Saya akan menyatakan yang jelas, tetapi tinggal bersama saya - seperti yang dikatakan oleh anak -anak, izinkan saya memasak. Saya telah menulis beberapa artikel dalam beberapa bulan yang lalu mengenai 'keadaan industri permainan video' dan, dalam pelbagai cara, saya telah cuba melihat landskap permainan dan mendapatkan idea tentang apa yang sedang berlaku dan apa yang tidak.
Selepas keadaan permainan Sony yang disiarkan awal minggu ini, media sosial mula mengulas bagaimana mereka merasakan bahawa pemimpin platform,Dan Microsoft, telah melakukan kejutan yang buruk ini, dan kehabisan permainan. Walaupun saya tidak bersetuju dengan sentimen -Mempunyai Banging 2025 yang dibentangkan di hadapan mereka - Saya fikir salah satu isu terbesar yang dihadapi permainan sekarang adalah kelaziman permainan percuma.
Biar saya jelaskan dengan jelas, saya tidak mempunyai apa -apa terhadap permainan percuma. Konsep percuma untuk bermain adalah pintu masuk yang sempurna untuk isi rumah berpendapatan rendah untuk bermain permainan. Walau bagaimanapun, penerbit mengejar nombor penonton untuk tajuk AAA mereka, berfikir bahawa mereka akan menangkap jenis nombor seperti permainansedang melihat.
Pesaing Marvelmasih menarik berjuta -juta pemain
Sekilas sepintas lalu di Steamdb menunjukkan 15 permainan teratas yang dimainkan di Steam, sekarang. Dari 15, dua boleh didiskaunkan kerana mereka bukan permainan sebenar, satu adalah clicker yang memberikan item yang akan dijual di pasaran, meninggalkan 12 perlawanan. Lapan permainan tersebut adalah percuma (walaupun satu adalah ujian beta untukMonster Hunter Wilds) dengan lima teratas yang dikuasai oleh permainan percuma.
Apa yang saya dapatkan? Nah, saya fikir ini menunjukkan dua perkara. Pertama, studio itu berjaya menangkap gelung permainan yang menarik yang akan menarik pemain, sering memberi mereka tempat yang sentiasa berkembang untuk bermain, menggunakan template perkhidmatan langsung. Kedua, terdapat beratus -ratus jam kegembiraan yang dapat dijumpai tanpa membayar sesen pun. Pasti, anda boleh menambah keseronokan dengan membeli kosmetik, tetapi teras permainan ada di sana. Secara percuma.
Tidak kira apa permainan yang anda buat, itu sukar untuk bersaing. Selalunya akan menjadi ruang untuk tajuk premium, tetapi pasaran telah beralih secara drastik dalam tempoh lima tahun yang lalu, dan secara kritikal, begitu juga dengan tahap pendapatan kita. Kenapa seorang pemain akan mengeluarkan $ 60-70 untuk pengalaman yang terbatas apabila mereka boleh bermain, selalunya dengan rakan-rakan mereka, selama berjam-jam, tidak membelanjakan apa-apa?
Ini, pada pendapat saya, bahagian utama masalah yang dihadapi oleh banyak syarikat. Lihatlah Sony, yang cuba melancarkan dadu di ruang perkhidmatan langsung hanya untuk melihatnya meletup di wajah mereka. Contohnya di sini jelasConcord, permainan yang mensasarkan jenis penonton yang berkumpul ke permainan seperti,Mogok kaunter 2, danPUBG: Battlegrounds, tetapi mereka menampar harga $ 40 di atasnya.
Terlalu banyak tekanan diletakkan pada permainan yang memukul kiraan pemain serentak dalam berjuta -juta, atau menjual salinan yang cukup untuk menjadi pemutus rekod. Kami melihatnya denganDragon Age: Veilguard, yang dijual dengan baik, tetapi telah dianggap kurang berjaya kerana ia tidak menuntut perhatian semua orang. Eksekutif dan CEO besar melihat graf dengan garis naik, tetapi mereka tidak melihat mengapa.
Saya juga akan meletakkan wang yang baik pada peralihan ekonomi untuk isi rumah berpendapatan rendah yang memaksa pemain untuk membeli permainan yang dijual, atau selepas bertahun -tahun pembebasan, sesuatu yang banyak penerbit mengabaikan untuk disedari. Sangat bagus untuk melihat permainan yang dijual dengan baik dalam dua minggu pertama di pasaran, tetapi ramai pemain tidak dapat melakukannya sekarang, dan perlu menunggu. Sleeper hits dan kebangkitan semula mungkin, tetapi CEO nampaknya tidak kelihatan sejauh ini.
Angka jualan untuk permainan sepertisedang membanting, dan menunjukkan bahawa pengalaman pemain tunggal yang mendalam masih boleh berkembang. Ada ruang untuk kedua) Jual berjuta -juta seperti yang pernah kita lakukan. Dan, lebih penting lagi, apabila permainan menjual lebih dari satu juta unit, mereka bukan kegagalan, tetapi bagaimana mereka dapat bersaing dengan percuma?