Kajian Diablo 4 Vessel of Hatred:

Dalam mengejar Kebencian

Seperti yang anda mungkin tahu dari kengerian itu,belah anggota badanTreler CG yang dikeluarkan awal tahun ini, Vessel of Hatred adalah kesinambungan cerita permainan asas. Kami mengikuti jejak rakan kami Neyrelle, yang membawa jiwa Mephisto ke tanah Nahantu yang dipenuhi hutan dalam usaha untuk memusnahkannya.

Jika anda berfikir bahawa melarikan diri dengan jiwa Penguasa Kebencian pada kesepian anda adalah idea yang tidak baik, anda bukan seorang sahaja. Banyak tema dalam cerita pengembangan berkisar tentang maksud bekerja sebagai satu pasukan, dan cara meminta bantuan akan sentiasa membuatkan anda lebih kuat daripada menderita sendirian. Terdapat teras yang menghairankan dan membangkitkan semangat untuk naratif yang dijalin di sini, yang mengejutkan saya memandangkan seluruh nada Diablo 4 yang sangat menindas.

Saya amat menyukai watak baharu yang diperkenalkan oleh Vessel of Hatred, yang kesemuanya cukup berkarisma untuk bergaul. Itu petanda baik, memandangkan anda kini boleh merekrut ramai daripada mereka sebagai teman upahan - satu ciri yang akan saya sambung kemudian.

Sama ada mencari dengan bomoh puak atau membunuh syaitan bersama pahlawan besar yang memegang perisai, setiap watak baharu berasa boleh dipercayai dan perlu. Saya amat menyukai arka yang dilalui oleh kebanyakan mereka dalam beberapa jam yang anda luangkan bersama mereka, dengan kesan pilihan mereka berasa munasabah memandangkan pengaruh Mephisto terhadap dunia di sekeliling mereka.

Satu-satunya aduan saya dengan cerita yang disampaikan dalam Vessel of Hatred ialah, walaupun serba lengkap, rasanya ia hanya menggerakkan sedikit jarum pada apa yang berlaku sebelum ini. Memandangkan perkara yang telah kita lihat dalam treler, anda mungkin menjangkakan kepentingan Sanctuary akan berasa terancam sepenuhnya menjelang penghujung pengembangan. Sebaliknya, kami ditinggalkan dalam habuk pergaduhan bos penghujung yang tidak mengumpul separuh daripada pertempuran kami dengan Lillith, dan melihat sekilas pada satu lagi cliffhanger yang belum diselesaikan.

Saya suka bahawa Blizzard jelas bahawa ia mahu Diablo 4 diteruskan selama yang boleh. Saya terpesona dengan ceritanya, dan boleh memainkan 20 hingga 30 jam lagi kempennya. Walau bagaimanapun, menunggu lebih setahun untuk melihat kisah yang diteruskan dengan satu lakonan terasa sedikit tipis.

Naluri Primal

Sebagai tambahan kepada kempen ini adalah kelas baharu yang sama hebatnya, yang telah memenangi saya sepenuhnya dalam masa beberapa jam selepas bermain. Watak lahir roh menggunakan kuasa Spirit Guardians bertemakan haiwan, dan anda boleh membina beberapa binaan yang benar-benar liar dengan alatan yang anda boleh gunakan.

Selepas hanya beberapa peringkat, saya menggunakan serangan asas yang dijiwai Jaguar untuk membina kemarahan, yang secara eksponen menyokong kelajuan serangan saya. Saya kemudiannya memasangkannya dengan puting beliung sedutan berkuasa helang untuk mengumpulkan kumpulan besar musuh, hanya untuk meracuni mereka semua secara beramai-ramai dengan serangan sprew AOE dari lipan yang boleh dipanggil saya. Untuk orang yang melarikan diri, saya akan menempah beberapa bilah berputar elektrik, meroket di sekeliling watak saya dalam lingkaran yang mematikan.

Itu hanya satu contoh yang memuaskan tentang bagaimana Spiritborn mungkin paling mudah dibentuk oleh Diablo. Sudah tentu, anda boleh menentukannya sepenuhnya sebagai Lipan atau berasaskan Gorila jika itu gaya anda. Ia hampir seperti empat kelas dalam satu, dalam hal itu. Tetapi kelas baharu itu berada pada tahap terbaik apabila anda menjadi sedikit kreatif dengannya, mencampur dan memadankan tema semangat untuk mencipta binaan yang sama membawa maut kerana ia ketagihan bermain.

Kini terdapat lebih banyak cara untuk anda menambah gear anda dengan mekanik Runewords baharu juga. Ditemui di dunia dan boleh dibuat di vendor tertentu, item dengan dua soket boleh dilengkapi dengan rune sebab dan akibat. Sebagai contoh, anda mungkin mahu menyuburkan senjata anda dengan toksin yang mematikan, dengan ia dicas setiap kali anda mengelak.

Walaupun kesannya hanya sedikit pada waktu awal pengembangan, saya dapat melihat dengan mudah ini menjadi satu lagi aspek binaan untuk pemain taksub dalam mengejar 'binaan sempurna' itu.

