Pertempuran liar "Gun-Fu" Spine datang dengan mod tegar yang luar biasa

Jika anda pernah menonton filem seperti John Wick, Equilibrium, atau The Matrix dan berfikir "Saya boleh melakukannya", maka ternyata anda tidak bersendirian. Pemaju Nekki sedang mengusahakan Spine, 'gun fu', seni mempertahankan diri ekstravaganza yang menyaksikan artis jalanan mengambil alih sebuah syarikat di seluruh bandar dalam usaha untuk menyelamatkan abangnya.

Sememangnya, tidak ada satu pun daripada susunan plot yang sangat novel, tetapi ia adalah alasan yang bagus untuk menampar Redline dengan implan Tulang Belakang dan menumbuk, menendang dan menembaknya melalui adegan aksi yang diilhamkan oleh adegan filem ikonik. Nekki memberitahu saya terdapat pelbagai urutan liar, termasuk pertempuran di atas kereta api yang bergerak, tetapi buat masa ini, saya dapat melihat demo lepas tangan yang menunjukkan asas pertempuran tangan ke tangan dan senjata ke tangan. Namun, pasukan memberitahu saya peminat boleh mengharapkan "almanak filem aksi”.

Saya kenal Gun Fu

Jika anda agak ketinggalan, jangan risau - anda tidak akan menemui kelas Gun Fu di kawasan tempatan anda. Ia adalah seni mempertahankan diri fiksyen yang dipopularkan oleh filem, dicirikan oleh pukulan pantas dan menghantar musuh dengan tembakan maut dalam jarak dekat.

Tulang belakang mengikat ini ke dalam implan tituler, membiarkan Redline melihat pergerakan musuh lebih awal, sambil juga memberikan refleks pantasnya. Walaupun dia boleh mengambil jalan keluar untuk menembak musuh, ekonomi peluru ditala untuk memastikan anda terus berfikir dan sentiasa menolak ke arah lawan. Ini mengakibatkan penyudah yang ganas, seperti memetik lengan pihak lawan dan kemudian menyuruh mereka menembak diri sendiri di kepala, atau lambungan akrobatik yang berakhir dengan lebih banyak pukulan kepala.

Apa yang menarik perhatian saya, walaupun dalam demo lepas tangan ini, ialah betapa baiknya Spine melihat pada peringkat ini. NPC berselerak apabila penggambaran bermula, animasi ditangkap gerakan untuk keasliannya, dan latar belakang menceritakan kisah pertempuran dalam cara yang tidak pernah saya lihat sejak John Woo's Stranglehold di Xbox 360 - barangan pasar jalanan diterbangkan oleh tembakan, lubang peluru menghiasi dinding, dan Redline boleh menyembur cat karya seninya sendiri sebagai peringatan tentang apa yang menyebabkan kemusnahan.

Itu mengikat dunia di sekeliling anda dengan perasaan seperti senjata juga. Anda boleh menghancurkan musuh ke pagar, menghantar mereka terbang di atas balkoni, atau menggunakan barang-barang di persekitaran untuk menangani kerosakan (termasuk ikan besar).

Masa Peluru

Bahagian demo kedua menyaksikan Redline berselirat dengan satu lagi watak yang dilengkapi dengan Tulang Belakang, kali ini membawa kepada fantasi kuasa yang lebih rendah dan lebih kerap berulang-alik dalam lorong gelap yang dilitupi robot seperti labah-labah.

Selain daripada jelas, permainan ini akan bersandar pada tetapan cyberpunknya, bahagian demo kedua Spine menyerlahkan lebih banyak persekitarannya yang boleh dimusnahkan apabila lajur hancur dan serpihan seperti adegan lobi The Matrix yang terkenal, manakala Redline dan lawannya terlibat dalam balet peluru selama berabad-abad.

Ia pastinya kelihatan seperti satu peningkatan dari segi kesukaran, dan saya bertanya kepada Nekki jika mereka akan mempertimbangkan mod tegar. Syukurlah, pasukan itu telah berjaya melaksanakan sesuatu yang lebih hebat bagi mereka yang ingin memperoleh permainan "tiada hit": Redline boleh memulakan permainan dengan sepasang cermin mata hitam, dan apabila dia terkena sekali, akan kehilangannya. Oleh itu, cabarannya adalah untuk mengharungi keseluruhan permainan sambil mengekalkan warna.

Ia merupakan idea kemas yang bersandarkan kepada kesejukan yang wujud dalam genre yang sangat diilhamkan olehnya, dan saya tidak sabar untuk melihat cara penstrim menghampiri cabaran.

Fikiran Akhir

Spine adalah permainan yang terbang di bawah radar saya untuk seketika, tetapi saya kini terdesak untuk mendengar lebih lanjut mengenainya. Walaupun kebanyakan demo kami tertumpu kepada pertempuran, saya tertarik untuk melihat lebih banyak parkour dan betapa fleksibelnya mekanik tempurnya untuk gaya permainan yang berbeza.

Tiada tarikh keluaran telah diumumkan untuk Spine, tetapi anda bolehsenaraikan hajatnya di Steam sekarang. Untuk maklumat lanjut daripada Gamescom, lihat pratonton kami.

Mengenai Pengarang

Lloyd Coombes

Lloyd ialah Ketua Pengarang GGRecon, pernah bekerja di Dexerto dan Gfinity, dan kadang-kadang muncul dalam akhbar The Daily Star. Peminat besar permainan berasaskan rampasan termasuk Destiny 2 dan Diablo 4, apabila dia tidak bekerja, anda akan menemuinya di gim atau cuba bermain Magic The Gathering.