Ada sedikit pujian yang dapat saya tumpukanAstro Botyang belum saya lakukan. Saya mempunyai peluang untuk mengkaji semula tajuk itu, memberi skor sempurna 10. Ia ada di sana, bagi saya, sebagai salah satu platformer terbesar sepanjang masa.Astro Botadalah ode yang indah untuk sejarah PlayStation, namun satu yang juga dapat melihat masa depan; Ia mencabar keupayaan PlayStation 5, mewujudkan pengalaman baru yang inovatif yang penuh dengan WOW Factor.
Ini dengan semua ini dalam fikiran bahawa tidak ada faktor tunggal di belakangAstro BotKejayaan. Ia adalah jumlah bahagiannya, dan setiap bahagian itu adalah kelas dunia dari segi kualiti, dari reka bentuk tahap hingga pemodelan 3D, atau kesan khas untuk reka bentuk bunyi. Satu elemenAstro BotItu membuktikan sangat mengasyikkan walaupun adalah lagu 87 lagu panjangnya. Walaupun ia mungkin 'tapak kemalangan' atau 'Saya Astro Bot' yang paling mungkin anda mendapati diri anda bersenandung, keseluruhan skor memainkan peranan penting dalam mengangkut pemain dari iklim tropika ke Tundras bersalji dan segala -galanya di antara.
Sebenarnya, perasaan itu tidak lama lagi akan dikuatkanAstro BotSkor yang disahkan menjadi ciri yang akan datangKonsert - Tour World. Pengeluaran muzik langsung yang canggih akan membawa soundtrack permainan kegemaran peminat ke kehidupan, disertai dengan "visual canggih". Ia akan bermula bulan depan di Dublin, sebelum melakukan perjalanan di sekitar Eropah, Amerika Syarikat, dan seterusnya. Menjelang lawatan, saya berpeluang untuk duduk dengan Kenneth CM Young yang sangat berbakat, komposer di belakangnyaAstro BotSoundtrack, untuk berbual tentang pengalaman pinch-me yang berterusan yang menjadi sebahagian daripada permainan monumental ini.
Anda boleh melihat treler untuk PlayStation The Concert - World Tour di bawah.
Astro BotAdakah, saya bayangkan, jenis permainan yang menuntut banyak komposernya untuk beberapa sebab; Mungkin iaitu kerana ia sangat bervariasi dalam suasana dan suasana hati yang bertujuan untuk mencipta. Saya tidak sabar -sabar untuk mendengar sama ada, untuk Kenny, itu adalah sesuatu yang dia lihat sebagai cabaran atau merawat.
"Saya fikir ia berdua," kata Kenny. "Sisi tambahnya adalah pelbagai adalah rempah -rempah kehidupan, terutamanya apabila anda sedang mengerjakan projek besar. Mempunyai semua perkara yang berbeza untuk dilakukan menjadikannya segar. Sisi lain, dan ini boleh menjadi positif, adalah bahawa ia meregangkan anda. Sekiranya saya seorang pakar dalam apa -apa, ia mungkin akan menjadi muzik rakyat hanya kerana itu sebahagian daripada warisan muzik saya, dan kami benar -benar berpeluang untuk menyusunnya sehingga 11 [...] tetapi ada pelbagai pengaruh gila. "
"Saya fikir itulah sebabnya orang ramai sangat kagum dengan projek itu; Ia adalah smorgasbord sebenar. Itu mewujudkan keperluan bagi saya untuk mencuba dan bersaing dengan pasukan pembangunan tetapi cabaran itu bukan hanya julat, ia cuba memberikan [skor] suara yang konsisten sementara juga menjadi pelbagai. Ia sebahagian besarnya bersifat elektronik. Saya mendapat kegemaran untuk menyanyikan robot jadi apa -apa alasan untuk mendapatkan jenis penyuaraan seperti itu, saya akan, tetapi semoga keseronokan itu diterjemahkan kepada pengalaman yang menyeronokkan untuk penonton. "
Semua ini membuatkan saya tertanya -tanya apa titik permulaan untuk tahap tertentu. Saya berminat untuk mengetahui dari Kenny sama ada, katakan, pacing atau mood adalah tumpuan awal atau sama ada pengalaman menjaringkan tahap A sentiasa holistik.
"Kami perlu holistik, pasti," katanya kepada saya. "Terdapat dua aspek untuknya. Terdapat bahagian arah permainan perkara, termasuk pacing. Nicolas [Doucet, Pengarah Permainan] sentiasa mempunyai banyak untuk mengatakan dalam hal itu, menjelaskan, 'Ini adalah di mana mekanik menjadi lebih penuh', atau 'ini adalah tempat kami mahu memandu pemain ke hadapan'. Itu memberi kesan kepada tempo dan intensiti, dan kemudian ada sisi arah kreatif perkara. Di mana kita? Apa tetapan dan apa yang boleh saya ambil dari yang boleh saya gunakan dalam muzik? "
"Saya sangat suka mempunyai konsep untuk bermain," katanya. "Adalah baik untuk mengambil sesuatu daripadanya yang boleh memberi inspirasi kepada saya kerana saya fikir itu adalah bahagian paling sukar dalam proses kreatif tetapi sebaik sahaja anda memulakan, proses proses berjalan sendiri."