Serigala Sendiri

Diablo biasanya paling berpengalaman dalam talian dengan rakan-rakan, tetapi saya sentiasa memainkannya sebagai pemain solo. Oleh itu, saya sangat gembira kerana Blizzard telah menyampaikan pelbagai cara baharu untuk pemain seperti saya untuk lebih menikmati permainan dengan Vessel of Hatred.

Penambahan pertama ialah sistem Mercenary baharu, yang membolehkan anda merekrut NPC untuk menyertai pengembaraan pembunuh syaitan anda melalui Sanctuary. Terdapat empat untuk dipilih, masing-masing dengan baris pencarian mereka sendiri untuk merekrut mereka.

Setiap watak mempunyai gaya permainan tersendiri, dan boleh melengkapkan hampir semua binaan yang anda fikirkan. Lebih banyak anda mencari dengan mereka, lebih banyak Rapport yang anda akan bina, yang kemudiannya boleh dibelanjakan untuk membuka kunci nod dalam pepohon kemahiran mereka sendiri untuk ditentukan mengikut kehendak anda. Mereka juga sangat membantu, mempunyai kesan ketara pada prestasi anda dalam pertempuran. Amat memuaskan hati untuk melihat rakan anda membelasah raksasa di samping anda, terutamanya apabila anda telah membinanya dengan cara yang menyokong watak anda sendiri.

Askar upahan hilang apabila anda menyertai parti rakan, yang boleh difahami, tetapi anda juga boleh merekrut mereka sebagai 'Tetulang' juga. Walaupun mereka tidak mengikuti anda sepanjang masa, mereka akan muncul setiap kali anda melakukan tindakan yang dipilih, seperti melakukan keupayaan tertentu atau menjadi terdedah. Walaupun mereka hanya mempunyai satu serangan dalam bentuk ini, ia masih merupakan cara yang menarik untuk menjadikan watak NPC mempunyai lebih banyak kesan di luar pencarian utama tradisional. Sebagai pemain solo, saya sangat menikmati kehadiran satu lagi di skrin untuk membantu saya mengharungi pertumpahan darah yang meluas di Sanctuary.

Terdapat juga acara penjara bawah tanah Kurast Undercity yang baharu, yang pada asasnya memberikan permainan struktur seperti penyangak yang tidak terlalu berbeza dengan Hades. Dimaksudkan sebagai kaedah lewat permainan untuk menghapuskan XP dan rampasan, ia juga merupakan cara baharu yang sangat baik untuk pemain solo menangani penjara bawah tanah dan bos dalam gaya serangan masa.

Memasuki Undercity menyaksikan anda melalui tiga peringkat tahap yang dipenuhi raksasa, setiap satu dengan had masa dalam permainan. Menewaskan musuh yang lebih besar memberi anda beberapa saat pada pemasa, dan anda perlu melengkapkan objektif sebelum mara ke peringkat seterusnya. Ia adalah tarian yang terburu-buru yang menambahkan rasa malapetaka yang akan datang kepada merangkak penjara bawah tanah yang sudah hebat yang dikenali oleh Diablo.

Anda juga boleh mempengaruhi ganjaran yang anda perolehi dengan menawarkan item sebelum masuk, jadi anda benar-benar boleh menyesuaikan kisar mengikut apa yang anda perlukan pada masa tertentu. Saya agak gembira kehilangan beberapa jam untuk mod ketagihan ini, membina Hubungan yang mudah dengan Tentera upahan saya dan menikmati semua rampasan yang baik yang datang dengannya - yang juga memerlukan rakan, bagaimanapun?

Jika anda mahu bekerjasama dengan rakan-rakan, maka anda mungkin juga menikmati Dark Citadel - satu lagi ciri lewat permainan yang menjanjikan lebih banyak rangkak penjara bawah tanah berasaskan teka-teki dalam persekitaran koperasi. Saya tidak dapat menguji sendiri ciri ini dalam tempoh semakan, tetapi walaupun tanpa ciri ini masih merasakan bahawa jumlah kandungan yang ditawarkan dalam Vessel of Hatred berbaloi dengan harga yang diminta.

Keputusan

Vessel of Hatred menawarkan lebih banyak perkara yang telah menjadikan Diablo 4 permainan yang luar biasa. Ceritanya direka dengan baik, dan walaupun ia tidak mencemaskan sejauh yang saya mahu dari segi perkembangan naratif, ia hanya membuatkan saya lebih banyak melabur dalam dunia Sanctuary dan watak-wataknya.

Kelas Spiritborn yang baharu adalah menyeronokkan untuk dimainkan, menawarkan cara baharu yang hampir tidak berkesudahan untuk mengalahkan raksasa. Gabungkan itu dengan beberapa cara baharu untuk meratakan dan penjara bawah tanah baharu yang mencukupi untuk membuatkan anda terhibur selama berjam-jam, ia mesti dibeli oleh sesiapa sahaja yang berminat dengan persembahan semasa Blizzard tentang perangkak penjara bawah tanah neraka.

4.5/5

Disemak pada PC. Kod disediakan oleh penerbit.