Jalan ke Pihak Berkuasa
Roads to Power mempunyai dua tambahan utama kepada pengalaman CK3: kerajaan pentadbiran Empayar Byzantine dan semua perkara yang berkaitan dengannya, dan gaya permainan Adventurer baharu yang membolehkan pemain mengelak permainan mendarat tipikal siri ini.
Di mana Pengembangan Utama sebelum ini untuk permainan telah menambah ciri yang sebahagian besarnya terasa hampir tidak diperlukan untuk permainan teras, ciri baharu Roads to Power lebih seperti baik pulih, mengubah cara anda berinteraksi dengan permainan itu sendiri dan matlamat yang akan anda tetapkan untuk diri sendiri.
Walau bagaimanapun, pendekatannya tidak sekata. Ciri-ciri tertumpu Byzantine baharu membentuk sebahagian besar kandungan dalam DLC, manakala gaya permainan Adventurer sebenarnya belum lengkap. Pek acara Wandering Nobles yang dikeluarkan pada akhir tahun ini ditetapkan untuk menambah ciri dan acara Gaya Hidup yang berdedikasi yang menyedapkan seluruh pengalaman pengembaraan, dan akibatnya, ia belum lagi wujud sebagai cara yang lengkap untuk menikmati CK3.
Jalan untuk Kawalan
Bermula dengan bahagian utama pengembangan, Roads to Power mengalih keluar sistem feudal daripada Empayar Byzantine dan menambah kerajaan pentadbiran untuk pemain dalam sempadannya. Ini lebih daripada sekadar rasa yang tepat dari segi sejarah, kerana sistem tadbir urus di sini menghasilkan pengalaman pemain yang agak berbeza.
Ia serupa dari segi sifat hierarkinya, tetapi vassal mengambil peranan sebagai Gabenor, yang memerintah wilayah yang dipanggil Tema. Penguasa-penguasa ini juga mendapat penghormatan sebagai Keluarga Bangsawan dalam sistem pentadbiran, di mana banyak konflik dan permainan politik dalam pengembangan itu berlaku.
Sistem Pengaruh juga memainkan semua ini, yang merupakan bentuk mata wang baharu yang mewakili jangkauan dan kuasa watak dalam bidang pentadbiran. Walaupun seorang pemerintah feudal boleh menjadikan kuasa mereka bermain dengan Emas, Prestij, Ketakwaan dan tentera, seorang pemerintah pentadbiran akan cacat jika mereka tidak menumpukan pada membina asas Pengaruh. Contohnya, anda boleh membelanjakan Pengaruh untuk memfitnah keluarga musuh dan mengurangkan peluang mereka untuk maju, atau menggunakannya untuk bersekutu dengan keluarga yang lebih berkuasa yang anda ingin manfaatkan.
Ringkasnya, borang kerajaan pentadbiran adalah kotak pasir untuk gerakan politik, menambah lebih banyak cara untuk orang ramai bermain permainan takhta. Ia paling memihak kepada watak berasaskan Intrigue, yang sentiasa agak membosankan untuk bermain dalam sistem feudal kerana peluang yang terhad, memberikan mereka lebih banyak perkara untuk dirancang.
Ia juga merasakan sedikit lebih sukar daripada kerajaan feudal standard apabila ia datang untuk mendapatkan lebih banyak kuasa. Secara amnya, anda mempunyai lebih banyak cara untuk memperoleh kuasa di sini, tetapi anda juga terperangkap dalam sistem yang lebih jelas, bermakna anda perlu lebih bertimbang rasa dan bijak tentang cara anda bergerak ke hadapan, seperti dengan siapa anda bertempur dan bila, atau pakatan apa anda memilih untuk memihak.
Laluan ke Potensi
Bahagian lain DLC ialah gaya permainan Adventurer. Pada asasnya, anda boleh melakonkan watak tidak darat, seseorang yang tidak memiliki tanah dan sebaliknya mengembara dengan sekumpulan pengikut dan bukannya melakonkan watak landed. askar.
Dengan gaya permainan ini, anda tidak mempunyai pengikut langsung, sebaliknya merekrut pengikut yang boleh menyokong matlamat keseluruhan anda sebagai sebahagian daripada sistem Camp Purpose, yang menggariskan perkara yang anda semua dibawa bersama dan peluang permainan yang akan anda terima. Sebagai contoh, anda boleh menjadi kumpulan penjenayah dan pencuri dengan matlamat untuk mengumpul kekayaan, atau penjelajah yang mengembara kerana menyukainya.
Gelung permainan utama untuk Pengembara melibatkan perjalanan ke lokasi baharu, melengkapkan kontrak untuk watak pendaratan tempatan supaya anda boleh mendapatkan Emas dan Peruntukan (mata wang anda untuk melancong) dan membina kem anda. Ia adalah sistem yang mudah sekarang, dengan isu terbesar ialah betapa mudahnya dan berapa banyak kekurangannya berbanding gaya permainan lain. Anda boleh memperoleh Peruntukan dengan begitu mudah sehingga bahagian teras pengembaraan jarang sekali menjadi bahaya, yang mana permainan jelas mahu ia dipersembahkan sebagai.
Satu aspek watak Pengembara yang saya hargai ialah kandungan cerita yang unik. Sebagai contoh, saya memainkan salah satu watak permulaan yang disyorkan, Hasan Sabbah, yang secara sejarah mengasaskan Order of Assassins. Bermain sebagai dia memberi saya beberapa keputusan unik untuk dibuat, yang membawa kepada saya sendiri yang mengasaskan pembunuh dalam permainan, walaupun ia gagal pada ketika ini dan permainan saya tamat. Ia adalah nota masam untuk menamatkan permainan yang menyeronokkan, tetapi saya menikmati pendekatan itu.
Keputusan
Crusader Kings 3 Roads to Power ialah pengembangan terbaik yang dimiliki permainan setakat ini, semata-mata kerana tumpuannya pada sistem permainan baharu yang membolehkan anda mendekati cara anda bermain permainan dengan sedikit berbeza daripada sebelumnya. Kandungan Byzantine baharu adalah menghirup udara segar untuk aspek permainan CK yang terbaik, tetapi gaya permainan Adventurer boleh melakukan lebih sedikit lagi untuk menjadikannya menyeronokkan selepas percubaan pertama anda.
4/5
Disemak pada PC. Kod disediakan oleh penerbit.