Sudah tentu, dalam permainan sepertiAstro BotItu tanpa dialog, skor memegang banyak berat emosi cerita - dan mana -mana orang yang mencapai akhir permainan, yang saya tidak akan merosakkan, akan tahu bahawa ia membungkus pukulan yang mengejutkan.
"Saya tidak akan mengatakan saya merasakan tekanan tambahan dari itu. Jika ada, itu sedikit hadiah, "jelas Kenny. "Tidak ada apa -apa naratif untuk dibicarakan; Ia adalah animasi yang menambah banyak watak, dan yang selalu memberi inspirasi kepada saya, melihat apa yang bot kecil itu terpulang. Itu hanya bermakna terdapat lebih banyak ruang bagi muzik untuk menarik perhatian orang. Adalah tidak adil untuk menyebutnya kanvas kosong kerana muzik masih merupakan ciri sokongan, tetapi ia adalah hadiah untuk memanjakan diri dalam mencipta cacing earworms ini. "
Sony Interactive Entertainment
Astro Botadalah permainan yang, pada pendapat saya, menghormati platformer yang datang sebelum ia masih menjadi unik dan inovatif itu sendiri - sesuatu yang Kenny sedar ketika membuat soundtrack.
"Nicolas berhati -hati untuk mencuba dan tidak terlalu dekat dengan mana -mana IP yang terkenal dalam genre," katanya. "Kami cuba membuat pengalaman yang unik untuk orang ramai. [...] untuk mereka mendengar sesuatu dan berfikir, 'Oh ituAstro Bot'. Itulah sebabnya apabila saya mengenal pasti aspek muzik yang saya rasa tidak dilakukan di tempat lain, saya benar -benar mendailnya. Terdapat penyuaraan robot, estetika pensampelan 90 -an yang, anda tahu, itu tidak semestinya sejuk tetapi ia adalah sesuatu yang saya sukai. Dan jika anda dapat mencari cara untuk mencurahkan semangat anda ke dalam kerja anda, ia diterjemahkan kepada pengalaman yang unik di mana anda boleh membantu membina jenama yang kuat untuk projek ini. "
Yang dikatakan, ada keadaan diAstro Botdi mana ia perlu untuk Kenny mempertimbangkan IP lain. Saya tidak fikir mana -mana daripada kita akan melupakan tahap bertema epik dalam masa terdekat, dari 'Bot of War' hingga 'Dude Raiding'.
"Itu adalah kemuncak projek," kata Kenny. "Ia adalah kebimbangan di hadapan kerana, anda tahu, itu adalah tugas yang menakutkan untuk mencuba dan menyerang keseimbangan antara merujuk asal dan jenis membuatnya berasa sepertiAstro Bot. Yang pertama yang saya lakukan ialah 'Bot of War' dan sebagai hasilnya yang pertama, mungkin ada sedikit percubaan di sana. "
"Tetapi pada asasnya, proses bekerja dan mencipta bit muzik sebenarnya hampir sama dengan proses umum saya. [...] Ia hanya satu kes mencari cara untuk menjadi kreatif dan bersenang -senang dengan bahan sumber itu. Anda mahu tema-tema muzik pihak pertama PlayStation ini dapat dikenali tetapi kemudian saya perlu meletakkan sentuhan kecil saya sendiri. Saya akan meraih melodi saya sendiri terhadap asal -usulnya, dan hanya memusnahkan mereka dan bersenang -senang. "
"Ada kejatuhan 'budak lelaki' dalam trek 'Bot of War'," katanya. "Saya masih ingat menyebutnya kepada Nicolas kerana saya tidak menambahnya pada ketika itu. Saya berkata saya memikirkannya dan dia berkata, 'Ya, lakukan itu'. Ia terasa begitu cheesy. Saya fikir saya tidak boleh berbuat demikian tetapi sekali lagi, itulah sebabnya anda mempunyai kolaborator yang dipercayai dan seseorang yang anda boleh memantul idea -idea. "
Secara jujurnya salah satu aspek kegemaran saya dalam soundtrack, dan berdasarkan tindak balas ke trek ketika ia mendarat di media sosial selepas dilancarkan, saya tidak fikir saya bersendirian dalam mengatakannya.
Sony Interactive Entertainment
Saya, seperti banyak orang lain, dinikmatiAstro BotDalam keselesaan rumah saya sendiri, tetapi soundtrack Kenny tidak lama lagi akan didengar di arena di seluruh dunia ketika PlayStation konsert berlangsung. Saya ingin tahu sama ada ia pernah menyeberangi fikiran Kenny bahawa muzik boleh, pada suatu hari, dimainkan di tempat -tempat keupayaan ini.
