuh ini akan turun tanpa banyak perlawanan, walaupun Enraged Sweepers boleh menjadi sedikit lebih menyusahkan apabila mereka memutarkan tangan mereka, berulang kali mengganggu serangan anda. Ini akan menjadikannya supaya anda tidak boleh merosakkannya dengan mudah dengan serangan huru-hara. Jika anda kekurangan unit jarak jauh, maka anda biasanya perlu menunggu sehingga gerakan berputar ini berakhir sebelum kembali menyerang.
Sempadan Ketiga (Tahap 3)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
30 | Meningkatkan Kadar Pembentukan Anomali Eter Ejen sebanyak 20%, dan DMG Rasuah sebanyak 80%. | Eter | Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Anby | Lubang Hitam Primordial/Devilboo/Exploreboo/Booressure/Resonaboo | Farbaui Terion, Blastcrawler, Setoria Terion, Nacelia Terion |
Walaupun Third Frontier tidak begitu mencabar dari segi musuh yang dilemparkan kepada anda, tumpuannya untuk menangani kerosakan Ether akan menjadi sukar bagi ramai pemain semasa pelancaran permainan, memandangkan betapa sedikit watak Ether yang tersedia. Zhu Yuan sudah pasti watak terbaik untuk peringkat ini, walaupun dia hanya tersedia semasa fasa duaSepanduk Zenless Zone Zero 1.0- dan merupakan watak S-Rank.
Musuh yang paling sukar di peringkat ketiga ialah Farbauti, binatang besar yang menangani kerosakan teruk dengan setiap hayunan dan kerosakan menghalang dengan lengan mereka. Untuk membunuh musuh ini, cuba serang mereka dari belakang atau sisi dan pastikan untuk mengelak atau menggunakan Perfect Assists terhadap rantai serangan mereka.
Frontier Keempat (Tahap 4)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
33 | Meningkatkan Kadar Pembentukan Anomali Ejen Kebakaran sebanyak 20%, dan Membakar DMG sebanyak 80%. | Api, Fizikal | Askar 11, Lucy, Piper/Koleda | Rocketboo/Cryboo | Dikehendaki Penguatkuasa, Dikehendaki ugut, Penjarah, Rustler, Arsonist |
Bawa lecuran di Frontier Keempat, peringkat yang secara besar-besaran menggemari watak Api. Dengan samseng Intimidator Dikehendaki bertelur dalam gelombang kedua, dan gelombang terakhir keempat yang menghasilkan Intimidator dan Penguatkuasa Dikehendaki, anda memerlukan kerosakan sasaran tunggal yang kuat untuk mengalahkan peringkat ini. Syukurlah, serangan Intimidator dan Penguatkuasa mudah dielakkan jika anda memberi perhatian kepada animasi mereka. Jadi, masa anda mengelak dengan betul dan menangani kerosakan Kebakaran sebanyak yang anda boleh semasa ia pulih.
Ambil perhatian bahawa pada gelombang akhir, akan terdapat beberapa unit julat yang lebih lemah bersama Intimidator dan Penguatkuasa. Walaupun lebih baik untuk mengeluarkannya dahulu, Intimidator dan Penguatkuasa sering mengenakan bayaran tepat pada anda apabila mereka bertelur dan menguasai arena. Jika anda tidak dapat mencapai unit jarak jauh dengan selamat, berurusan dengan Intimidator dan Penguatkuasa terlebih dahulu.
Frontier Kelima (Tahap 5)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
35 | Meningkatkan Kadar Pembentukan Anomali Ais Ejen sebanyak 20%, dan Shatter DMG sebanyak 80%. | Ais, Eter | Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina | Sharkboo, Pengboo, Butler | Goblin, Armored Hati, Faun, Faun |
Fifth Frontier memfokuskan pada kerosakan Ais, walaupun Ether juga berfungsi dengan baik di sini. Syukurlah, membuat pasukan Ais yang kuat adalah agak mudah, dan Nicole ialah unit sandaran Ether yang baik jika diperlukan.
Tahap lima menampilkan beberapa musuh tangki, menjadikan kerosakan AoE Ais Ellen sangat berharga jika anda memilikinya. Jika tidak, sebaiknya kalahkan musuh satu persatu untuk mengurangkan tekanan ke atas diri sendiri.
