GTA 6 pada $ 100 tidak akan 'menyimpan' permainan video

Minggu lalu satu laporan telah diterbitkan oleh penganalisis industri, Matthew Ball mengenai State of Video Gaming pada tahun 2025. Dalam laporan 219 muka surat itu, beliau mencadangkan bahawa ada kemungkinan Rockstar Games bolehkerana ia akan "menyelamatkan" permainan.

Walaupun saya mengagumi sentimen di sebalik idea itu, nampaknya saya sepatutnya Rockstar Games, dan syarikat induk mereka, Take-Two, memilih titik harga ini, ia hanya akan menjejaskan industri secara keseluruhan. Ramai orang telah, betul-betul, melekat pada perkara ini dari laporan Ball kerana ia merupakan maklumat sensasi yang akan melanggar konvensyen dalam industri dan memberi kesan kepada pemain.

Jika anda membacalaporan penuh, Ball membuat banyak perkara yang baik, kebanyakannya saya telah menyentuh mengenai artikel terbaru melihat didan bagaimana permainan terperangkap melawan belanjawan yang melambung tinggi padaatau trend baru. Idea untuk mengenakan bayaran $80-100 dilihat sebagai memulihkan lebih banyak belanjawan dan kos pembangunan untuk permainan besar tersebut.

Ia adalah idea yang mulia. Walau bagaimanapun, seperti yang telah kita lihat berulang kali sepanjang permainan video, jika ia berfungsi untuk satu, ia akan diandaikan bahawa ia akan berfungsi untuk semua orang. Ia adalah pengejaran berterusan untuk kilat seterusnya dalam masa sebotol, atau rahmat besar.

Permainan Rockstar

Begini cara saya melihat perkara yang berlaku, sekiranya tanda harga itu terlekat pada kotakGTA VI.

Hari pelancaran tiba dan berjuta-juta pemain tidak sabar-sabar membayar kos kerana ia adalah permainan yang tiada tandingannya. Peminat telah menunggu bertahun-tahun untuk ini; bukan peminat malah tertarik kerana ia adalah pelancaran permainan video terbesar sepanjang masa; harga dibayar kerana penantian akan berbaloi.

Syarikat seperti Sony dan Microsoft melihat bahawa Rockstar Games telah mencapai kejayaan besar. Penjualan adalah melalui bumbung, ergo, peminat tidak kisah membayar lebih untuk permainan mereka. Blokbuster seterusnya eksklusif daripada mereka juga mempunyai tag $100 pada kotak, mungkin ia berfungsi dengan baik kerana iaYang terakhir dari Kami Bahagian 3.

Walau bagaimanapun, kemudian yang lain mula mengambil perhatian kerana mereka fikir ia adalah trend baharu dalam penetapan harga yang telah diterima secara meluas. Permainan mereka, mungkin satu lagi gelaran AAA dengan cita-cita besar, gagal secara besar-besaran kerana pemain tidak mampu lagi $100, atau mereka tidak melihat nilai yang pernah mereka perolehi.GTA VI.

Kaunter kacang di penerbit melihat talian tidak meningkat, mereka mencadangkan kepada CEO supaya pemotongan dibuat di studio, rancangan untuk sekuel atau. Dan kami kembali seperti sekarang.

Saya tidak tahu berapa kali ia perlu dikatakan, tetapi kita hampir tidak dapat bertahan dalam krisis kos sara hidup, di seluruh dunia. Saya menghargai bahawa, seperti yang dinyatakan oleh Ball dalam laporannya, semuanya meningkat dalam harga sejajar dengan inflasi, tetapi pada satu ketika pengguna akan berhenti membayar, atau mereka akan menunggu sehingga jualan yang tidak dapat dielakkan yang bermula Selasa depan.

Permainan Rockstar

Sama seperti anda tidak boleh mengeluarkan darah daripada batu, pemain tidak boleh membayar jika wang itu tidak wujud. pasti,GTA VImungkin sangat berbaloi dengan tanda harga yang tinggi, tetapi ia akan mencetuskan gelombang orang lain yang menetapkan bar mereka lebih tinggi, meningkatkan belanjawan mereka dengan harapan mereka juga akan menuntut tanda harga yang besar. Terdapat beratus-ratus permainan yang patut dijual dengan harga lebih kerana kehidupan kreatif yang membuatnya bernilai tumpukan wang tunai.

Anda ingin tahu cara menjimatkan wang dan memastikan pasukan kreatif dibayar dengan adil? KurangkanBonus CEO, pampasan dan ganjaran. Ingin tahu bagaimana untuk mengurangkan perbelanjaan berlebihan? Berhenti mengejar kesetiaan visual dan laksanakan setiap peningkatan grafik, yang hanya memanjangkan masa pembangunan. Ingin meningkatkan jualan? Pastikan permainan ini dioptimumkan dengan baik, disokong sepenuhnya dari hari pertama, dan memberikan keseronokan kepada pemain, yang merupakan pelaburan terbaik untuk wang mereka.

Sudah tentu, jauh daripada perkara ini akan lakukan untuk pariti merentas harga permainan, ia hanya akan menjejaskan industri secara keseluruhan kerana orang ramai hanya akan membeli lebih sedikit permainan. Hampir semua orang yang saya kenal yang bermain permainan mempunyai bajet untuk diri mereka sendiri. Mungkin mereka membeli satu permainan setiap bulan, atau mereka membenarkan £100 dibelanjakan setiap bulan untuk barangan mewah. Harga yang tinggi serta-merta menjadikan menyokong berbilang permainan sukar untuk pemain biasa.

Jangan putar belit, mungkin ada perubahan dan sesetengah pemain dengan senang hati akan membayar harga yang lebih tinggi untuk gelaran tertentu. Inflasi adalah sesuatu permainan yang telah diabaikan selama bertahun-tahun - Saya masih ingat membayar £50 untuk permainan N64 di kedai, dan saya boleh membayar yang serupa sekarang untuk permainan PS5. Saya rasa ada cara yang lebih baik untuk 'menyelamatkan' permainan. Ketakutan saya ialah mereka yang berada di bahagian bawah longgokan yang akan merasakan tekanan dan cubitan yang meningkat, menjadikan prospek untuk membeli permainan berasa tertekan.