Permainan video telah lama menjauhkan diri mereka daripada sekadar hobi, hobi atau, saya takut untuk mengatakannya, mainan. Sejak kemunculan grafik 3D yang mantap, pembangun telah menggunakan medium untuk bukan sahaja mencipta pengembaraan yang indah, tetapi juga mendokumentasikan kedua-dua detik dalam masa dan pelbagai emosi manusia.
Tonton mata sepanjang dekad yang lalu atau lebih, dan anda akan temui permainan yang mempunyai sesuatu untuk diperkatakan, cerita untuk diceritakan atau seketika untuk ditangkap. Ini mungkin dokumentasi sejarah dan pemulihan digital seperti yang kita lihat dalam permainan sepertiAssassin's Creed Mirage, yang meniru Baghdad abad ke-9; atau ia boleh menjadi permainan indie daripada pasukan kecil untuk mendokumentasikan percubaan hidup dengan keadaan kesihatan mental, seperti yang dilihat dalam tajuk sepertiJam apidanCeleste.
Pencipta dapat menggunakan medium ini untuk mengangkut pemain ke masa yang tidak dapat kita lawati semula, atau mendidik mereka tentang detik bersejarah yang ditinggalkan dalam sejarah masa. Lebih daripada itu, ia boleh memberikan suara kepada mereka yang dijerit, ditindas atau kurang diwakili. Industri ini, jika dibandingkan dengan bentuk hiburan lain, masih di peringkat awal tetapi ia boleh melakukan begitu banyak untuk meluaskan ufuk kita dan menunjukkan kepada kita sudut pandangan baharu.
Rashid Abueideh
Mimpi di atas Bantaladalah salah satu permainan sedemikian yang akan membolehkan pemain berjalan dalam kasut seorang ibu muda bernama Omm yang cuba mengembara dari rumahnya di Palestin ke sempadan utara Lubnan. Kisah mengerikannya akan mengikuti percubaannya untuk melarikan diri dari perang dengan bayinya yang baru lahir, hanya ketika dia memulakan perjalanannya, dia menyedari bahawa bukannya bayinya, dia telah mengambil bantal.
Permainan ini berdasarkan cerita rakyat yang berlaku semasa peristiwa sebenar pembersihan etnik Arab Palestin semasa Nakba 1948 dan telah diceritakan oleh keluarga di seluruh Palestin selama beberapa generasi. Dalam cerita ini, Omm hanyalah satu variasi daripada banyak yang diceritakan selama ini, dan dia akan menghadapi masalah yang sama. Selepas suaminya dibunuh, dia mesti meninggalkan rumahnya untuk mencari keselamatan untuk dirinya dan anaknya.
Mimpi di atas Bantalakan menjadi permainan pengembaraan siluman pseudo-3D yang akan cuba menceritakan kisah sahih rakyat Palestin yang terperangkap dalam peristiwa "pembunuhan beramai-ramai al-Tantura ke kem tahanan Atlit, dia kemudiannya akan menghadapi kempen keganasan yang membawa kepada kejatuhan Haifa, [dan] keracunan bioweapon Acre.”
Rashid Abueideh
Sejak beberapa hari lalu, permainan ini telah berjaya mencapai matlamat pendanaan ramai sebanyak $200,000, yang menyumbang kira-kira separuh daripada belanjawannya. Permainan ini dicipta oleh Rasheed Abueideh, yang sebelum ini bekerjaLiyla & The Shadows of War,permainan yang menceritakan realiti pahit hidup di bawah pendudukan dan ancaman bahaya yang berterusan. Dalam kata-katanyapencipta kepada Poligon,Mimpi di atas Bantal"menetapkan pentas untuk perbualan penting."
Halaman crowdfunding untukMimpi di atas Bantalmemperincikan banyak perkara tentang apa yang boleh kita harapkan daripada permainan, tetapi juga kesukaran yang dihadapi oleh Rasheed Abueideh dengan penglihatannya. Halaman tersebut menyatakan bahawa sepuluh tahun lalu, Abueideh mengiktiraf “kekuatan permainan: mereka membiarkan pemain melangkah ke realiti orang lain.” Dia ingin menceritakan kisah ini selama bertahun-tahun, dan kami selangkah lebih dekat untuk melihatnya.
Walaupun kejayaanLiyla & The Shadows of War,Abueideh tidak dapat bertapak dalam industri permainan dan mencapai kerjaya yang mampan. Sebaliknya, dia membuka kedai panggang kacang berhampiran rumahnya di Nablus, di Tebing Barat Palestin. Malangnya, dia tidak dapat bekerja pada masa ini kerana jalan raya tidak selamat untuk perjalanan.
Rashid Abueideh
Kini sasaran crowdfunding telah dicapai, kerja boleh bermula pada permainan dan alihkan fokus daripada pra-pengeluaran kepada pengeluaran penuh untuk sembilan pasukan mula mencipta. Sudah tentu, ini bermakna masih ada masa sebelum kita boleh mendapat peluang untuk bermain dan melangkah ke kedudukan Omm. Matlamat untuk Abueideh dan pasukannya adalah untuk menghasilkan bahagian permainan yang boleh dimainkan untuk mendapatkan pembiayaan selanjutnya. Ia juga akan mewujudkan rancangan yang jelas untuk menamatkan permainan sekiranya tragedi menimpa Abueideh semasa pendudukan Gaza sekarang.
Projek seperti ini semakin penting atas pelbagai sebab, terutamanya di antaranya, keupayaan untuk menceritakan kisah orang tanpa suara. Ini berlaku untuk mereka yang telah meninggal dunia semasa konflik di seluruh dunia, menyaksikan penyakit mengambil orang tersayang, atau melihat kehidupan mereka hancur akibat tragedi alam sekitar. Permainan secara unik bersedia untuk dapat membawa pemain dan membimbing mereka melalui situasi dengan interaktiviti, meningkatkan hubungan emosi antara mereka dan apa yang berlaku pada skrin.
Cerita, yang mana permainan adalah terasnya, disampaikan dari orang ke orang yang menggambarkan cara kita bertarung, bertahan dan hidup. Cerita mewakili sejarah kita, sama ada itu perihalan tempat ibadat yang telah lama hilang dalam peperangan, atau detik dalam kehidupan yang terkoyak oleh tragedi. Penting dari mana cerita itu datang, penting siapa yang menceritakannya, dan penting ia diceritakan.