Walaupun kereta kebal, Hati Berperisai pada gelombang tiga dan Faun pada gelombang dua dan empat mudah terpegun dengan membekukan mereka. Walau bagaimanapun, di antara pembekuan, berhati-hati dengan kombo serangan panjang yang boleh dilemparkan Fuan kepada anda, memerlukan anda mengelak atau menggunakan Bantuan Sempurna untuk memihak kepada anda.
Frontier Keenam (Tahap 6)
Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|
38 | Meningkatkan DMG Serangan Berantai sebanyak 100%. Selepas melancarkan Serangan Berantai, semua ahli skuad berurusan dengan 10% lebih DMG selama 30 saat, disusun sehingga tiga kali. Tempoh setiap tindanan dikira secara berasingan. | kebakaran | Askar 11, Koleda/Anby/Lycaon, Lucy/Ben | Rocketboo/Cryboo | Iblis Kejam, Gila Kegilaan, Kejahatan Jahat, Penyerang Kejam, Renjer Tamak |
Tidak menggosok mana-mana perkara tertentuunsur, peringkat enam ialah keadaan mula menjadi lebih sukar jika anda keliru tentang pelbagai jenis serangan yang boleh anda gunakan. The Sixth Frontier memfokuskan pada menggunakan Serangan Berantai untuk menangani kerosakan yang meningkat dan menyerlahkan skuad anda untuk tempoh yang singkat.
Serangan Berantai ialah gerakan istimewa yang membolehkan anda bertukar kepada salah satu watak anda yang lain untuk melancarkan gerakan yang hebat. Anda boleh mencetuskan Serangan Berantai dengan mengejutkan musuh, dilakukan dengan mengisi Tolok Daze di bawah bar kesihatan musuh, dan kemudian menggunakan keupayaan Serangan Khas anda.
Musuh-musuh di sini juga lebih tanky (seperti Ruthless Fiend) jadi anda perlu terus mengelak dan menentang serangan untuk mengelakkan kerosakan daripada rantai serangan mereka yang panjang. Walaupun terdapat pertemuan AoE di sini, sebaiknya fokus pada kerosakan sasaran tunggal untuk memudahkan pergaduhan bos.
Frontier Ketujuh (Tahap 7)
pentas | Tahap | Kesan yang Disyorkan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|---|
satu | 40 | Meningkatkan Daze yang dikenakan oleh Defensive Assists sebanyak 100% dan Assist Follow-Up DMG sebanyak 150%. Setelah melancarkan Serangan Berantai, dapatkan satu Mata Bantuan tambahan. | Elektrik | Grace/Anton, Rina/Nicole, Anby/Koleda | Plugboo/Keselamatan/Electroboo | Penjaga MK II, Penembak Serangan, Harrier Jaeger, Pengakap Jaeger |
dua | 40 | Meningkatkan Daze yang dikenakan oleh Defensive Assists sebanyak 100% dan Assist Follow-Up DMG sebanyak 150%. Setelah melancarkan Serangan Berantai, dapatkan satu Mata Bantuan tambahan. | Eter | Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Tempat Fleksibel seperti Anby | Resonaboo, Devilboo | Thanatos Terion, Farbauti Terion, Setoria Terion, Nacelia Terion |
Peringkat tujuh adalah di mana keadaan mula menjadi panas dalam Pertahanan Shiyu. Ini adalah Nod Stabil pertama di mana anda mesti mempunyai dua pasukan. Ini adalah satu cabaran dengan sendirinya, kerana mempunyai enam watak dan dua Bangboo yang dinaikkan tahap dan diarahkan dengan baik memerlukan banyak masa dan tenaga.
Tambahan pula, kesan pentas, walaupun kuat, pastinya boleh dilupakan. Perlu diingat, kerana Daze sangat bagus untuk menangani kerosakan besar semasa musuh terpegun. Saya mengesyorkan membawa watak Stun dalam pasukan anda untuk memanfaatkan sepenuhnya kesan ini, terutamanya terhadap musuh bos.
Pasukan pertama akan menjadi persediaan mono-Elektrik manakala yang kedua ialah Ether. Kedua-dua pasukan perlu menghadapi musuh kesihatan tinggi yang memberikan kerosakan yang ketara. Oleh sebab itu, sebaiknya anda bermain selamat dengan mengelak dan menggunakan Assists semasa anda cuba mengisi meter Daze pada musuh tangki ini.