"Tidak, itu bukan pertunjukan. Anda hanya memberi tumpuan kepada cuba mencipta pengalaman pemain terbaik, "katanya kepada saya. "Tetapi, tentu saja, muzik mendapat keupayaan yang luar biasa ini untuk orang ramai untuk menikmatinya di luar permainan. Konsert ini hanya mewujudkan peluang bagi orang untuk mengambil cinta muzik permainan dan pengalamannya hidup, anda tahu, penghibur kelas dunia yang menakjubkan sememangnya mengharapkan menggigil tulang belakang orang. "
"Muzik ini direkodkan dengan teliti apabila ia dibentangkan dalam album soundtrack. Tetapi ada sesuatu yang sangat istimewa tentang hal itu dilakukan secara langsung. Itu digabungkan dengan perasaan emosi khas yang kita semua ada untuk IPS ini, ia akan menjadi sangat menakjubkan. "
Kenny mendapat coretan tentang apa yang dirasakan oleh acara pada tahun lepas The Game Awards di mana, sebagai Nominee of the Year Nominee,Astro BotSoundtrack dimasukkan ke dalam prestasi mash-up orkestra tahunan.
"Dengan Pedro [Eustache] lelaki seruling bermain juga," Kenny teringat, perlawanan yang sangat popular dari Orkestra Anugerah Permainan.
"Saya berada di sana untuk persembahan, dan ia adalah satu persembahan yang hebat dan mempunyai itu pada akhirnya ... Saya tahu ia akan datang tetapi ya, saya pasti menumpahkan sedikit air mata kerana ia hanya cukup menggembirakan. Seseorang membuat pengeditan di YouTube hanya melengkungAstro BotSegmen dan sangat keren untuk mengetahui ada orang di luar sana menontonnya, bersorak, dan menikmatinya. "
Sesuatu yang saya katakan di sayaadakah itu, bagi saya,Astro Botjauh melebihi permainan terbaik 2024. Saya benar -benar percaya ia adalah pelepasan seminal. Pada masa akan datang, ia adalah tajuk yang saya fikir kita akan melihat kembali sebagai menentukan era PlayStation 5 - dan saya pasti Astro akan memainkan peranan utama sebagai maskot untuk jenama PlayStation pada tahun -tahun akan datang.
Secara semulajadi, Kenny tidak dapat meramalkan kejayaan ini, tetapi saya berminat untuk mengetahui sama ada dia mempunyai masa untuk merenungkan magnitud sebagai sebahagian daripada pembebasan yang luar biasa ini.
"Ia gila untuk melihat bagaimana ia ditiup," katanya. "Tetapi apabila anda bekerja, anda hanya cuba melakukan kerja terbaik anda. Itulah semua orang yang cuba lakukan ketika mereka membuat permainan. Saya hanya berasa sangat bertuah kerana telah, melihat ke belakang, peluang untuk bekerja pada sesuatu sepertiBilik permainan Astro[yang mana Kenny juga menyusun soundtrack] yang dipasang pada setiap PlayStation 5. Tidak kira siapa anda, betapa baiknya anda, itu bukan peluang yang akan diperoleh oleh sesiapa sahaja. Saya hanya berasa sangat bertuah kerana menjadi orang yang mendapat pertunjukan itu. Saya hanya mencubit diri saya sendiri. Anda tidak boleh merancang untuk perkara ini tetapi ia benar -benar keren. "
Sony Interactive Entertainment
Dengan masa saya dengan Kenny melukis, saya fikir saya akan bertanya apa lagu kegemarannya dari soundtrack itu. Saya berkongsi bahawa saya adalah 'tapak kemalangan' mungkin hanya kerana saya menghabiskan banyak masa di hab permainan itu, kepada saya, ia memegang kebiasaan yang hangat.
"Itu adalah trek pertama yang saya tulis untuk permainan," kata Kenny kepada saya. "Kerana Nic selalu suka bermula dengan perkara yang paling sukar. Saya fikir kegemaran peribadi saya mungkin adalah trek kasino ['Casino (No GameStino)']. Salah satu perkara yang saya cuba lakukan di sana, dan mungkin yang paling dekat dengan saya, adalah untuk mencipta semacam bunyi muzik perpustakaan tahun 1960 -an atau 70 -an. Saya bukan seorang penulis jazz oleh mana -mana imaginasi jadi saya semacam meregangkan diri saya untuk melakukan sesuatu seperti itu. Dan, sekali lagi, satu lagi alasan hebat untuk menulis lagu mini kecil dengan beberapa robot nyanyian di sana. "
PlayStation The Concert - World Tour akan mempunyai perdana dunia pada 19 April di Dublin, Ireland, sebelum menuju ke lebih daripada 200 bandar. Butiran lengkap mengenai tiket dan rancangan boleh didapati di lawatanlaman web rasmi.