Pratonton Kingdom Come: Deliverance II: Pengembaraan yang epik dan luas menanti mereka yang berani

Mungkin agak bodoh, saya memulakan sayaKerajaan Datang: Pembebasan IIpratonton mempercayai saya telah cukup bersedia. Walaupun saya tidak bermain permainan pertama (lihat, saya faham itu buruk), setelah bermain banyak RPG lain, saya berasa yakin dengan kebolehan saya. Oh, betapa bodohnya saya.

Kerajaan Datang: Pembebasan IIadalah pengalaman yang luas, pengalaman yang baru sahaja saya coretkan. Sama seperti pendahulunya – yang telah saya selidiki secara meluas untuk membantu saya menyesuaikan diri dengan pengembaraan baharu ini dengan lebih baik – perjalanan Henry adalah epik. Baik dalam naratif dan skalanya.

Adegan pembukaan sahaja terasa besar, namun saya hanya berada di dalamnya untuk beberapa minit sahaja. Sebaik sahaja saya mula bermain melalui peristiwa-peristiwa yang membawa kepada kesusahan yang saya hadapi pada awalnya, dunia terasa sangat menggembirakan. Memandangkan ini hanyalah pengecapi apa yang akan datang, saya teruja dan takut dengan apa yang menanti saya.

Tolong jangan tertunda dengan kata-kata saya; permainan seperti ini perlu menyemai kegelisahan senyap ini dalam diri anda, kerana Henry sedang dalam usaha yang dia mulakan semula pada perlawanan pertama. Setelah mengalami tragedi, dia sekali lagi mendapati dirinya berada di tempat yang salah pada masa yang salah. Jalan di hadapannya adalah panjang kerana kesimpulannya yang tidak pasti, oleh itu kita perlurasabahawa semasa meneroka dunia ini.

Ketahui di mana perjalanan Henry akan membawanya seterusnyaKerajaan Datang: Pembebasan II

Satu lagi rentetan keKerajaan Datang: Pembebasan IIHaluan 's adalah kemegahan bombastik watak-wataknya. Malah NPC yang lebih duniawi yang hanya akan merengus dan mengerang jika anda secara tidak sengaja mendorong mereka mempunyai perwatakan sedemikian. Mampu menghidupkan perkara tambahan yang pada asasnya, untuk memberi mereka sentuhan realisme yang boleh dikenali itu, adalah satu pencapaian yang mengagumkan. Seperti yang dapat mencipta protagonis yang pada masa yang sama menimbulkan kemarahan dan menghiburkan. Saya bercakap tentang Hans Capon, sudah tentu. Telatah mereka yang sombong dan manja menjadi tua dengan cepat, namun disebabkan ketukangan yang baik dalam penceritaan, anda masih tertarik dengan Hans. Saya percaya ia adalah tanda penulisan yang luar biasa apabila anda boleh menganyam kisah dengan watak yang tidak disukai memainkan peranan yang menonjol, namun masih memikat penonton anda.

Saya boleh menghabiskan dua ratus perkataan lagi untuk penciptaan dan pembangunan watak, tetapi terdapat banyak lagi tentang ciri lain permainan yang saya ingin bincangkan.

Sebaik sahaja anda mengetahui kawasan tanah, secara naratif, terdapat keluk pembelajaran yang curam di hadapan bagi mereka yang tidak bermain permainan pertama. Saya tidak pasti sama ada kawalan adalah serupa, walaupun saya menganggap dengan bermainKerajaan Datang: Pembebasan, anda berada dalam kedudukan yang lebih baik menyesuaikan diri dengan kawalan sekuel. Malangnya bagi saya, saya tidak mempunyai asas sedemikian untuk dibina.

Sama seperti mana-mana permainan, terdapat gema mekanik yang dilihat dari tajuk lain - saya sering diingatkan tentang Red Dead Redemption setiap kali saya mengumpul herba, atau apabila saya memburu hidupan liar tempatan. Walaupun begitu, permainan masih terasa rumit, boleh dikatakan disebabkan oleh kedalaman interaktiviti yang anda dibenarkan.

Walaupun tutorial dan panduan boleh diakses sekiranya anda memerlukan penyegaran, sebenarnya mengekalkan apa yang saya pelajari dan boleh menggunakannya apabila diperlukan tidak datang secara semula jadi. Sekali lagi, saya tidak percaya ini adalah kecacatan reka bentuk, tetapi sesuatu yang perlu diperhatikan. Cuba sedaya upaya untuk mengelakkannya, anda akan berasa rendah diri dengan permainan ini. Walaupun sekarang, beberapa jam dalam pengalaman saya, saya masih kurang masa untuk melakukan serangan balas, atau melupakan setiap langkah ketika berada di bangku alkimia.

Walau bagaimanapun, dengan permainan sebesar ini, anda mempunyai masa untuk menyelesaikan segala-galanya jika anda perlu. Ia bukan tunggangan tanpa henti, dipacu adrenalin tanpa butang jeda; anda boleh, sebenarnya, berhenti dan menghidu bunga di antara pencarian. Sememangnya, kita masing-masing memainkan RPG dengan cara unik kita sendiri. Walaupun begitu, anda mempunyai ruang dan masa untuk meneroka tanpa halangan oleh kekangan masa. Dan syukur, kerana Henry saya yang malang bukanlah individu yang mahir dalam perlawanan pertama, bukan dengan saya di tampuk kendali.

Satu-satunya keluhan saya ialah prestasi, walaupun ia adalah masalah yang hanya mengganggu sekali-sekala daripada menjadi kegusaran yang berterusan. Pembangun masih melakukan penalaan halusKerajaan Datang: Pembebasan II, jadi saya menjangkakan unsur-unsur penyangak akan dihapuskan apabila dikeluarkan.

Namun, ada kalanya apabila terjatuh melalui batu yang saya cuba panjat terbukti membebankan mental, sekurang-kurangnya. Terutama kerana anda tidak boleh menyimpan permainan anda dengan mudah. Terdapat autosimpan, dan anda boleh menyimpan apabila anda tidur atau sebelum keluar dari permainan. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menjimatkan bila-bila masa anda mahu, anda memerlukan elixir khas. Akibatnya, terperangkap di suatu tempat yang anda tidak sepatutnya kerana permainan itu mempunyai isu seketika yang perlu ditangani.

Namun, ini jarang berlaku. Selain itu, ia tidak menghilangkan keseronokan keseluruhan saya terhadap permainan ini; Saya masih ingin tahu tentang Henry, tentang nasib yang menimpanya, dan bagaimana dia akan keluar dari kekacauan ini.

Saya belum cukup jatuh cintaKerajaan Datang: Pembebasan II, belum lagi. Tetapi kemungkinan itu ada. Saya dapat merasakan sulurnya menjalar masuk, fikiran saya secara rawak beralih kepada Henry dan apa yang akan berlaku apabila dia bangkit semula. Dari segi pratonton, itulah jenis reaksi terhadap permainan akan datang yang anda inginkan. 4 Februari, apabila sekuel dikeluarkan, tidak boleh datang dengan cukup cepat.