Frontier Kelapan (Tahap 8)
pentas | Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|---|
satu | 43 | Meningkatkan Kesan Agen sebanyak 50%. Apabila memukul musuh yang Terpegun, meningkatkan Pengganda DMG Stun sasaran sebanyak 75%. | kebakaran | Askar 11, Koleda/Grace, Lucy/Ben | Rocketboo/Cryboo | Fiend Kejam, Wraith Jahat, Penyerang Kejam, Renjer Tamak |
dua | 43 | Meningkatkan Kesan Agen sebanyak 50%. Apabila memukul musuh yang Terpegun, meningkatkan Pengganda DMG Stun sasaran sebanyak 75%. | Ais, Fizikal | Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina | Sharkboo/Pengboo/Butler | Penguatkuasa besar, intimidator besar, penyerang |
Anda sekali lagi perlu membina dua pasukan untuk Lapan Frontier, kali ini Api dan Ais atau Fizikal. Syukurlah, anda tidak perlu risau tentang watak Ether seperti tahap tujuh. Walau bagaimanapun, kesan pentas adalah sangat spesifik, menjadikan watak Impact dan Stun lebih kuat. Koleda dan Lycaon adalah pilihan yang sesuai untuk pasukan satu dan dua masing-masing.
Sama seperti kursus di peringkat kemudian, kedua-dua pasukan akan menghadapi musuh seperti bos tangki yang akan memakan sebahagian besar masa anda. Di sinilah mengambil kesempatan daripada kesan unik pentas dimainkan. Jadi, kejutkan musuh sebanyak yang anda boleh dan susulan dengan Serangan Berantai. Jangan lupa bahawa anda juga mempunyai Perfect Assists, yang datang dalam cengkaman untuk terus menyerang.
Frontier Kesembilan (Tahap 9)
pentas | Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|---|
satu | 45 | Kadar Penjanaan Desibel Agen meningkat sebanyak 50%. Meningkatkan Ultimate DMG sebanyak 120%. | Ais, Eter | Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina | Sharkboo/Pengboo/Butler | Notorious Thanatos, Hati |
dua | 45 | Kadar Penjanaan Desibel Agen meningkat sebanyak 50%. Meningkatkan Ultimate DMG sebanyak 120%. | Api, Fizikal | Askar 11, Koleda/Grace, Lucy/Ben | Rocketboo/Cryboo | Penguatkuasa Dicari Pengacau, Penjarah |
Dengan dua elemen yang disyorkan untuk kedua-dua pasukan, peringkat sembilan memberi anda banyak potensi pasukan yang hebat, terutamanya dengan Ejen Eter yang kini kekurangan. Di mana perkara ini datang paling penting ialah unit DPS anda. Disebabkan oleh kesan unik peringkat ini untuk meniup Ultimate DMG dan Generation Decibel secara besar-besaran, anda perlu memastikan anda sentiasa menggunakan Ultimate dealer kerosakan anda. Mempunyai watak Sokongan yang kuat juga membantu di sini, kerana watak ini dan peralatan mereka sering meningkatkan kerosakan pasukan atau penjanaan keupayaan.
Peringkat sembilan juga lebih mendalami pergaduhan bos. Daripada musuh yang sukar dengan segelintir orang yang terkial-kial, Ninth Frontier sebaliknya mengadu anda dengan dua bos. Seperti yang anda boleh duga, musuh-musuh ini mempunyai banyak kesihatan dan mengalami kerosakan yang ketara, sehingga kegagalan untuk mengelak serangan mereka akan menyebabkan pasukan anda mati dengan cepat.
Walaupun tergoda untuk menumpukan pada meruntuhkan bar kesihatan mereka, bersedia untuk meredakan apabila anda perlu mengelakkan kerosakan. Walau bagaimanapun, mempunyai watak Stun untuk Membingungkan musuh pastinya membantu dengan ini.
