Menace ialah permainan strategi yang akan memberitahu anda apabila anda sangat teruk melakukannya

Tahun lepas di Gamescom, saya dapat melihat sekilas awal di Menace. Tajuk strategi, yang berasal dari Overhype Studios danpenerbit Hooded Horse, menarik perhatian saya kerana ia terasa seperti pengembangan tajuk X-COM.

Menawarkan pertempuran berasaskan giliran yang menarik dalam rasa "senjata gabungan" aMedan perang 40K, saya berbesar hati untuk menyatakan bahawa saya kini terdesak untuk bermain lebih banyak setelah melihat demo lepas tangan secara tertutup.

Ancaman yang betul

Dalam kempen Menace, anda terperangkap dalam Sistem Wayback - kawasan di pinggir ruang yang, anda rasa, tidak ada jalan untuk kembali.

Unit anda dihantar untuk menjaga keamanan di kawasan yang jauh di mana pelbagai puak berperang antara satu sama lain, tetapi dengan geganti untuk menghantar anda ke rumah rosak, anda perlu bekerjasama dengan mereka untuk kembali ke sistem teras.

Ini dilakukan melalui Operasi, kumpulan kecil misi yang anda usahakan untuk membantu atau merosakkan reputasi anda dengan puak tertentu, dan yang dimainkan melalui pertempuran berasaskan giliran.

Di permukaan, Menace kelihatan seperti kebanyakan permainan strategi berasaskan giliran yang lain, walaupun dimainkan di atas beberapa peta yang direka bentuk dengan sangat baik yang merasakan jadual Warhammer 40K dihidupkan. Lebih daripada sekali saya merasakan keinginan kanak-kanak apabila mereka ingin mencapai dan menyentuh model di kedai, terima kasih kepada perkara seperti rumput yang hampir 'gebu' dan unit terperinci yang mengagumkan.

Namun, lihat sedikit lebih dekat, dan banyak lagi yang perlu dipertimbangkan. Unit boleh ditindas secara berperingkat-peringkat, berkemungkinan terbaring di atas lantai dalam keadaan panik buta, tidak dapat bertindak balas, manakala kapal arahan anda yang boleh melihat semua boleh menjatuhkan serangan orbit, gaya Helldivers, pada sasaran. Juga tiada peratusan hit seperti yang anda temui dalam X-COM, tetapi terdapat kerosakan yang jatuh.

Kedua-dua perkara itu digabungkan menjadikan sniping berasa sangat memuaskan apabila anda melihat skuad musuh dari jauh.

Perang Kebudayaan

Mungkin bahagian kegemaran saya dalam Menace setakat ini ialah kemasukan sekumpulan watak bernama yang boleh dihantar ke pertempuran. Ia adalah lambang api kecil dalam cara tokoh-tokoh ini berinteraksi, dengan seorang pejuang yang sangat bangga mungkin bertindak balas dengan buruk apabila dia ditarik dari tanah, manakala yang lain yang berasal dari puak saingan mungkin bergelut untuk bekerjasama secara padu.

Itu sahaja di atas pelbagai elemen penyesuaian yang membolehkan anda memakai setiap satu dengan peralatan baharu. Sebaik sahaja watak anda hilang, mereka hilang - permadeath bermakna anda tidak akan dapat membawa mereka kembali, dan tentera lain akan bertindak balas terhadap tindakan anda.

Jika anda menghantar watak kepada kematian mereka sebelum waktunya, anda boleh mengharapkan orang lain dalam skuad anda untuk bercakap menghina tentang anda semasa pengebumian, malah menyalahkan anda atas kematian mereka. Ia adalah gambar personaliti yang sangat saya hargai, dan watak-wataknya juga boleh bekerjasama dengan baik.

Dalam demo saya, watak penembak tepat dalam pasukan menggunakan skop pengesanannya untuk memastikan sistem peluru berpandu yang tidak dikawal oleh Mech mendapat pukulan langsung, dan saya teruja untuk melihat sinergi lain yang muncul semasa apa yang dicadangkan oleh Overhype Studios ialah 30 hingga 40 kempen -jam.

Dan, semasa anda bekerja dengan atau menentang satu siri puak dalam permainan, puak bertemakan seram baharu (Menace bergelar) akan menguji semua yang anda pelajari pada akhirnya juga.

Fikiran Akhir

Saya suka tajuk strategi berasaskan giliran, dan sebagai ganti mencari ruang untuk medan perang Warhammer di rumah saya, saya fikir Menace mungkin perkara terbaik seterusnya.

Menace kini dijadualkan untuk dilancarkan pada 2024, dan anda bolehwishlist kat sini. Hooded Horse menaja GGRecon untuk menghadiri Gamescom, tetapi ini tidak mempunyai kaitan dengan liputan.

Mengenai Pengarang

Lloyd Coombes

Lloyd ialah Ketua Pengarang GGRecon, pernah bekerja di Dexerto dan Gfinity, dan kadang-kadang muncul dalam akhbar The Daily Star. Peminat besar permainan berasaskan rampasan termasuk Destiny 2 dan Diablo 4, apabila dia tidak bekerja, anda akan menemuinya di gim atau cuba bermain Magic The Gathering.