Tamadun 7akan melihat perubahan yang besar dalam cara setiap perlawanan berfungsi, memperkenalkan tiga usia baru. Sebagai pemain bekerja melalui ini dalam fesyen seperti bab, mereka akan menyelesaikan objektif dan menghadapi krisis baru yang akan menguji mana-mana pemimpin dalam permainan, dengan potensi pemain untuk membentuk tamadun baru dari abu yang terdahulu.
Kami telah menutup sistem baru secara mendalam, tetapi saya dapat mengejar pengarah kreatif siri, Ed Beach, untuk bercakap tentang betapa seismik peralihan ini untuk tamadun 7.
"Ia akan menjadi perkara paling sukar bagi peminat untuk diselaraskan"
Memandangkan tamadun 7 mendedahkan, terdapat beberapa kekecewaan di kalangan peminat tentang bagaimana sistem umur akan menjejaskan sifat kotak pasir yang hampir terbuka, hampir dari permainan CIV tradisional.
"Ia mengubah struktur asas permainan, "Pantai mengakui.
"Permainan 4x secara tradisinya hanya bermula sangat kecil dengan mungkin dua unit, dan ia hanya membina dan membina dan membina sehingga semakin luas dan lebih luas dan meletup.
"Terdapat begitu banyak untuk mengurus dan menjejaki perlawanan lewat dalam permainan. Kami benar -benar mahu menjadikannya lebih mudah diurus.
"Sistem Ages memberi kita mata di mana kita menetapkan semula permainan sedikit, dan pemain mendapat peluang untuk mendapatkan sedikit tenang dan bernafas dan untuk mendapatkan skala itu kembali ke bawah. Jadi itu membantu banyak perkara. Ia membantu dengan pacing dalam pemain tunggal.
"Ini adalah perubahan struktur yang sangat asas, yang kami sangat teruja. "
Dari abu
Krisis akan menyerang ke arah akhir setiap umur, dan pemain boleh bertindak balas dengan cara yang berbeza. Buat sebahagian besar kekacauan, dan anda boleh menemui diri anda dengan bonus yang akan datang ke usia yang akan datang atau mengalihkan seluruh tamadun anda ke sesuatu yang lain sepenuhnya.
Walaupun pantai menyatakan bahawa pasukan itu mula bereksperimen dengan pemimpin yang bergerak antara tamadun dalam permainan terakhir (Kublai Khan, sebagai contoh, boleh memimpin Mongolia atau China pada permulaan permainan), ia adalah peralihan yang lebih besar kali ini kerana pemain kini boleh berputar beberapa kali setiap permainan.
"Ia mungkin akan menjadi perkara paling sukar bagi peminat kami untuk diselaraskan, tetapi saya akan berhujah bahawa selalu ada beberapa perkara yang aneh di Civ, "dia menjelaskan.
"Kami hanya semacam berpindah di mana kebodohan itu. Jadi, sebagai contoh, sebelum anda mempunyai perkara seperti "Saya boleh bermula pada 4000 SM sebagai Jerman", tetapi Jerman tidak akan diasaskan sebagai sebuah negara selama berabad -abad - banyak, berabad -abad, ribuan tahun pada ketika itu.
"Tetapi, saya bermain sebagai Jerman dan saya betul -betul bersebelahan dengan orang Mesir, orang Babilon dan orang Yunani yang sangat baik di bahagian permainan itu.
"Kami benar -benar mendapati, dalam multiplayer, tiada siapa yang akan memilih Jerman atau Amerika atau Kanada atau sesuatu seperti itu kerana mengapa anda memilih ini? Saya tidak mendapat bonus saya untuk 300 giliran dan saya akan dihapuskan sebelum itu datang. Jadi sekarang, lebih masuk akal bahawa setiap orang mempunyai bonus di semua bahagian permainan.
"Ya, ada beberapa bonus yang boleh keluar dari situ. Kami menyimpan AI, AI melekat dengan laluan bersejarah sehingga mereka kelihatan sangat masuk akal kepada para pemain tentang bagaimana pemimpin dan Civs bersatu antara satu sama lain. Tetapi jika pemain ingin mencipta di kepala mereka fantasi mereka sendiri, seperti berpindah dari Mesir ke Mongolia kerana saya hebat menguasai semua padang rumput di mana semua kuda hidup. Ya, tidak mengapa dengan kami. "
Untuk lebih lanjut mengenai tamadun 7, pastikan anda menyemak, juga.

Mengenai pengarang
Lloyd Coombes
Lloyd adalah ketua editor Ggrecon, sebelum ini bekerja di Dexerto dan Gfinity, dan kadang-kadang muncul dalam akhbar Daily Star. Seorang peminat permainan berasaskan rampasan termasuk Destiny 2 dan Diablo 4, ketika dia tidak bekerja, anda akan dapati dia di gym atau cuba bermain sihir perhimpunan.