Sempadan Kesepuluh (Peringkat 10)
pentas | Tahap | Kesan | Atribut Disyorkan | Pasukan yang Disyorkan | Disyorkan Bangboo | Musuh |
---|---|---|---|---|---|---|
satu | 50 | Meningkatkan Kadar Pembinaan Anomali Ejen sebanyak 25%, dan DMG Anomali Atribut sebanyak 80%. | Eter | Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Anby | Resonaboo/Devilboo | Jumaat Bertenaga |
dua | 50 | Meningkatkan Kadar Pembinaan Anomali Ejen sebanyak 25%, dan DMG Anomali Atribut sebanyak 80%. | ais | Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina | Pengboo/Sharkboo/Butler | Dullahan yang terkenal |
Membina apa yang berlaku sebelum peringkat terakhir Stable Shiyu Defense, Tenth Frontier meletakkan anda di gelanggang menentang dua musuh bos. Walaupun bos ini tidak mempunyai sekutu, mereka juga tidak memerlukannya; mereka menangani kerosakan yang cukup sendiri. Bonus pentas juga tidak begitu kuat, memfokuskan pada watak Anomali.
Walaupun Friday Energized adalah sasaran yang tidak bergerak, serangan mereka amat sukar untuk dielakkan kerana reka bentuknya yang unik. Saya akan mengesyorkan melakukan larian latihan di mana anda hanya belajar serangannya dan membiasakan diri dengan pemasaan mengelak supaya anda boleh mengelakkan serangan hari Jumaat sama sekali dan mengatasinya.
Menjadi lebih manusiawi, Notorious Dullahan lebih mudah untuk dikalahkan, walaupun mereka lebih tangkas dan sama mematikan. Walau bagaimanapun, dapat mengelak serangan mereka dengan lebih mudah memberi anda lebih banyak peluang untuk mendapatkan beberapa pukulan percuma.
Semua Ganjaran Pertahanan Sifar Shiyu Zon Tanpa Zen
Ini ialah ganjaran yang tersedia untuk melengkapkan setiap zon Pertahanan Shiyu Stabil sekali:
pentas | Gred S | Gred A | Gred B |
---|---|---|---|
Frontier Pertama | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polychrome x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Audio Booster Master Copy x5, Denny x10000 |
Sempadan Kedua | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polychrome x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Audio Booster Master Copy x5, Denny x10000 |
Sempadan Ketiga | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polychrome x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Audio Booster Master Copy x5, Denny x10000 |
Sempadan Keempat | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polikrom x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Audio Booster Master Copy x5, Denny x10000 |
Sempadan Kelima | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polychrome x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x5, Denny x10000 |
Sempadan Keenam | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polychrome x100, Cip Enjin W X1, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x5, Denny x10000 |
Sempadan Ketujuh | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polikrom x100, Cip Enjin W X2, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x10, Denny x10000 |
Sempadan Kelapan | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polikrom x100, Cip Enjin W X2, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x10, Denny x10000 |
Sempadan Kesembilan | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polikrom x100, Cip Enjin W X2, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x10, Denny x10000 |
Sempadan Kesepuluh | Polychrome x100, Merit Penyiasatan x200, Denny x20000 | Polikrom x100, Cip Enjin W X2, Denny x15000 | Polychrome x100, Salinan Induk Pengurangan Bunyi x10, Denny x10000 |
Dengan Stable Shiyu Defense hanya bertujuan untuk dikalahkan sekali, ganjaran ini adalah sekali sahaja. Walau bagaimanapun, itu juga menjadikan mereka ganjaran berair kerana anda tidak boleh mengisarnya. Ganjaran terbaik adalah 3000 Polychrome yang akan anda perolehi jika anda dapat mengalahkan setiap peringkat, menjadikan Stable Shiyu sebagai salah satucara terbaik untuk mendapatkan Polychrome, sekurang-kurangnya awal.
Kini anda tahu cara untuk mengalahkan setiap peringkat Zenless Zone Zero Shiyu Defense dan mempunyai pemahaman yang jelas tentang semua ganjaran, tiba masanya untuk menguji kemahiran anda. Untuk menyediakan kumpulan pasukan, lihat semuaAksara percuma Zon Tanpa Zen Zeroanda boleh dapatkan, kerana anda akan bergelut untuk mengalahkan Shiyu Defense tanpa mereka. Anda juga harus belajar semua tentangZero Hollow ZZZ, mod akhir permainan utama yang lain.