Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pratonton - Memodenkan klasik

Walaupun jika difikirkan semula ia tidak terlalu mengejutkan, saya pada mulanya terkejut apabila Revenge of the Seven - pembuatan semula Romancing SaGa 2 - diumumkan lebih 30 tahun selepas ia dikeluarkan.

Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan penyertaan baharu ke dalam siri ini (Scarlet Grace, Emerald Beyond), bersama-sama remaster dan port hampir setiap siaran permainan Romancing SaGa. Namun ia masih terasa seperti siri ini sebahagian besarnya diabaikan sebagai klasik - walaupun dalam ruang peminat JRPG. - tetapi diharapkan, keluaran dan 'pemodenan' seterusnya Romancing SaGa 2 dalam pembuatan semula ini akan mengubahnya.

Saya perlu memainkan pratonton pendek dua jam permainan, meliputi 'aksi' pembukaan yang menyediakan naratif dan memperkenalkan banyak sistem. Walaupun masih banyak yang perlu diterokai di luar sesi terhad ini, apa yang saya alami pasti membuatkan saya tertarik.

Setia bercerita semula

Revenge of the Seven, sekurang-kurangnya daripada apa yang saya mainkan dalam pratonton, ialah penceritaan semula setia cerita yang dibentangkan oleh Romancing SaGa 2 dalam keluaran asalnya. Kami mendengar tentang Tujuh Wira yang menyelamatkan dunia daripada raksasa bertahun-tahun yang lalu, tetapi mereka kini kembali rosak dan mengancam negara.

Ia bukanlah sesuatu yang luar biasa apabila melibatkan RPG fantasi, tetapi pembayang warisan dinasti dalam pratonton ini pastinya akan memainkan peranan yang lebih besar jika perkara mengikut laluan yang sama.

Pastinya menarik untuk melihat sejauh mana permainan ini meneruskan pendekatan bukan linear asal, kerana itu pastinya akan membuka lebih banyak cerita peribadi yang menarik untuk setiap pemain. Dalam masa yang singkat yang saya ada dengan permainan itu walaupun ia masih sukar untuk diceritakan.

Pendekatan baharu untuk mencabar

Imej meresap siri SaGa sebahagian besarnya ialah menghukum permainan yang sangat mencabar untuk menembusi atau menarik perhatian anda. Sistem yang kompleks, naratif tidak linear dan pertempuran kejam mencipta pengalaman yang tidak terlalu mengalu-alukan untuk pemain baharu.

Keadaan serta-merta terasa berbeza dalam Revenge of the Seven, kerana ia serta-merta merasakan pengalaman yang lebih mudah diakses.

Walaupun terdapat pilihan kesukaran dalam permainan SaGa baru-baru ini, mereka berasa lebih mudah di sini, dan semasa sesi bermain dua jam saya, saya hanya mempunyai watak dalam parti saya mati dua kali semasa berada dalam tetapan 'Normal'.

Itu tidak bermakna bahawa geseran dan kesan akibat tidak masih ada, seperti yang dikekalkan ialah tanggapan Life Points (LP). Setiap watak, termasuk watak anda sendiri, mempunyai satu set bilangan LP yang jatuh setiap kali mereka gugur dalam pertempuran. Apabila ini mencapai sifar, watak itu mati secara kekal, jadi anda perlu mengurus ini dengan baik jika anda ingin mengekalkan rakan yang digemari bersama anda.

Walaupun saya hanya melihat sekilasnya dalam pratonton, sebahagian besar daripada ini juga adalah sihir warisan yang digunakan untuk memindahkan kuasa satu watak kepada watak lain selepas kematian mereka. Ini membolehkan anda mencipta keturunan anda sendiri dan memberikan skala sebenar kepada sifat dinasti peraturan anda.

Gabungan klasik dan moden

Salah satu pemergian terbesar daripada permainan asal ialah sistem pertempuran, yang mengambil banyak inspirasi daripada penyertaan baharu seperti Scarlet Grace dan Emerald Beyond sambil menempa identitinya sendiri.

Pertempuran diperjuangkan berdasarkan sifat kelemahan, di mana anda perlu memikirkan yang mana dari set persenjataan luas anda yang kuat terhadap setiap musuh individu.

Walaupun kelemahan ini memberikan lebih banyak kerosakan kepada musuh yang terjejas, sifat usaha ini adalah untuk membina meter Overdrive anda, yang akhirnya akan membolehkan anda melakukan gerakan United Attack yang kuat apabila penuh.

Di samping itu, anda juga perlu berhati-hati dengan 'Glimmers' iaitu cara anda mempelajari langkah baharu. Glimmers ini diaktifkan apabila menggunakan senjata yang sama, dan terdapat penunjuk mentol berguna yang menunjukkan kepada anda betapa dekatnya setiap watak dengan Glimmer seterusnya.

Sebagai ciri utama siri ini, anda tidak menaikkan tahap watak anda secara tradisional, sebaliknya, setiap ahli parti hanya berkembang apabila anda menggunakan jenis kemahiran khusus mereka, dengan Mata Teknik diberi ganjaran selepas menamatkan setiap perlawanan. Sebagai contoh, jika watak anda menggunakan kedua-dua pedang dan busur tetapi anda hanya menggunakan busur semasa pertarungan, kemahiran pedang anda tidak akan mendapat sebarang pengalaman.

Ini adalah cara yang bagus untuk menggalakkan fleksibiliti dan kepelbagaian serta menghalang anda daripada hanya menggunakan satu atau dua gerakan yang sama berulang kali. Saya juga tidak akan menyukai hakikat bahawa anda telah sembuh sepenuhnya selepas setiap pertarungan, bermakna anda digalakkan untuk pergi sekeras mungkin setiap kali, menjadikan pergaduhan standard lebih menarik.

Fikiran Akhir

Sebagai seseorang yang sentiasa takut dengan siri ini, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pastinya terasa seperti pintu masuk yang lebih mudah didekati yang masih mengekalkan identiti dan sebahagian besarnya kekal setia hingga ke akarnya.

Saya pasti melihat pemodenan di kawasan yang betul, dengan baik pulih sistem tempur menjadi sorotan tertentu. Ia membawa elemen daripada entri kemudian sambil mengekalkan apa yang menjadikan permainan Romancing SaGa unik. Saya pasti teruja untuk melihat bagaimana ia bermain di seluruh pengalaman - terutamanya apabila ia berkaitan dengan sistem pewarisan.

Dipratonton pada PC. Akses sebelumnya disediakan oleh penerbit.